史上最も売れたインディーゲーム トップ10

Hollow Knight: Silksong は、インディー マーケットに属していないゲームと比べても、近年の記憶の中で最も期待されていたゲームの 1 つであると言っても過言ではない。

これに加えて、Steam のウィッシュリストの数の多さと、ゲームのリリース時に複数のストアがクラッシュしたことから、Silksong は史上最も売れたインディー ゲームの 1 つになる可能性が示唆される。

しかし、過去のいくつかのタイトルの成功を考えると、それは大胆な仮定であり、それらのタイトルがどのようなものであったかを見ることで、Silksong が何に取り組んでいるのかをより鮮明に描き出すのに役立つ。

(注: 後に Microsoft に買収されたため、Minecraft はこのリストに含まれません。)

史上最も売れたインディーゲーム

10. パルワールド – 15,000,000

ベストセラーのインディーゲーム

まだ早期アクセス段階だったPalworldは、非公式に「銃を持ったポケモン」として販売されたことで大きな注目を集め、ポケモン社がPalworldの開発元Pocketpairに対して法的措置を取ろうとするほどだった。

しかし、2024年に早期アクセス版としてリリースされたにもかかわらず、多くの注目を集めることができたため、実際にはこれらの多くがPalworldにとって有利に働いた可能性もある。

9位 ホロウナイト – 15,000,000

Silksong が最終的にこのリストに載ったのは、その前身がすでにトップ 10 に足場を築いていたからだ。

続編の発売に先立ってプレイヤー数が増加したことで、オリジナル ゲームの売上が伸びた可能性が高い。

それでも、このジャンルでは最初の作品ではないものの、『Hollow Knight』は人々の関心を再び呼び起こすのに大いに貢献し、史上最高のメトロイドヴァニア ゲームの1 つであり続けている。

このゲームは『Nine Sols』のような高く評価されている最近のタイトルへの道を開いたが、続編に対する熱狂の大きさを見れば、『Hollow Knight』が今でもいかに愛されているタイトルであるかが明らかになるはずだ。

8. ラスト – 16,000,000

ベストセラーのインディーゲーム

十分に強力なコミュニティを育んだインディーゲームの多くは、当初の不安定なローンチを乗り越え、より深く記憶に残る作品へと成長する。しかし、より迅速な投資回収が必要な大規模ゲームでは、そうはいかないことがよくある。

Rust もまさにその例で、当初は Minecraft のクローンとして見られていたものが、史上最高のサバイバル ゲームとして頻繁に挙げられるゲームに成長した。

緩やかなマルチプレイヤーサバイバル タイトルである Rust で人々が楽しんでいる点の多くは、新たなゲームプレイ、つまりプレイヤー同士がやり取りする過程で記憶に残るイベントやシナリオが生まれる能力である。

7. パワーウォッシュシミュレーター – 17,000,000

どのゲームが商業的に成功する可能性が高いかという従来の考えは、おそらくインディー ゲームに関しては当てはまらないだろう。それが、この 2022 年のタイトルが 7 位にランクインした理由かもしれない。

しかし、このゲームについてよく言及されるのは、そのカタルシス効果である。このゲームを楽しむ多くの人々は、様々な表面から汚れを吹き飛ばすことで得られる静寂を称賛しており、これは現実の生活における掃除と同じような癒し効果をもたらすのかもしれない。

批判する人はゲームの種類が限られていることを指摘するかもしれないが、ただ単に息抜きをしたいだけなら、短時間のプレイで十分かもしれない。

6. キャッスル・クラッシャーズ – 20,000,000

ベストセラーのインディーゲーム

Castle Crashers は、2008 年にリリースされた当時ほど大衆文化の中での地位を獲得していないかもしれませんが、小規模なゲームがどのようにして脚光を浴びることができるかを示す比較的初期の例だった。

このゲームがリリースされたのは、マスエフェクトやドラゴンエイジ2などの新作でRPGシステムが合理化されるなど、大衆市場の意思決定が多くのゲームの方向性を決定していた時期だった。

その後もゲームはサポートを受け続けており、2015年にはリマスター版が、2025年初頭にはDLC拡張版がリリースされた。

5. ファズモフォビア – 22,000,000

インディーマルチプレイヤータイトルは、Twitchなどのストリーミングプラットフォームでの露出によって成功への道を見つけることが多い。これは、ゲームの存在自体を人々に知ってもらうだけでなく、誰かが友達と楽しくゲームをプレイしている様子を見ることで効果的な宣伝効果も得られる。

Twitch で高い数字を記録した後、雰囲気のあるホラー タイトル Phasmophobia は 2020 年に数週間にわたって Steam のベストセラー リストのトップに君臨し、2025 年現在もアップデートが続いている。

4. ギャリーズ・モッド – 25,400,000

Garry’s Mod が業界の巨人 Valve によって公開されたことを考えると、このリストに載ると、実際に何がインディー ゲームを構成するのかという疑問が必然的に生じる。

それでも、Valve の直接的な開発関与がないにもかかわらず、Garry’s Mod は Garry Newman と Facepunch Studios が指揮を執っており、インディーの定義に当てはまると言えるだろう。

そうは言っても、Garry’s Mod のユニークな点の多くは、コンテンツの多くがユーザー生成型であり、ゲームプレイ体験がほぼ何でもできる非常に柔軟なサンドボックスを作成していることである。

この自由度と、それに伴う混沌とした性質こそが Garry’s Mod の魅力の多くを表しており、2006 年のリリースから今日まで人気を維持している理由でもある。

3. スターデューバレー – 41,000,000

ベストセラーのインディーゲーム

『スターデュー バレー』は、『ハーベスト ムーン』ゲームの性質の変化によって生じた市場の隙間を認識し、アットホームなゲーム ジャンルの定番となった。

作成者兼開発者の Eric Barone 氏 (ConcernedApe) は、このゲームに大規模な無料アップデートを繰り返しリリースし、10 年近く経った今でもサポートを続けている。

これは、Stardew Valley が他の人気タイトルと定期的にコラボレーションしているほか、別のゲームも並行して開発中であるにもかかわらずである。

2. ヒューマン・フォール・フラット – 55,000,000

このリストの「Human Fall Flat」の両側にあるエントリーとは異なり、このゲームは多くの人がそれほど売れると予想したものではないかもしれない。

Human Fall Flat はパズル ゲームですが、物理ベースのシステムを利用して、特定のパズルに対して複数の異なる解答を提供するというユニークなゲームである。

これは、特定の結果を導き出すことを目的とする他​​のパズルゲームとはまったく異なる。

このゲームに込められた創造性と実験の多さこそが、これほど多くの消費者にアピールできた理由なのかもしれない。

1. テラリア – 60,700,000

ベストセラーのインディーゲーム

Stardew Valley と同様に、Terraria は継続的な開発者サポートと他のゲームとのコラボレーションにより、ユーザーの間で高い評価を得ている。

これらのアップデートは、ゲームの最初のリリース後も長期間継続されており、常に追加の支払いは必要ない。

『テラリア』は2011年に発売され、2020年にリリースされた4回目のメジャーアップデートが最後のアップデートになると宣伝されていた。しかし、開発元のRe-Logicは開発を続けている。

しかし、Terraria は Stardew Valley よりもオープンエンドであると言えるだろう。目標があまり設定されていないサバイバル サンドボックスとして機能し、プレイヤー主導のゲームプレイが優先される。

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。