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007 ファーストライト レビュー – 予測不可能だが魅力的なジェームズ・ボンド

上坂 芙美

による 上坂 芙美シニアエディター

007 ファーストライト レビュー – 予測不可能だが魅力的なジェームズ・ボンド

ジェームズ・ボンドのイメージは、清潔感があり、礼儀正しく、戦略に長け、世界の最大の難題に立ち向かう準備のできたスパイである。多少の軽薄な一面はあるものの、ジェームズ・ボンドの苦悩は、彼自身のせいではなく、置かれた状況に起因するものだ。

『007 ファーストライト』は、ボンドの完璧なイメージを打ち砕き、ある種のオリジンストーリーを描いている。そこでは、短気な性格と拙い判断力が、主人公を最悪の状況に陥れるのだ。

IO Interactiveは恐らく『ヒットマン』シリーズで最も有名だろう。『007 ファーストライト』も多くの点で同じアイデアを取り入れているが、本作では感情的に複雑なキャラクターの物語を描いており、状況と同じくらい人物そのものが重要視されている。『ヒットマン』の主人公は冷徹で計算高く、真の人間的な深みに欠けている。一方、ボンドはビデオゲームのキャラクターに求めるすべてを備えている。

『ファースト・ライト』は長々と続くことはない。

007 ゲーム レビュー
画像提供:IO Interactive

『007 ファーストライト』は、ストーリーに集中すれば約15時間でクリアできます。広大なオープンワールドではありませんが、探索できる小さなエリアが数多くあり、迷子になるチャンスがたくさんあります。IO Interactiveは、発見すべきものが満載の、素晴らしく多様なレベルを作り上げました。これらの発見物の中には、ミッションのクリアに不可欠なものもあれば、単に世界観を生き生きとさせるものもあります。

ゲームプレイも比較的シンプルです。放射状のホイールに割り当てられた特殊能力を使用できますが、ほとんどの時間は敵に気づかれずに忍び寄り、無防備な敵を倒すことに費やされます。

近接戦闘は非常に良くできており、ゲームではステルス行動が繰り返し求められるものの、こうした近接戦闘はゲームの中で最も楽しく、夢中になれる場面の一つだった。

銃撃戦はまあまあといったところで、飛び抜けて良いわけでも、ひどく悪いわけでもない。敵を撃ち倒すのに多くの時間を費やすわけではないので、私が20時間ほどプレイした限りでは、銃撃戦はほとんど気にならなくなった。

巧妙なメカニズムで、とにかく気持ちよかった。

『ファーストライト』の世界をどう探索していくかという点が、冒険を通して私を常に夢中にさせてくれました。『ヒットマン』シリーズと同様に、ミッションをクリアする方法は一つだけではありません。常に頼りになるQが用意したガジェットが満載の各マップには、活用できる様々な選択肢があり、異なる方法でクリアする方法を見つけるために、何度もプレイしたくなるでしょう。

例えば、廊下にいる警備員を物理的に倒したり、静かに気絶させたり、あるいは大量の紙を吐き出すファックス機を作動させておびき寄せた部屋に閉じ込めたりすることができる。ほぼあらゆる状況で選択肢が用意されており、それがこのゲーム体験を非常に魅力的なものにしているのだ。

優れた人格形成能力

『007 ファーストライト』は、ステルスアクションゲームと大作映画が融合したような作品だ。これはボンドの誕生秘話であり、彼がMI6と00プログラムに加わるまでの経緯を描いている。素晴らしい世界観の構築としっかりとしたキャラクター描写により、他のビデオゲームとは一味違う、登場人物たちへの愛着が湧く。 

007 First Light ゲーム
画像提供:IO Interactive

『ヒットマン』との比較は、この点をまさに際立たせている。ボンドは、Qやマネーペニー、そして仲間のリクルートたちと同様に、はるかに複雑な人物だからだ。他のキャラクターも時間とともに成長していくが、ボンドの成長ほど露骨で明白なものはない。

私にとって、『007 ファーストライト』の魅力はまさにそこにありました。確かに、世界観は美しく、細部まで作り込まれていて、探索するのも楽しいです。様々な設定のおかげで、たとえ似たようなことを何度も繰り返していても、それぞれのエリアがユニークな体験に感じられます。しかし、それらのどれも、ボンドというキャラクターの成長過程には敵いません。私が作り上げたボンド、彼がどのように成長し、人の話に耳を傾け、友人に頼るようになるのか、といった点に心を惹かれました。実際、物語の結末も素晴らしかったのですが、ゲームの最後に自分がどんなボンドを作り上げるのかという点の方が、ストーリーの結末よりもずっと興味深かったのです。

些細な不満点が、ビデオゲームの素晴らしさを損なっている。

結局のところ、『007 First Light』には、2026年のお気に入りのゲームの一つに挙げるのを妨げるいくつかの要素がある。

運転操作はあまり良くなく、まるでレールの上を走るような展開に感じられます。ソーシャルメディアには、ドライブボタンを押しっぱなしにするだけで、ハンドル操作すらせずにこれらのセクションをクリアする動画が多数投稿されています。カーアクションはジェームズ・ボンドの代名詞とも言えるだけに、本作のカーアクションは少々物足りなく感じられ、少々残念です。 

ゲームのAIについてもいくつか懸念点がありますが、おそらくAIの視覚能力の低さがゲームが成り立っている理由なのでしょう。部屋の中で敵の集団を攻撃しても、同じ部屋にいる人を含め、近くにいる人に気づかれることはありません。また、本来なら気づくはずの人たちの横をこっそり通り抜けることもできます。 

今でも史上最高のボンドゲーム

こうした問題点はあるものの、『007 ファーストライト』は私がこれまでプレイしたボンドゲームの中で間違いなく最高の作品だ。『アンチャーテッド』と『ヒットマン』のアイデアを融合させ、おそらく両シリーズを総合的に凌駕する体験を生み出している。たとえあなたが新作映画に惹かれないとしても、このゲームはプレイする価値がある。

知っておくべきこと

007 ファーストライトにはマルチプレイヤーモードや協力プレイモードはありますか?

いいえ、『007 ファーストライト』は、シングルプレイヤー向けのストーリー重視型アドベンチャーゲームとして開発されました。オンラインモードや協力プレイは利用できません。

007 ファーストライトは繰り返しプレイできるゲームですか?

はい、各ミッションは様々な方法で攻略できるため、新しいアイデアを試すために2回目、3回目のプレイが推奨されます。また、ゲームにはタクティカルシミュレーションモードがあり、様々な修飾子や制限を設定して、単発のストーリーミッションをプレイできます。

上坂 芙美
著者 上坂 芙美

1995年神戸生まれ。ゲーム記事エディター。国内メディアのゲーム・エンタメ記事編集者として5年勤務後、フリーライターとして複数のメディアで活躍。ビデオゲームの専門レビューや特集を中心にお届け。