2020年、『Ghost of Tsushima』は単なるヒット作ではなく、現象となった。Sucker Punch Productionsは我々が待ち望んでいた壮大なオープンワールドの侍アドベンチャーを届けた。それは芸術、戦闘、物語の傑作だった。続編への期待は膨大だった。そして5年を経て、『Ghost of Yotei』がPlayStation 5専用タイトルとして登場した。このコンソールを限界まで駆り立てるために作られた作品だ。
これは単なる『Ghost of Tsushima 2』ではない。舞台を300年先の未開の北境・蝦夷(現在の北海道)へと移すことで、本作は即座に独自のアイデンティティを確立する。高貴な仁・酒井を離れ、女武者・篤の足跡を辿ることになる。彼女の使命は国を救うことではない。16年前に家族を殺害した六人の無法者「陽平六人衆」への、生々しく個人的な復讐の旅だ。この設定は即座に、より暗く、より内省的で、怒りに満ちた物語を予感させる。
この焦点の変化は、多くの点で驚異的な技術的達成であり、既に成功していた要素を洗練させる模範的な続編の幕開けとなる。ここ数年で最高の新たな主人公の一人を登場させ、前作を満足させるものにした戦闘システムを深化させている。しかし、原作のオープンワールド形式に固執しすぎたことで、深い分断を生み出した。その結果、力強いゲームでありながら、勝利であると同時に議論の的となる作品——すでに陳腐化しつつあるデザインのほぼ完璧なバージョンが誕生したのである。
Ghost of Yōteiのレビュー

『Ghost of Yōtei』の物語は、シンプルでありながら力強い発想に基づいている。冒頭でアツが殺害リストを書き記すことで、明確な目標が示される――彼女の人生を台無しにした六人を追い詰め、殺すことだ。この構造がゲームに鋭い焦点を与え、プレイヤーをひたすら前進させる。これは単純明快な復讐の旅であり、境井仁の旅路——武士道と生存のために採用せざるを得なかった残忍な手段との複雑な葛藤——とは一線を画す。
この明快さは長所でもあり短所でもある。物語は感情的で主演の素晴らしい演技に支えられているが、『対馬』ほどのテーマ的な深みはない。仁の物語は名誉、犠牲、戦争の代償について大きな問いを投げかけた。篤の物語は強烈ではあるが、より狭く限定されている。プロットは予測可能だが極めて巧みに語られ、強烈なキャラクター描写と本物の怒りに満ちている。ただし、展開を引き延ばすためだけに、最後の瞬間にターゲットを逃がすという安易な手法に頼る場面があり、これがペースを損ねている。
篤の喪失感への共感を深めるため、本作は見事なフラッシュバック手法を採用している。幼い頃の実家の廃墟など重要な場所でボタンを押すと、シームレスに過去へ移行し、幼い篤としてプレイしながら、彼女から奪われた人生を体験できるのだ。これはゲームに完璧に織り込まれた強力な手法であり、彼女の探求に懸かる重大な意味を見事に描き出している。
物語の複雑さについては議論の余地があるものの、篤は素晴らしい主人公であり、より抑制的な境井仁から大きく進化している。彼女のデザインは力強く実用的で、性的な要素を排除した現実的な鎧をまとっている。有能で威圧的な存在として描かれ、メジャーゲームにおける強い女性主人公の清新な一例となっている。
篤の燃えるような、奔放で、当然の怒りに満ちた性格は、仁が持つ静かなストイシズムよりも没入感の高い、強烈な感情的な核を物語に与えている。これら全てを、石井絵里香の力強い声優演技が生き生きと表現している。ゲーム序盤の彼女の高度なスキルセットは、成長感の欠如を招くため疑問に感じられるかもしれないが、物語はこれを明確に説明している:彼女は10年以上傭兵として活動し、プレイヤーがコントローラーを握った瞬間から、すでに鍛え抜かれた戦士なのである。
ゲームプレイ
