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Epic GamesがUnreal Engine 6を発表、Rocket Leagueが最初の正式タイトルに

平川 誠司

による 平川 誠司シニアエディター

Epic GamesがUnreal Engine 6を発表、Rocket Leagueが最初の正式タイトルに

Epic GamesはUnreal Engine 6を正式に発表したが、誰も予想していなかったことに、その発表は開発者会議やゲームショーケースではなく、Rocket League Championship Series 2026 Paris Majorの休憩時間中に行われた。

Rocket League:Unreal Engine 6を使用した最初のゲーム

この発表は、5月24日にパリ・メジャーでEpic GamesがUE6のティザー動画を公開したことで実現し、公式発表としては初めてとなった。このトレーラーでは、ロケットリーグの新時代と新エンジンの到来を宣言し、より鮮明なビジュアル、強化されたライティング、映画のようなゲーム内映像を披露した後、Unreal Engine 6のロゴが明らかになった。

これは特にロケットリーグにとって重要な瞬間だ。なぜなら、このゲームは2015年のリリース以来、Unreal Engine 3で動作してきたからだ。Unreal Engine 6への移行は、この無料プレイタイトルにとってこれまでで最大の技術的飛躍となるだろう。

予告編では、より洗練された映像が披露され、ピッチ上の芝生を車が切り裂くように見えるなど、芝生の物理演算が改善されているように見えた。それ以外には、特に目立った点はなかった。

また、5月上旬にリリースされたConan ExilesのエンジンアップデートやWitcher 3など、他のゲームもUnreal Engineのアップグレードに移行し始めているのが見て取れます。

Unreal Engine 6に含まれる可能性のあるもの

現状では、Unreal Engine 6について詳しいことはほとんど分かっていません。分かっているのは、Tim Sweeney氏がLex Fridmanのポッドキャストなどで公に語った内容だけです。Unreal Engine 6は、Unreal Engine 5と比較してすべての改善点を基盤とし、Fortniteエディターをシームレスなエコシステムに統合することで、より効率的なプラットフォームを目指していることが分かっています。

UE6開発の主な動機の一つは、Unreal Engine 5で発生していたパフォーマンスの問題、具体的にはカクつき、シェーダーコンパイルの遅延、PlayStation 5およびXbox Series X|Sでのパフォーマンスの不安定さといった問題に対処することです。UE5は2022年のリリース以来、これらの問題により、数多くのタイトルで開発者やプレイヤーから広く批判されてきました。

発表時には、技術仕様やリリース日は明らかにされなかった。ティザー映像は、エンジンの機能の詳細を示すよりも、視覚的な進化を示すことに重点を置いていた。開発が計画通りに進めば、Unreal Engine 6のプレビュー版は2027年か2028年に登場する可能性がある。これは、スウィーニー氏が昨年この件について語った際にも、数年先の話だと述べていた。

Epic Gamesが方向転換したのではないかと考えてしまうのも無理はありません。Fortniteの収益減少と、今年1,000人もの従業員を解雇したことは、Epic Gamesにとって大きな負担となりました。Unreal Engineの分野では競争も激化しており、ヨーロッパのライバル企業であるUnityや、Godotといった企業も業界で勢いを増しています。そのため、Epic GamesがUnreal Engine 6を優先し、開発とリリースのペースを効率化しようとしているのは、ビジネスの観点から見て理にかなっていると言えるでしょう。

平川 誠司
著者 平川 誠司

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。