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Total War: Warhammer 40Kの遠距離戦闘ゲームプレイを披露

平川 誠司

による 平川 誠司シニアエディター

Total War: Warhammer 40Kの遠距離戦闘ゲームプレイを披露

Creative Assemblyが公開した最新の『Total War: Warhammer 40,000』開発者ブログでは、ゲームの戦闘システムについて詳しく解説されています。AIの挙動、射撃制御、遠距離戦闘やその他のメカニズムにおける新たな変更点や調整点など、数々のメカニズムが明らかにされています。

これは、今月初めに行われたBiliBiliのショーケースに続くものです。

Warhammer 40k Total Warのライブストリームから分かったこと

まずは、新しい制御方式のいくつかから始めましょう。トータルウォー:ウォーハンマー40,000

横移動は、最も重要な新機能の一つです。移動中にAltキーを押し続けることで、ユニットは後退したり横移動しながら射撃できます。遮蔽物がユニットの生存に大きく貢献することは周知の事実ですから、手動で横移動しながら射撃し、その後遮蔽物に戻るという戦術は、機動性の高いユニットにとって有効な選択肢となるでしょう。

しかし、掃射の精度はユニットの種類によって異なります。スペースマリーンは移動中も高い精度を維持しますが、ガードマンは後退時に著しく速度が低下します。これは、自軍が現実的に達成できる機動性を考慮する上で重要な要素となります。また、各軍のプレイスタイルや戦術を明確にする上でも役立つでしょう。

セントリーモードも新機能の一つです。この機能を使うと、ユニットは遮蔽物に身を隠しながら、特定のターゲットに集中攻撃を仕掛けることができます。有利な陣地を確保しながら、特定の敵ユニットを強力な砲火で一掃できるのは素晴らしいことです。防御側の戦略において、非常に有効な追加機能となるでしょう。

弾丸シミュレーションと火力学

『Dawn of War IV』では、ボルトガン弾からラスキャノン弾まで、あらゆる発射物が物理演算に基づいて完全にシミュレートされ、それぞれ独自の軌道、物理特性、衝突判定が実装されています。エンジンは、40Kの戦場に同時に存在する可能性のある膨大な数の発射物を処理するため、サブステップによるアップグレードが施されています。何しろ、40Kの世界ですから。

掃射機能は、ベインブレードのような高火力ユニットに追加され、敵陣の単一地点に弾丸が集中するのを防ぎます。大型武器は、敵陣全体に弧を描くように射撃できるようになり、ダメージの拡散を最大化します。

Redditにあるこの動画の方が、より分かりやすく解説しています。 

近接戦闘中の部隊は、もはや遠距離戦闘から完全に締め出されることはありません。状況が許せば、遠距離武器を機会的に使用でき、さらに重要なことに、前列が近接戦闘中でも、後方の兵士は視線が通っていれば射撃を続けることができます。これは、近接武器が優秀な部隊が強力な遠距離武器も備えている場合、部隊が押し込まれて接近戦に巻き込まれた際に役立つはずです。

戦術システムと環境

制圧は、開けた土地を無謀に進撃する敵を罰するために設計されたシステムとして復活します。小火器による射撃は敵を制圧し、発射速度と移動速度を低下させます。重装甲で動きの遅いユニットを足止めするのに役立つはずです。おそらくオークや装甲の厚いスペースマリーンへの対策となるでしょう。開けた場所で捕まったエルダリや帝国防衛軍にとっては死刑宣告となるかもしれません。

遮蔽ゾーンはマップ上にあらかじめ設定されていますが、完全に破壊可能です。重火器や砲撃によって遮蔽物が完全に破壊されることもあり、プレイヤーは周囲の戦場の変化に合わせてリアルタイムで位置を調整する必要があります。また、砲撃によって新たなクレーターが出現し、マップ上に新たな遮蔽物や塹壕が生まれることもあります。つまり、新たな地形への適応が、まさに潮の満ち引き​​のように繰り返されるのです。

他にも便利なQOL機能がいくつかあります。ユニットには動的なカードが用意されています。プラズマガンを装備したユニットが死亡すると、そのユニットはユニットカードに表示されなくなります。そのため、ワアァグの攻撃によってガードマンの大隊が徐々に縮小していく様子を視覚的に確認できます。気づかないかもしれませんが、損失をよりリアルに表現するのに役立ちます。

高所や有利な地形といった要素のシミュレーションも向上している。敵を丘の上に追い詰めて射撃させるのは、ソンムの戦いを彷彿とさせる。こうした興味深い戦時下のメカニズムをうまく活用しているのは素晴らしいことだ。

動画の一部では、戦略兵器の使用も示されており、前進するオークにペイロードを発射して巨大な爆弾を爆発させる様子が映し出されている。また、着弾地点周辺にはわずかな遮蔽物があり、爆発地点の周囲にはわずかな隆起が見られる。さらに、一部のクリップでは戦術予備部隊も明らかにされており、必要に応じて予備部隊から​​ユニットを投入して、そのような地域を増強している。これは、ユニットがタイマーによってかなり遅れて戦場に加わる予備部隊タイマーと比べて、より遊びの幅を広げるものである。

かなり詳細な分析でした。機会があれば、動画をご覧になり、1時間におよぶVODもざっと見てみることをお勧めします。

平川 誠司
著者 平川 誠司

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。