Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.
La bêta ouverte de Hell Let Loose: Vietnam est désormais disponible, du 29 mai au 1er juin, sur la carte du pont de Thanh Hóa, mais l’expérience s’est révélée plus difficile que prévu pour de nombreux joueurs. Si tout le monde ne rencontre pas les mêmes problèmes, un ensemble récurrent de plaintes concernant les performances s’est rapidement imposé sur la communauté Steam et les réseaux sociaux, et ce sur des configurations matérielles très variées.
Hell Let Loose: Vietnam ressemble à un festival de lag
Les problèmes les plus fréquemment signalés depuis le lancement de la bêta concernent l’optimisation. Des joueurs équipés de machines puissantes, y compris des cartes graphiques haut de gamme, rapportent des chutes de framerate, des crashs et des comportements visuels anormaux laissant penser que le moteur ne fonctionne pas de manière fluide. À première vue, les cartes AMD semblent davantage touchées, mais des GPU Nvidia des séries 30 et 40 rencontrent également des difficultés, avec des FPS bas observés aussi bien en entraînement qu’en partie en ligne.
Deux problèmes techniques principaux reviennent souvent : le streaming des textures et les performances côté serveur. Du côté des textures, certains joueurs constatent que des éléments du décor se chargent mal ou trop tard, avec des surfaces floues ou incorrectes qui finissent par se corriger après coup. Les saccades liées au streaming des textures sont particulièrement visibles lors des déplacements rapides ou dans les combats à grande échelle, ce qui met en évidence les limites du système de chargement en temps réel. Le problème n’est pas universel — certains joueurs sur SSD rapportent une expérience plus stable — mais il est suffisamment répandu pour être notable.
L’autre souci concerne la latence côté serveur. En combat, les animations des autres joueurs apparaissent saccadées ou décalées, avec des mouvements qui semblent hachés ou en retard. Ce phénomène est distinct des baisses de FPS locales et suggère plutôt un problème de tick rate ou de netcode sous la charge importante de la bêta ouverte. Lors d’un test sur un serveur européen avec 20 ms de ping, ce comportement était également perceptible, ce qui complique le diagnostic : difficile de dire s’il s’agit du réseau, du streaming de textures ou d’un mélange des deux.
Des micro-saccades liées à DirectX 12 ont aussi été signalées, certains joueurs obtenant de meilleures performances en passant sur DirectX 11, au prix toutefois d’une perte de performance globale potentielle. Ce genre de contournement reste loin d’être idéal, surtout sur Windows 11 où les changements d’API graphiques ne sont pas anodins.
Il faut toutefois garder un certain recul : il s’agit d’une bêta, même si la sortie est prévue dans quelques semaines. Une partie de la communauté Steam rappelle que l’objectif d’une bêta est précisément de faire remonter ce type de problèmes, et que cela ne reflète pas forcément la version finale. D’autant que la version testée n’est peut-être pas la build la plus récente du jeu. La bêta fermée avait déjà montré des signes similaires, ce qui laisse penser que ces problèmes sont connus des développeurs.
La carte du pont de Thanh Hóa, très dense et fortement chargée en végétation, constitue par ailleurs un cas de test particulièrement exigeant pour le moteur graphique et les serveurs. Il est possible que d’autres cartes soient moins problématiques.
Expression Games ne s’est pas encore exprimé publiquement sur ces retours, même si des avertissements avaient été publiés avant le lancement de la bêta. Le message d’introduction précisait notamment que certains paramètres graphiques ne fonctionnent pas comme prévu.
À trois semaines de la sortie, ces problèmes restent donc sous surveillance. S’ils persistent au lancement, ils pourraient toutefois avoir un impact notable sur l’accueil du jeu sur Steam.