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ベルライト(Bellwright)レビュー – 修正を待つばかりの輝かしい失敗作

3.5 星
上坂 芙美

による 上坂 芙美シニアエディター

ベルライト(Bellwright)レビュー – 修正を待つばかりの輝かしい失敗作

オープンワールドのサバイバルゲームはまさに私の大好物です。コンソールに移植された作品はほとんど全てプレイ済みで、中でも『ARK: Survival Evolved』には数百時間も費やしました。『Bellwright』は、中世の世界を探索し、クエストをクリアしたり、前哨基地を救出したり、キャンプを建設したりと、このジャンルにおける次なる傑作となる可能性を秘めています。

BellwrightはSteamで約2年間早期アクセス版として提供されていましたが、正式リリースに伴い、PlayStation 5とXbox Series X|Sでも発売されました。しかし、コンソール版への移行は、必ずしも順調とは言えませんでした。

魅力的なゲームプレイループ

ベルライト レビュー

クラフト系サバイバルゲームがお好みなら、Bellwrightはすぐに夢中になるでしょう。充実したキャラクター作成セクションを終えると、ゲームの世界へと放り出され、最初のクエスト依頼者と出会い、最初のキャンプを設営することになります。キャンプに村人を加えるのに時間はかからず、村人たちの問題を解決していくうちに、キャンプは徐々に発展していくでしょう。

こういったゲームでは、徐々に発展させ、新しいスキルを習得し、新しい建物を建てるなど、様々な要素が加わっていきます。最初はたいまつと斧しか持っていませんが、すぐに採掘キャンプ、採集キャンプ、製材キャンプなどを建設できるようになります。新しい素材を見つけたり、新しい資源の採集方法を学んだりするにつれて、研究できる要素もどんどん増えていきます。弓、ウォーハンマー、より優れた防具などを手に入れるのも、そう遠くないでしょう。

ベルライト社が他社と一線を画すのは、支援を受けられることだ。

クラフト系サバイバルゲームには必ずと言っていいほど、それなりの作業量が必要となる。建物Aを建てるために何時間もかけて資源を集め、建物B、C、そしてまた同じことを繰り返さなければならない。人によっては、そうした作業こそが醍醐味であり、実際、私もそう思っていた。しかし、『ベルライト』は異なるアプローチを採用している。

プレイヤーは自分で物資を集めることもできますが、時間が経つにつれて、キャンプに仲間を招き入れることになります。これらの新しい仲間はただ座っているだけではなく、働いてくれます。新しい住人にはそれぞれ、仕事、キャンプの警備、盗賊襲撃への同行など、様々な役割を与えることができます。彼らが働くことで、資源の収集、建物の建設、キューに入れたタスクの研究など、様々な活動を行うことができます。 

Bellwright コンソール レビュー

Bellwrightは、サバイバルゲームから徐々に経営シミュレーションへと変化していくゲームだと感じました。ゲーム内の1日でできることに頼るのではなく、村人たちが何をしてくれるかに頼ることが多くなります。資源の収集、生産、警備の巡回など、様々なことを管理する必要があります。すべてが円滑に進むようにすることが最優先事項となるでしょう。この段階までゲームを進めていく過程は非常にやりがいがあり、村がどんどん成長していく様子を見るのは、まさに旅の醍醐味でした。

粗削りな

Bellwrightをプレイしてとても楽しかったので、ここ数週間で何十時間も費やしました。早期アクセスを終えたばかりのこのゲームには、グラフィック面で多くの問題があり、克服するのが難しい人もいるでしょう。雲によるものと思われる、非常に奇妙な影のエフェクトがいくつかありますが、見た目がとても粗雑です。

ベルライト ゲーム

動きのブレもかなりひどく、世界を移動している時、時折違和感を感じることがあります。また、すべてが非常に静的です。村人が行き交い、動物たちがそれぞれの生活を送っている一方で、それ以外のものはすべて静止しているように感じられます。木々は揺れず、茂みや川辺の葦も動きません。時折、すべてが少し死んでしまったように感じられるのです。

グラフィック面はさておき、本作の戦闘システムは残念ながら非常に物足りない。まるで『オブリビオン』や『キングダム・オブ・アマラー』といったXbox 360時代のゲームを彷彿とさせる戦闘システムだ。序盤は盗賊の野営地を制圧したり、侵略者を撃退したりと、ほぼ一人で戦わなければならないため、この戦闘システムを避けることは難しい。しかし、ゲームが進むにつれて、他のプレイヤーにこれらの作業を任せられるようになるため、この残念なシステムと向き合う機会は減る。

もっと時間が必要だ、もっと時間が必要だ

Bellwrightは非常にボリュームのあるゲームで、50時間以上プレイしましたが、まだこのゲームのすべてを体験し尽くしたとは言えません。しかし、グラフィックの問題や物足りないゲームシステムを改善するには、もう少し開発期間が必要だということは、痛いほど明らかです。

とはいえ、本作にはしっかりとした土台があり、他とは一線を画す要素が十分に盛り込まれているため、何度もプレイしたくなる作品だ。今回のレビューで指摘したいくつかの点には不満を感じるものの、完全に本作を手放すほどではない。多少の問題点はあるものの、先に進んで次の展開を期待する気持ちは、あまりにも魅力的だ。

最終的には、ベルライトには少なくともグラフィックの問題を改善するパッチが配信されると確信しています。戦闘システムが変更されるかどうかは、時間が経ってみないと分かりません。もしかしたら、この戦闘システムは開発チームが気に入っているデザインなのかもしれません。ただ、私には合わなかっただけです。とはいえ、このシステムには非常に優れた要素があり、私の評価は今後上がっていくでしょう。

知っておくべきこと

このゲームはまだ早期アクセス版ですか?

いいえ、PlayStation 5版とXbox Series S/X版のBellwrightが発売されたことで、このゲームは正式に早期アクセスを終了しました。

ベルライトには生協はありますか?

Steam版のBellwrightには協力プレイ機能がありますが、開発チームはコンソール版にもこの機能を実装するために積極的に取り組んでいます。この記事執筆時点では、BellwrightはPlayStation 5とXbox Series X|Sではシングルプレイヤー専用ゲームとなっています。

上坂 芙美
著者 上坂 芙美

1995年神戸生まれ。ゲーム記事エディター。国内メディアのゲーム・エンタメ記事編集者として5年勤務後、フリーライターとして複数のメディアで活躍。ビデオゲームの専門レビューや特集を中心にお届け。