『Reigns: The Witcher』は楽しくて不条理なスピンオフ作品

Reigns: The Witcher レビュー

2026 年 2 月 25 日に発売の楽しくて不条理なスピンオフ作品『Reigns: The Witcher』は、私たちが何百時間もかけて作り上げてきた伝説そのものを面白おかしく表現しながら、大陸の魂を捉えることに成功している。

『Reigns: Beyond』など、このシリーズの過去の作品は好評を博しており、『The Witcher』もそれに倣った作品となっている。

『ウィッチャー』の世界は、その荒々しさによって特徴づけられることが多い。飛び散る怪物の血、政治的な裏切りによる道徳的なグレーゾーン、そして雇われミュータントであることの重荷。

しかし、その世界が、酒に浸り、自我に突き動かされた吟遊詩人ダンデライオンのレンズを通してフィルタリングされると、何が起こるだろうか?

答えは、CD Projekt Red、Nerial、Devolver Digital の最新コラボレーション作品、スワイプアップ ストーリー アドベンチャー「Reigns: The Witcher」である。

物語の傑作:信頼できない語り手

『Reigns: The Witcher』の素晴らしさはその構成にある。

プレイヤーがプレイするのは、ゲラルトの人生における「失われた章」ではなく、ダンディリオンの最新のパフォーマンスである。

吟遊詩人は信頼できない語り手であるため、シナリオは滑稽なほど誇張されていることが多い。

溺死者との契約交渉をしているのに、次の瞬間には、たった一度の間違ったスワイプで「タラスク」(フランス神話の竜亀)に追われたり、ユニコーンのぬいぐるみに絡む妙にロマンチックな出会いに巻き込まれたりする。

これは、英雄がいかにして神話になるかについてのメタ解説であり、Nerial の開発者に、彼らが望むだけ奇妙でドタバタ喜劇的な作品にする自由を与えている。

Reigns: The Witcherの遊び方 – メカニクスと戦略

Reigns シリーズを知らない人にとっては、ゲームプレイは驚くほどシンプルである。選択肢を表すカードが表示される。

拒否する場合は左にスワイプし、承認する場合は右にスワイプする。

すべての決定は、人間、非人間、魔術師、そしてあなた自身のウィッチャーの評判の 4 つのバランス バーに影響する。

バーのいずれかが底まで落ちたり、天井に当たったりすると、Geralt は恐ろしい (そして多くの場合は滑稽な) 死を迎える。

挑戦すべきことは、生き残ることだけではない。新しいストーリー展開がアンロックされるまで、十分に「道を進み続ける」ことが重要だ。

以前の作品とは異なり、このバージョンではリズミカルな戦闘ミニゲームが導入されている。

モンスターが攻撃してきたら、グリッド上で左右にジャンプして攻撃をかわし、自分の銀の剣のカウンターを当てなければならない。

ちょっとした追加だが、これにより、ゲームは標準的なカードゲームよりもずっと「ウィッチャー」らしくなる。

おなじみの顔とファンサービス

『ウィッチャー3: ワイルドハント』のファンなら、この作品を気に入ること間違いなしだ。

イェネファー、トリス、ヴェセミル、さらにはレジスといったキャラクターも登場するが、ダンディリオンの「創造的な」執筆によって、彼らの個性がさらに強調されている。

これらの相互作用により、何千もの物語の組み合わせが生まれ、2 回の「実行」がまったく同じに感じられることがなくなる。

Steam Deck またはモバイルでプレイする価値

Reigns はモバイルで常に快適にプレイできていたが、Reigns: The Witcher は公式に Steam Deck Verified に認定されている。

トラックパッドやタッチスクリーンでスワイプする触覚的な感覚は、完璧な「コーヒーブレイク」ゲームになる。

5.99ドルというお手頃価格で、15~20時間の物語の探求を楽しめる。これは、『ウィッチャー4』のリリースを待つ間の完璧なつなぎとなるだろう。

評決: Reigns: The Witcher は、賢く、面白く、そして驚くほど奥深い Geralt の世界を拡張した作品だ。

素晴らしいウィッチャーの物語を語るのには、巨大なオープンワールドは必要ないことが証明されている。時には、良い曲と安定した親指の動きさえあればいいだけだ。

1995年神戸生まれ。ゲーム記事エディター。国内メディアのゲーム・エンタメ記事編集者として5年勤務後、フリーライターとして複数のメディアで活躍。ビデオゲームの専門レビューや特集を中心にお届け。