PlayStation DualSense コントローラーは、触覚フィードバックとアダプティブトリガーにより、近年最も革新的なゲーム用ハードウェアの 1 つとして広く認められている。
しかし、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、物理ボタンを完全に超える方向へ移行することを検討しているかもしれない。
新たに発見された特許は、PlayStation ゲームの将来にはボタンのないタッチスクリーン コントローラーが含まれる可能性があることを示唆している。
この実験的なデザインは、1990 年代にオリジナルの PlayStation が発売されて以来、業界を定義づけてきた従来のゲームパッドのレイアウトからの大きな脱却を表している。
タッチベースの未来に向けたソニーのビジョンについて現時点でわかっていることについて以下にまとめた。
ソニーのボタンレスタッチスクリーンコントローラーの仕組み
SlashGear が最初に報じた特許出願によると、提案されているデバイスは、従来のフェイスボタン (三角、丸、十字、四角)、D パッド、さらにはアナログスティックを、大型のダイナミック タッチスクリーン インターフェースに置き換える。
しかし、スマートフォンとは異なり、このコントローラーは、高度な触覚技術を通じて物理的な入力の「感触」を再現することを目的としている。
この特許では、触覚照明と局所的な振動が可能な表面について説明されている。
つまり、プレイヤーが画面上の仮想ボタンを「タッチ」すると、コントローラーは機械的なクリックの感覚を模倣した正確な感覚フィードバックを提供する。
物理的なコンポーネントを取り除くことで、ソニーは理論的には、プレイするゲームに応じて完全にカスタマイズ可能なコントローラーを作成できる可能性がある。
PlayStation 6以降のカスタマイズ可能なレイアウト
タッチスクリーン PlayStation コントローラの最大の利点の 1 つは、インターフェイスを即座に再構成できることである。
レーシング ゲームでは、画面にスピード メーターやギア シフトを表示できる。複雑な RPG では、呪文やインベントリ管理専用のホットバーを提供できる。
このレベルのカスタマイズは、ゲームにおけるアクセシビリティに革命をもたらすだろう。
運動能力が制限されているプレイヤーは、ボタンのサイズを変更したり、入力をより快適な位置に移動したり、レイアウト全体を簡素化したりすることができる。
ソニーにとって、この動きは、PlayStation Access Controller などの包括的デザインに対する同社の最近の取り組みと一致している。
コントローラーといえば、私たちは最近、最も希少な PS5 DualSense コントローラーを探し出した。
ボタンレスコントローラー設計の課題
この技術は未来的に思えるが、筋肉の記憶と触覚の信頼性など、大きなハードルに直面している。
熱心なゲーマーは、ボタンやスティックの物理的な「端」を頼りに、手元を見ずにゲームを操作する。
平らなガラス表面では、触覚フィードバックがどれだけ優れていても、直感的なつながりが失われる危険性がある。
さらに、バッテリー寿命と耐久性に関しても懸念がある。
DualSense の既存の触覚モーターと並行して高解像度のタッチスクリーンを駆動すると、内部バッテリーに大きな負担がかかる。
ソニーは、ボタンのないコントローラーを長時間のゲームセッションで使えるようにするために、エネルギー効率の大幅な向上を実現する必要がある。
PlayStationハードウェアの未来
ソニーのようなテクノロジー大手は毎年何百もの特許を申請しているが、その多くは大量生産ラインに採用されないということを覚えておくことは重要である。
しかし、この特許は、ソニーがモバイルゲームインターフェースの多様性と家庭用ゲーム機のパワーを融合する方法を積極的に調査していることを示している。
この技術がプレイステーション 6 (PS6) 周辺機器向けであろうと、専用のクラウドゲーム ハンドヘルド向けであろうと、ソニーが現状に挑戦することを恐れていないことが証明されている。
今のところ、DualSense は依然としてゴールド スタンダードだが、物理ボタンをクリックする時代はいずれ終わりを迎えるかもしれない。