『Ghost of Yōtei』における最大のゲームプレイ変更点は、戦闘システムの全面刷新である。前作で特徴的だった「四つの型」システム——仁が敵に応じて戦闘スタイルを切り替える仕組み——は、多様な武器のフル装備に置き換えられた。篤は伝統的な刀、素早い二刀流、長い槍、巨大な大太刀、そして万能な鎖鎌をシームレスに切り替えられる。特定の武器が特定の敵タイプに有効という「じゃんけん」的な戦略性は残されているものの、その感覚は完全に異なるものとなった。
この変更は篤という人物像を完璧に反映している。仁は侍であり、一本の刀で様々な構えを極めることは彼の規律と名誉を表していた。一方篤は復讐の霊であり、現実的な傭兵だ。彼女は任務を遂行できる手段なら何でも使い、倒れた敵から武器を奪うことさえ厭わない。このゲームプレイは、冷酷な生存者としての彼女のキャラクターを見事に強化している。
新システムは膨大な多様性を加え、戦闘をよりダイナミックで楽しいものにしている。特に鎖鎌は傑出しており、圧倒的な群衆制御や遠距離からのステルス暗殺さえ可能だ。しかし、武器全体を物理的に切り替える操作感は、即座で優雅な構えの切り替えに比べてぎこちなく、ツシマの戦闘を特別にした「流れ」を損なう可能性がある。
この変更にもかかわらず、戦闘の核となる感覚は依然として素晴らしい。アクションは滑らかで、アニメーションは完璧、そしてあらゆる受け流しと一撃が非常に満足感をもたらす。映画的な対峙や激しい一対一の決闘は健在で、今なおゲーム界で最もスリリングな瞬間の一つだ。
一つ明らかなのは、『Ghost of Yōtei』ははるかに難しいゲームだということだ。高難易度では敵の攻撃性が増し、受け流しのタイミングが厳しくなり、ボス戦は苛烈を極める。この難易度上昇は挑戦を求める者には歓迎すべき変更だが、前作のバランスを好んだプレイヤーにとっては苛立ちの種となるだろう。
剣術以外にもシステムは拡充されている。ステルスは重視されなくなり、発見されても大した問題ではなく、大抵は壮絶な戦闘へと繋がる。新要素として狼の相棒が加わり、戦闘支援や倒れた際の復活が可能に。キャンプシステムも刷新され、休息や一時的な効果を得るための調理、弾薬のクラフトが可能となり、探索に没入感あるリズムが加わった。
これらの改良されたゲームシステムは、2026年に発売後DLCで実装予定の協力プレイ「レジェンズモード」にもほぼ確実に導入される見込みだ。
マップと設定について

『Ghost of Yōtei』のビジュアルは、端的に言えば圧巻だ。既に美しい前作から飛躍的な進化を遂げ、PlayStation 5の性能を最大限に引き出している。蝦夷の世界は驚くべき細部まで再現されており、歩くと変形する積雪から実際に伐採可能な草木まで表現されている。環境も多様化し、緑豊かな平原や鬱蒼とした森から、厳しい雪山まで広がっている。
サッカーパンチはマップ設計にも工夫を凝らし、実際の風景よりも広大に感じさせる。世界は6つの地域に分かれており、その配置と地平線に常に苫小牧山などのランドマークが存在する構成が相まって、膨張感や空虚さを感じさせずに、広大で壮大な景観という強力な錯覚を生み出している。
しかしこの美しい表面の下には、本作で最も賛否が分かれる問題が潜んでいる。それはオープンワールド設計である。『Ghost of Yōtei』は巨大で肥大化し、型にはまったゲームに感じられることもある。構造は陳腐で反復的であり、クリアすべきアイコンで埋め尽くされたマップ、退屈なアイテム収集クエスト、そして燃え尽き症候群を招きかねないゲームプレイループが存在する。この美しい世界は、『エルデンリング』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような革新的なタイトルと比べると時代遅れに感じられるデザインの飾り物に過ぎないように思える。
