紅の砂漠の先行レビューリーク – 戦闘システム、垂直構造、演出

紅の砂漠 リーク

『紅の砂漠』は3月20日に発売予定だが、レビュー解禁日はまだ来ていない。しかし、すでに初期の感想がオンライン上に公開されている。

スペインのYouTuberであるRevenantは、レビュー用と思われるコピーから得た詳細情報を短時間共有したが、その後コンテンツは削除された。

元々は削除されたポッドキャストのエピソードで取り上げられたこれらの感想は、ゲームコミュニティ全体に瞬く間に広まった。

RevenantはYouTubeで約70万人のチャンネル登録者を抱えており、この分野ではよく知られている人物のひとり。彼のモノマネの緻密さと一貫性から、ゲームコミュニティの多くは彼の物まねについて耳にしたことがあるだろう。Revenantによるリーク内容は以下の通り。

紅の砂漠の戦闘システム:オープンワールド版デビルメイクライ

今回のリークから得られる最も重要な教訓は明白だ――戦闘シーンは並外れているということらしい。

Revenantによると、これほど大規模な戦闘は見たことがなく、『デビルメイクライ』や『忍者龍剣伝』のようなキャラクターアクションゲームに例えたが、舞台は広大なオープンワールドだと。

「戦闘システムはプレイヤーの表現力と奥深さに富んでおり、位置や方向によって様々な動きが可能になる。例えば、後ろからの組みつきはスープレックスになるが、横からの組みつきは投げ技になる。環境さえも攻撃対象となり得る。プレイヤーは木だけでなく、敵をもパチンコのように使うことができる…」

Revenantいわく、ゲームシステムの奥深さは、アクションゲームファンを興奮させる要素となり得るが、最初の8時間は進行が遅く、学習曲線が非常に急峻であるとのこと。

紅の砂漠は厳密にはオープンワールドRPGとは別のもの

今回のリーク情報には、ゲームの正体についての言及も含まれていた。

紅の砂漠はストーリー重視のゲームではなく、RPGでもないようだ。ストーリーはマルチプレイヤーゲームの黒の砂漠よりははるかに優れていても、The Witcher 3やKingdom Come: Deliveranceのようなゲームには遠く及ばないようだ。

主に壮大な瞬間や戦闘が描かれており、ゲームの世界自体は印象的で、そのロケーションには驚くべき垂直構造があると評されている。

本作の世界観は、『レッド・デッド・リデンプション2』に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の要素を融合させたようなものだとのこと。

その規模は大きく、50時間プレイした後でも、Revenantはまだマップの最初のゾーンにいた。

没入感のある物語重視のRPGを期待していた人にとっては、本作は期待外れかもしれない。しかし、広大な世界を探索しながら奥深いシステムを楽しむプレイヤーにとっては特別な作品となる可能性を秘めているかもしれない。

紅の砂漠の世界デザイン、雰囲気、サウンドトラック

紅の砂漠には、戦闘以外にも、ゲームの演出に明らかに魅了される要素があるようだ。

Revenantによると、このゲームの壮大なスケール感は『ワンダと巨像』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を彷彿とさせ、さらに夜間のゲームプレイは『ドラゴンズドグマ』を思わせるような本物の暗闇によって、より一層印象的になるとのこと。

『ウィッチャー3』と比較しても、環境音楽は美しく、ゆったりとしていて、儚く、ゲーム全体の雰囲気を引き立てるサウンドトラックも上出来のようだ。

元開発者によるコメントでも、紅の砂漠は一般的な量産型Unreal Engine 5ゲームとは全く異なるレベルにあるとのこと。これは、このプロジェクトの背後にある技術的な野心が本物であることを示唆していると言えるだろう。

紅の砂漠の調査と生活の質に関する問題

どんなゲームにも欠点はあるもので、Revenantによれば、在庫管理システムは分かりにくく、クエストアイテムはタスク完了後も在庫に残ってしまうとのこと。

保管スペースは限られており、キャンプには両替所以外にはほとんど何もないらしい。

アイテムを略奪するには敵を生かしておく必要があるため、よりスムーズなゲームプレイを求めるプレイヤーにとっては不満を感じる要因となるかもしれない。

こうした生活の質に関する問題はRedditコミュニティから強い反発を招き、あるコメント投稿者は、これほど大規模なゲームが、在庫管理のような基本的な部分でなぜこれほどまでにつまずくのかと疑問を呈したと伝えられている。

『紅の砂漠』のメタクリティックのスコア

Revenantは本作をこれまでで一番好きなオープンワールドゲームだと評しながらも、メタクリティックのスコアは80~85点になると予想し、「磨けば光る原石」と表現している。

彼は、レビュアーが操作に慣れるまでの期間を克服でき、QoL(生活の質)に関する問題がスコアに大きく影響しなければ、このゲームは現実的に90~95点に達する可能性があると示唆している。

公式レビューの解禁日は3月18日、発売のわずか2日前なので、全貌が明らかになるまであと少し。

リーク情報に基づくと、『クリムゾンデザート』は賛否両論を巻き起こすゲームになりそうだが、時間をかけてプレイする覚悟のあるプレイヤーにとっては、ここ数年で最も技術的に野心的なオープンワールドタイトルの1つになる可能性を秘めているかもしれない。