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Helldivers 2の最新バランス調整パッチ ー 耐久ダメージへの変更

平川 誠司

による 平川 誠司シニアエディター

Helldivers 2の最新バランス調整パッチ ー 耐久ダメージへの変更

『Helldivers 2』の大型パッチがリリースされた。このパッチでは、2つの新しい森林バイオーム、新しい敵の亜種、そして外骨格スーツ、敵、プレイヤー装備全体にわたる広範なバランス調整が導入されている。

今回のパッチは主にバランス調整アップデートであり、特に耐久ダメージに重点が置かれている。これは、パッチのテーマが新しい外骨格スーツ「ウォーボンド」と関連していることを考えると理にかなっていると言えるだろう。

エグゾスーツは大幅に強化され、メインの体力は850から1600へとほぼ倍増し、腕部の体力も350から600へと増加した。これに加え、多数の武器調整、敵の微調整、そして幅広いバグ修正が行われている。

最新のHelldivers 2のパッチノート - 一部のファンは不満

Helldivers 2の最新パッチは、これらの変更にもかかわらず、コミュニティの反応は概ね否定的だった。Steamでのプレイヤーからのフィードバックは圧倒的に批判的で、特に2つの懸念が際立っていた。

1つは、ハイブガードの頭部と前脚の装甲が重装甲(以前は中装甲)になったこと、もう1つは、ほぼすべてのターミニドの敵の耐久力が向上したことだ。耐久性ダメージとは、装甲目標や車両に与えられるダメージを指し、つまり、バグは外骨格スーツ、哨戒装置、陣地、その他のプレイヤー装備に対して以前よりもはるかに危険な存在になったことを意味する。

Arrowheadは、最近追加された戦車やその他の車両に加え、新しいWarbondを通じてプレイヤーに外骨格スーツを試用することを明らかに推奨していることを考えると、これは注目すべき点だろう。すべての変更が敵に有利というわけではない。ハイブガードのボディと爪の装甲は軽装甲から非装甲に弱体化され、体力も500から375に減少した。バイルタイタンの吐瀉物の爆発範囲も縮小されたため、プレイヤーは様々な、時には厄介な脅威に対処しやすくなるはずだ。

敵の攻撃力増加に対応するための調整も行われている。バリスティックシールドバックパックの耐久値は600から1000に増加し、スピアのミサイル搭載数は3発から4発に増えた。ガス効果は敵の移動速度を25%低下させるようになり、フレイムセントリーは射程距離が延長されただけでなく、ダメージも50%増加した。開発陣は、プレイヤーが新たなツールを駆使して、一見弱体化しているように見えて実はより強力になった敵を突破していくことを期待している。

ハイブガードや虫はさらに危険

虫と戦う際の力関係は根本的に変化した。ハイブガードは群れをなして襲いかかってくるため、以前から厄介な敵の一つだったが、今では基本的な雑魚敵に対処するためだけに、重装甲貫通武器を持参する必要が出てきた。装備の柔軟性は低下し、以前は標準的なライフルで対処できた敵にも対装甲武器を持参するか、あるいは巨大な爆弾で吹き飛ばすしかなくなった。

ハイブガードは厄介だが、他のほとんどの虫も装甲にとってより危険な存在になっている。バイルスピュワー、ストーカー、プラウラー、シュリーカー、スカベンジャー、ハンター、ウォリアー、チャージャー、ハイブロード、ドラゴンローチ、インペイラーはすべて耐久ダメージが強化されている。セントリーはより早く倒され、設置物も長持ちしなくなる。エクソスーツの強化でこれを相殺できるかもしれないが、実際にエクソスーツを使用している場合に限る。他の戦略に頼っているプレイヤーにとっては、これは完全な弱体化であり、イルミネートでさえ耐久ダメージが強化された。

あまり注目されていないものの、依然として話題を呼んでいる変更点の一つは、ヘビーデバステーターのシールドが破壊可能になったことだ。このシールドは装甲値4、耐久値800であるため、HMGやオートキャノンなどの武器で撃ち落とすことができるようになった。

Helldivers 2 新パッチ
画像提供:Arrowhead

この変更は、EXO-55 Breakthroughを含むExo Experts Warbondと同時に都合よく実現しており、EXO-55 Breakthroughは対空砲と弾道シールドを装備して戦場へと颯爽と登場する。 

また、一部のプレイヤーは、体力800のヘビー4アーマーがほとんどの装備構成においてシールドを破壊可能にするのか、それとも特定の高貫通武器を使用しない限り実質的に破壊不可能なのか疑問に思っているようだ。

いずれにせよ、今回のアップデートはゲームプレイに顕著な変化をもたらしている。Arrowheadはおそらくロードアウトの進化を予測し、それに応じてバランス調整を行ったのだろうが、プレイヤーがビルドの多様性を損なったり、難易度を上げたりして、全体的な楽しさに影響を与えるような変更を同スタジオが行ったのは今回が初めてではない。

興味があれば、パッチノート全文を読んで変更点を確認できる。モスタルの敵は、所属勢力に関係なくほぼ全て変更され、多くの武器や戦略も変更された。これは、Helldivers 2 のロードマップで発表された主要なバランス調整パッチである。

平川 誠司
著者 平川 誠司

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。