Fallout 4 アニバーサリーエディションは誰も望んでいないお祝いだ

Fallout4のイメージ

自ら確かめる必要はあったが、事実だ。2025年時点で『Fallout 4』は正式に10周年を迎えている。そして驚くべきことに、しかし当然とも言えることに、ベセスダは『Fallout 4 アニバーサリー・エディション』と称する再リリース版を、スタジオの悪しき習慣の寄せ集めのように仕上げてしまった——『Fallout』シリーズの全てを祝うものとは到底言えない。

本作は「完全版」と謳われているが、結局のところ退屈で不必要な…何の価値もない代物に終わった。そう、トッドスター(ベセスダ)がまたやってくれた——大半のファンが既に所有しているであろうゲームを、高値でバグだらけの再パッケージとして売りつけ、その存在意義を全く正当化できていない。理論上は、2025年発売に相応しいグラフィック更新やQOL機能で満たされた、アップデート版ノスタルジックな勝利の凱旋となるはずだった——しかし残念ながら、それは全くもって期待外れだった。

オープンワールドRPGの世代を決定づけたこのゲームは、Amazonプライムで2番目に視聴率の高い番組としてフランチャイズが復活する直前にリリースされ、セールス達成は楽勝のはずだった。しかし、ベセスダは皮肉にも金儲けを狙ったゲームをファンに提供した。ほとんどのプレイヤーが既に所有しているコンテンツを詰め込んだ60ドルの「バンドル」で、技術的な問題も散りばめられており、祝賀ムードというよりは、スタジオがいかに学んでこなかったかを思い知らされるような内容だ。

この混乱したリリースについてファンはどう思っているのか?詳しく見​​ていこう。

Fallout 4 アニバーサリー エディションの新機能とは

まず、スーパーミュータント級の大きな問題を片付けよう。アニバーサリーエディションにはグラフィックの改善が一切無い。まったく、ゼロ、何も無いのだ。テクスチャの強化も、照明の改善も、フレームレートの向上も無い。そして、昨年ベセスダがPS5とXbox Series X/S版向けのアップデートを予告した際にファンが期待していた、約束されていた次世代ビジュアルの刷新すら——その通り、それはまだ実装されていないのだ。

では代わりに何が入っているのか? 単に基本ゲーム本体と全DLC(オートマトロンの謎、ファーハーバー、ヌカワールド、小規模なワークショップ拡張)、それにCreation Clubコンテンツを少し追加しただけだ。ご存知の通り、数年前に既に販売されていたマイクロトランザクションで、当時からファンから酷評されていたものだ。

では、この商品の最大の売りは何なのか?ベセスダによれば「現時点で最も完全なFallout 4」とのこと。しかしプレイヤーはこれを信じていない——文字通り、そして比喩的にも。文字通り購入していないのだ。Steamのレビューも同様の状況を物語っている。

新バンドルは60ドルという定価で販売されているが、Fallout 4 Game of the Year Edition(主要DLC全てを収録済み、念のため)はセール時なら10ドル以下で入手可能だ。一方、Creation ClubのMODは新武器やクエストラインを追加するものの、控えめに言っても特筆すべきものではない。

良質なModもあれば、単なるアイテム収集クエストを美化しただけのものもある。どれも必須感や完成度が高くなく、再リリースを正当化するほどのものではない。Skyrimの創作コンテンツはおろか、Starfieldの創作コンテンツにも及ばない。これはかなり厳しい評価だ。

Fallout 4 アニバーサリーエディション レビュー

どうやら、最も忠実な Fallout ファンですら、このリリース後に目覚め、バラ色のヌカコーラのメガネを外して、リリースに関する不満を表明したようだ。

Reddit、Steam、そしてYouTubeでも、MrMattyPlaysのような熱心なファンでさえ「正真正銘の侮辱」と呼び、ゲーム体験全体を痛烈に批判している。r/Falloutのサブレディットでは、あるユーザーが次のように投稿した。

「これは記念日ではなく、追悼式です。ベセスダはノスタルジアをビジネスモデルに変えてしまったのです。」

別のプレイヤーは「10年もこのゲームを続けてきたプレイヤーへの侮辱だ」と述べ、「ベセスダは『スターフィールド』の浅薄なコンテンツと約束違反への反発から何も学んでいないようだ」と付け加えた。

カジュアルプレイヤーさえもが不満を募らせている。多くの声が指摘するのは、クリエーションクラブのクエストが手抜きに感じられる点だ。意味のあるストーリー展開もなく、単純な「アイテムを回収せよ」「レイダーを倒せ」といった目標ばかりが繰り返される。これは驚くべきことだ——ベセスダは過去の作品で環境ストーリーテリングを極めたはずなのに、いったい何が起きたのか? もう一つの不満点は、既存の録音素材を寄せ集めたような音声演技で、体験が機械的で安っぽく感じられることだ。お前の事じゃないんだ、コズワース…すまない。

私たちにとって特に残念なのは、今年初めにAmazonの『Fallout』TVシリーズが成功を収め、第3シーズンの制作が決定したことで、ファンが大きな期待を抱いていたからだ。このフランチャイズへの熱狂はここ数年で最高潮に達しており、今回のリリースはベセスダがプレイヤーに『Fallout 4』を意味ある形で再紹介する絶好の機会となり得た。ところが実際には、彼らが求めているのはプレイヤーの財布だけのように感じられる。原作のテーマを考えれば皮肉な話だ。

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。