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Alors que le monde attend et s’interroge sur ce qui arrive avec GTA 6, la partie multijoueur reste relativement peu mise en avant. Les rumeurs de fuites, de trailers, de prix et de précommandes dominent le récit. Pourtant, la page carrière de Rockstar laisse discrètement entrevoir quelques pistes sur ce que pourrait proposer le multijoueur de GTA 6.
Indices sur le multijoueur de GTA 6 suggérés par les récentes offres d’emploi
Même si Rockstar n’a encore rien annoncé officiellement concernant le multijoueur de GTA 6, plusieurs offres d’emploi récentes laissent entrevoir certaines possibilités.
Le signal principal est que Rockstar semble travailler sur un système permettant aux créateurs de contenu UGC de produire des éléments pour le jeu. Deux postes sont particulièrement révélateurs : un poste de Lead Creator Platform Programmer, chargé de construire les outils UGC, et un poste de Full Stack Developer au sein de l’équipe Rockstar Online Services, qui suggère des intégrations plus larges.
Le poste de Full Stack est intéressant, car il couvre tout ce qui touche aux besoins en ligne de Rockstar. L’équipe développe des outils à la fois pour les joueurs et pour un usage interne. L’annonce précise notamment qu’elle est responsable de :
- La création de systèmes permettant des personnalisations innovantes en jeu, incluant du contenu généré par les utilisateurs.
- Le développement de services et d’outils destinés à des usages grand public ainsi qu’à des besoins internes.
- La création d’applications compagnon pour les jeux, incluant des expériences “seconde écran” sur mobile, tablette et web.
Le poste requiert une maîtrise de technologies comme JavaScript, un langage largement utilisé pour les fonctionnalités interactives sur le web, ainsi que React, un framework JavaScript servant à créer des interfaces utilisateur modernes comme des tableaux de bord ou des outils de création. Il mentionne aussi le C#, souvent utilisé côté serveur pour gérer la logique backend qui traite les requêtes et les données, ainsi que SQL pour les bases de données, permettant de stocker et organiser des éléments comme les créations des joueurs, les assets ou les informations de compte.
Le rôle de Lead Creator Platform insiste sur la collaboration avec différents départements, notamment les équipes Game, Security et Online Services, ce qui reflète une mission proche de celle du poste Full Stack. L’offre mentionne également spécifiquement FiveM, la célèbre plateforme de serveurs et de roleplay de GTA, récemment acquise par Rockstar.
Elle met en avant des compétences en JavaScript, un intérêt pour l’UGC et le modding, ainsi qu’une expérience du développement console comme atout. L’un des éléments les plus révélateurs est l’accent mis sur les outils de bas niveau, ce qui suggère des logiciels légers conçus pour faciliter la création de contenu UGC.
La mention de Lua et JavaScript, ainsi que le travail sur des applications compagnon web déjà évoqué dans l’autre offre, laisse penser que Rockstar pourrait développer un outil de création basé sur le web. Les joueurs pourraient ainsi créer et gérer du contenu pour GTA Online en dehors du jeu, ou au moins interagir avec une plateforme communautaire externe.
Cela représenterait une évolution importante par rapport à GTA 5, où le contenu du créateur est entièrement réalisé en jeu puis validé par les systèmes de Rockstar. Cette approche viserait à simplifier considérablement le processus de création, notamment pour la majorité des joueurs sur console.
Cela rappelle en partie les systèmes de création récemment introduits dans Fortnite, ainsi que la plateforme de création basée sur Godot évoquée pour Battlefield 6.
Accent sur une plateforme de création
Cette plateforme semble également être un élément central de l’avenir du multijoueur GTA. Rockstar recrute aussi un Community Manager dédié à l’espace créateur, avec des responsabilités allant de la rédaction des notes de mise à jour à l’analyse des retours communautaires et à la gestion de ce que l’annonce appelle la “community platform”.
Le poste valorise aussi une expérience avec FiveM ou d’autres communautés de modding, ainsi qu’une compréhension des langages de script et des outils de développement liés à ces plateformes.
Aux États-Unis, un poste de Product Manager côté communauté recherche une expertise en analytics, en économie digitale et dans le développement d’écosystèmes de créateurs. L’offre insiste sur l’expérience des plateformes live avec contenu généré par les utilisateurs, notamment en matière de modération, de performance, de fiabilité et de sécurité.
Elle mentionne également une connaissance des économies digitales et des systèmes de monétisation, où les prix, les incitations et les dynamiques d’offre et de demande influencent le comportement des utilisateurs. Une familiarité avec les outils, API ou SDK utilisés par les créateurs est aussi demandée.
D’autres postes liés au développement web évoquent la création de sites à très fort trafic au sein de l’écosystème Rockstar. Cela laisse penser que l’entreprise construit une plateforme centrale regroupant communauté, mises à jour, espaces de création, et potentiellement des outils de monétisation et de mise en avant du contenu.
Pour l’instant, tout cela reste spéculatif. Mais ces indices suggèrent que Rockstar pourrait profondément moderniser son approche du contenu communautaire et de l’écosystème en ligne avec GTA 6.