アナリストの新たなデータによると、 Bungieの脱出シューティングゲーム「Marathon」は発売以来、全世界で推定120万本を売り上げ、約5500万ドルの収益(マイクロトランザクションを除く)を生み出した。
これらの数字は、特にPlayStation 5といったコンソール機よりもPCの方が優れたパフォーマンスを発揮していることを示していると言えそうだ。この推計は、アリネア・アナリティクスの市場分析責任者であるリース・エリオット氏によるもので、業界関係者からはBungieの社内数値に近いと評されている。
Marathonの売上内訳(プラットフォーム別)
当該データによるとMarathonの売り上げの詳細は以下の通り。:
- Steam(PC版):約80万本販売され、総販売本数の70%弱。
- PlayStation 5:約21万7000台 ― 全体の約19%。
- Xbox Series X/S:約13万3000本 ― 約11%。
このプラットフォーム別の内訳を見ると、Marathonのプレイヤーの大多数はSteam経由でPC版をプレイしていることがわかる。Bungieはソニー傘下のスタジオであるにもかかわらず、ソニーのPS5での普及率は著しく低いことが見える。

Marathonの業績と収益に関するアナリストの見解
このゲームの5500万ドルの収益額は、基本価格40ドルにデラックス版の売上を加えた金額に基づいている。Marathonの現在のデイリーアクティブユーザー数は推定38万人で、ゲームを継続してプレイするユーザーの定着率も高い。
Steam版の平均プレイ時間は27.8時間であるのに対し、PS5版は16.5時間、Xbox版は17.3時間となっている。ゲームを楽しんでいるプレイヤーにとっては、プレイヤーのエンゲージメントは健全に見えるものの、Arc Raidersのような競合ゲームと比較すると、全体的なプレイヤー数の増加は限定的であると評されている。
このゲームはSteamで89%という高い評価を得ており、コアユーザー層からの高い支持を示している。

BungieとSonyにとって、これらの数字が意味するもの
ソニーのファーストパーティスタジオであるBungieの『Marathon』は、長年の開発期間と、オリジナル『Marathon』シリーズの精神的後継作としての高い期待を受けて、大ヒット作になると予想されていた。しかし、120万台という販売台数は、業界の憶測では数億ドルに上るとされるプロジェクトの予算を考えると、期待外れだと広く見られている。
フォーブスの寄稿者であるポール・タッシ氏は、これらの推定値はBungieの社内データとほぼ一致していると指摘し、今後のシーズンに向けて既に作業が進められていることから、「コンテンツ計画を縮小したり変更したりする計画は今のところない」と述べた。
彼は、Marathonはコンコードのようなタイトルと同じ運命をたどるわけではないと強調したが、「ソニーとバンジーが望んでいたほどの反響は得られなかった」と認めた。
プレイヤーの移籍と定着に関するデータ
興味深いことに、最新のクロスオーバー統計によると、SteamのMarathonプレイヤーの78.2%がDestiny 2もプレイしている上、かなりの割合のプレイヤーがHelldivers 2(62.7%)、Arc Raiders(55.9%)、Halo Infinite(52.3%)もプレイしている。
このデータは、このゲームが主にライブサービス型シューターのファンと、Bungieの既存のエコシステムを引き付けていることを示唆している。熱心なプレイヤーの定着率は明るい兆しであり、多くのプレイヤーが発売直後に50~100時間プレイしている。
しかし、より幅広い関心を持続的な成長につなげることは、ライブ配信サービスにとって依然として課題となっている。
Marathonの今後の見込み
Bungieは引き続きMarathonをライブゲームとしてサポートしており、新たなコンテンツも計画中だ。Steamを通じたPC版の好調なパフォーマンスは確固たる基盤となるが、コンソール版、特にPlayStation 5の普及を促進することが、長期的な成功の鍵となる可能性がある。
脱出シューティングゲームというジャンルは依然として競争が激しく、Marathonが現在の予測を超えるプレイヤー数を獲得するには、継続的なアップデートとコミュニティの積極的な参加が必要となるだろう。アナリストの予測に基づくと、現時点では、このゲームはPCでは熱心なファン層を獲得しているものの、すべてのプラットフォームで大ヒット作となるには至っていないという状況が描かれている。
