EAの包括的なAI戦略が開発者との摩擦を引き起こしている

EAの看板

Business Insiderの最新レポートは、EAのAI戦略がどれほど広範囲に及ぶ可能性があるかを明らかにした。ゲーム開発におけるAIの活用は、ゲームユーザーと開発者の双方にとって議論の的となっている。AI懐疑論の根底には、プレイヤー体験全体への影響と業界における大規模なレイオフが存在する。

しかし、EA が AI を活用した開発に全力で取り組むという決定は、同社の最近の物議を醸している世間イメージをさらに曇らせることになった。

EA AI戦略の規模

Business Insiderの報道によると、EA社員による匿名の証言が掲載されており、同社で働く約15,000人全員が日常業務にAIを導入するよう奨励されているという。

これはゲーム開発だけに留まらず、EAの社内AIは対人関係や人事問題にまで及んでいる。創造的な業務であれ事務作業であれ、AIを利用する従業員たちは、自らの仕事を代替するAIツールを実質的に訓練していることになるため、雇用安定性への懸念を表明している。

EAは5月に、AIを今後の戦略の中核に据える意向を明らかにしていたが、同時に一定の慎重な姿勢も示していた。しかし今回の報道内容からは、そうした慎重さが著しく欠けているように見える。

最近のEA論争

これがゲーム業界全体にどのような影響を与えるかを見極めるのは難しい。EAは間違いなく業界の重鎮であり、傘下の複数のスタジオは『バトルフィールド』や『EA Sports FC』など、 2025年最も売れたゲームのいくつかを制作してきた。しかし、EAはゲームの収益化を過度に優先していることで物議を醸しているスタジオでもある。

この状況は、サウジアラビアが支援する最近の買収によってさらに悪化した。この買収は最近、企業倫理に関する新たな議論を巻き起こしたが、ゲーム業界全体が向かう方向についても議論が巻き起こった。

しかし、ゲーム開発においてAIに重点を置こうとしているのはEAだけではない。Subnautica、PUBG、The Callisto Protocolといったゲームを開発・販売する韓国のデベロッパー兼パブリッシャーであるKraftonは最近、「AIファースト」企業を目指してアプローチを再構築すると発表した。

これらは単なる空虚な主張ではない。Kraftonはこの実現に必要な技術に約7000万ドル相当を投資した。これはAIが業務を形作る可能性に対する一部企業の確固たる自信を示す一方で、多くの人々は最終製品の品質や、それが人間の労働力に与える意味について依然として確信を持てていない。

1987年東京生まれ。ゲームニュース編集者。10年以上の国内ニュース記者および編集職を経て、現在フリーエディターとして活動中。国内・海外の業界ニュースやトレンドを中心に日本の読者にいち早く情報をお届け。