Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.
FromSoftware doet met The Duskbloods iets opvallends. De studio achter Dark Souls en Elden Ring kiest dit keer niet voor een traditioneel singleplayer-avontuur, maar voor een competitieve multiplayergame met PvPvE-gevechten. Na de gesloten netwerktest is één ding duidelijk: dit is geen standaard Soulslike.
The Duskbloods verschijnt exclusief voor Nintendo Switch 2 en wordt geregisseerd door Hidetaka Miyazaki. De game stond oorspronkelijk zelfs voor de eerste Switch gepland, maar verhuisde tijdens de ontwikkeling naar de nieuwe console. Nintendo bevestigt dat The Duskbloods in 2026 naar de Switch 2 komt.
Overleven is belangrijker dan iedereen verslaan
Je speelt als een Dusksworn, een vampierachtig personage met eigen wapens en vaardigheden. In multiplayerwedstrijden verzamel je Virtue Points om door te gaan naar de volgende fase. Daarbij hoef je niet alleen andere spelers uit te schakelen.
Je kunt ook punten verdienen door locaties te veroveren, items te verzamelen, monsters te verslaan en samen grote bazen aan te pakken. Daardoor kunnen ook spelers die minder goed zijn in directe gevechten lang in een potje blijven. Dat maakt de game een stuk toegankelijker dan je misschien van FromSoftware zou verwachten.
Wie wel zin heeft in een uitdagende actie-RPG, kan ondertussen ook kijken naar Mortal Shell 2, dat eveneens stevig inzet op moeilijke gevechten en timing.
Het vechtsysteem is even wennen
De gevechten voelen duidelijk als een FromSoftware-game. Je combineert lichte en zware aanvallen, ontwijkt tegenstanders en gebruikt speciale vaardigheden. Vooral het stagger-systeem is interessant: als je een vijand op het juiste moment uit balans brengt, kun je een tegenaanval uitvoeren of zelfs bloed drinken.
Dat levert bijvoorbeeld gezondheid op, maar kan er ook voor zorgen dat zwakkere vijanden tijdelijk aan jouw kant vechten. Het systeem heeft even tijd nodig om te leren, maar voelt uiteindelijk verrassend soepel.

Een opvallende game voor Switch 2
Het knappe aan The Duskbloods is dat goed kunnen vechten niet meteen de enige route naar succes is. Door andere manieren aan te bieden om Virtue Points te verzamelen, krijg je meer kansen om te oefenen en beter te worden voordat het echt op een beslissend gevecht aankomt.
Daarmee lijkt The Duskbloods een interessante aanvulling op de line-up van de Switch 2. Nintendo heeft de laatste tijd al vaker ingezet op opvallende exclusives, zoals te zien is bij de plannen rond een mogelijke Zelda-remake voor Switch 2.
Na de netwerktest is mijn nieuwsgierigheid in ieder geval flink gegroeid. The Duskbloods begon als een game die nauwelijks op mijn radar stond, maar is veranderd in een van de Switch 2-exclusives waar ik nu het meest naar uitkijk.