『Bloodborne』の長編アニメ映画が正式に開発中で、ヤーナムのゴシックホラーをスクリーンに映し出すことを目指している。長年にわたり、『Bloodborne』のコミュニティは、リマスター版や待望の続編に関する噂だけでなんとか生き延びてきたが、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとフロム・ソフトウェアはついに沈黙を破ったが、多くの人が予想していたような形ではなかった。
この発表は、HBOで放送された『The Last of Us』や映画版『アンチャーテッド』の成功を受け、ソニーが最も象徴的なPlayStationのIPを映画化しようとする幅広い取り組みの一環である。
しかし、そうした実写作品とは異なり、『Bloodborne』はアニメーションを駆使して、その独特で異世界的な美学を表現しようとしている。
フロム・ソフトウェアとソニーのコラボレーション:ヤーナムを現実の世界に
このプロジェクトは、2015年のカルト的人気作を「忠実に翻案したもの」と評されている。当初の発表によると、フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏がクリエイティブ・コンサルタントとして参加し、ファンが期待する「奥深い世界観と雰囲気」が映画に維持されるよう尽力するとのことだ。
アニメーション制作は、ダークで大人向けのファンタジー作品で知られる著名なスタジオが担当すると報じられており、初期の噂では、Powerhouse(『悪魔城ドラキュラ』シリーズを手がけたチーム)や、MAPPAのような日本の名門スタジオとのコラボレーションが示唆されている。
目標は、ビクトリア朝時代の建築物と、グレート・ワンズのグロテスクで宇宙的な恐怖を、莫大なCGI予算なしでは実写では実現が難しいレベルのディテールで再現することだ。
映画『Bloodborne』のプロットと伝承を探る
このゲームは「環境によるストーリーテリング」と難解な物語で有名だが、アニメ映画版『Bloodborne』はヤーナムの陥落をより直線的に描くと予想されている。
情報筋によると、この映画は、狩りの夜に街に到着した新たなハンターが、医療教会と穢れた血族の暗い秘密を徐々に明らかにしていく様子を描くという。
ファンたちはすでに、この映画にガスコイン神父、マリア夫人、アメリア牧師といった象徴的なボスが登場するのかどうかについて憶測を巡らせている。
アニメーションという手法を選択することで、制作者たちは「獣の疫病」の流れるような高速戦闘や恐ろしい変身を、原作の過酷な難易度に忠実で、感覚的に訴える形で自由に表現することができる。
アニメ版『Bloodborne』映画化が正しい選択である理由
実写ではなくアニメーションを採用するという決定は、ゲームコミュニティから広く称賛されている。
『Bloodborne』の最大の強みは、その芸術的な演出にある。血に染まった歪んだ街並みや、ラブクラフト的な悪夢の世界である「悪夢の辺境」を表現するには、アニメーションが得意とする独特の視覚言語が必要となる。
「実写作品は、『ブラッドボーン』に登場するような複雑なクリーチャーを扱う際、『不気味の谷』現象に陥りがちだ」と、ある業界アナリストは述べている。
「アニメーションは、より様式化された芸術的なアプローチを可能にし、単なる衣装やCG素材のように見えてしまうのではなく、恐怖感を実際に高めることができるのです。」
発売日と対応プラットフォーム
本作は制作初期段階にあるものの、PlayStation Productionsのプロジェクトとして公開される予定だ。
劇場公開の可能性もあるが、内容が大人向け(おそらくR指定)であることを考えると、Netflixやソニー独自のBravia Coreといった大手ストリーミングサービスで配信される可能性の方が高いだろう。
最初のティザートレーラーの公開を待つ間、一つ確かなことがある。それは、狩りの鐘が再び鳴り響き、ブラッドボーンの世界がかつてないほど恐ろしくも美しい姿を見せているということだ。