本作はジャンルを洗練させた傑作でもあり、開発元サッカーパンチによる発売初日のパッチにより、リリース時点での完成度はほぼ完璧と言える。有機的な発見に焦点を当てた設計により、探索は義務ではなく報酬を感じる体験となる。サイドクエストはより多様で興味深く、新たなスキルや防具といった意味のある報酬に繋がることが多い。ガイディングウィンドの仕組みが復活し、煩雑なミニマップなしで移動する没入感あふれる優れた方法となっている。この二面性はゲームデザインに潜む真の緊張感を露呈している:その実行はほぼ完璧だが、根底にある公式は陳腐に感じられ、決して訪れない革新を切望しているのだ。
二つの文化の物語

本作の舞台である1603年の蝦夷地では、独自の文化を持ちながら日本政府による植民地化という痛ましい歴史を持つ先住民族アイヌと接触する。西洋のスタジオが扱うにはデリケートな題材であり、アイヌを誤って表現したり、物語の中で自らの土地から消し去ってしまうリスクがあった。
サッカーパンチはこうした懸念を真摯に受け止めたようだ。彼らは詳細な調査プロセスを公開し、アイヌの集落・伝統・信仰の描写にはアイヌ文化アドバイザーを招聘して助言を求めた。この協働はゲームプレイにも影響を与え、アイヌの自然と深く敬虔な関係を学んだチームは採集システムを追加した。このプロセスを透明化することで、スタジオはより真実味のある世界を創り出しただけでなく、敬意を込めた表現こそが現代の優れたゲーム制作の要であるという理解を示したのである。
Ghost of Yōteiレビュー総括
『Ghost of Yōtei』は核心的な緊張感によって定義されるゲームだ。それは精緻な完成度と保守的な革新の産物である。前作をほぼあらゆる面で上回っている——より美しく、メカニクスはより深みを増し、主人公はより記憶に残る——にもかかわらず、オリジナルを成功に導いた公式を再発明することを頑なに拒み続けている。
その結果、驚異的な続編が誕生し、前作ファンや洗練されたオープンワールドアクション愛好家にとって必須の体験となった。その戦闘は深遠で残忍な舞踏であり、その世界は史上最も美しいものの一つであり、主人公篤は今後何年も記憶に残る存在だ。しかし、一部が期待したような革命的な飛躍ではない。良くも悪くも、『Ghost of Yōtei』体験の究極の洗練形なのである。
前作を愛したプレイヤーにとって、『Ghost of Yōtei』はあらゆる約束を果たす傑作だ。一方、その型に既に飽き飽きしていた者にとっては、もはやプレイしたくないゲームの最も美しく精巧な見本となる。前作の影から逃れるというより、その影を剃刀の刃のように研ぎ澄ました作品なのである。
長所と短所
長所 | 短所 |
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PlayStation 5 のビジュアル芸術性と技術的パフォーマンスの新たな基準を確立した、息を呑むほど美しいオープンワールド。 | 基礎となるオープンワールド構造は定型的で反復的な感じがするため、このジャンルの慣習に飽きたプレイヤーは燃え尽きてしまう危険性がある。 |
篤は素晴らしい新しい主人公だ。説得力があり、よく書かれており、性的に強調されていない強い女性表現の好例と言える。 | 物語は感情に訴える内容で上手く構成されているが、より予測可能であり、前作のようなテーマの複雑さは欠けている。 |
中核となる戦闘は相変わらず非常に滑らかで満足感があり、残忍で映画のような決闘が一貫して見どころとなっている。 | 戦闘スタンスから複数の武器システムへの切り替えは、一部のプレイヤーにとって滑らかさを欠くように感じられ、オリジナルの戦闘の優雅な流れを乱す可能性もある。 |
武器の拡張と新しい戦闘メカニクスにより、戦闘に大幅な戦術的多様性と深みが加わっている。 | 難易度の大幅な上昇は、 Ghost of Tsushimaのよりバランスの取れたチャレンジを好むプレイヤーを遠ざける可能性がある。 |
このゲームは、その形式を好むプレイヤーにとって、探索やサブコンテンツに対してより有機的でやりがいのあるアプローチを提供する。 |