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Brian Holinka, ancien lead designer du système de combat de World of Warcraft, a rejoint Riot Games en tant que principal game designer sur le MMO League of Legends. Il a confirmé son arrivée au studio via les réseaux sociaux et son profil LinkedIn.
First official day at Riot Games working on the League of Legends MMO! pic.twitter.com/eOPyf3PiZu
— Brian Holinka (@holinka) June 1, 2026
Brian Holinka rejoint l’équipe MMO de Riot Games
Brian Holinka, figure bien connue du développement de World of Warcraft, intègre Riot Games en tant que Principal Game Designer sur le MMO League of Legends. L’information a été confirmée par l’intéressé lui-même via ses réseaux sociaux et son profil LinkedIn.
Holinka a passé plus de dix ans chez Blizzard, où il a rejoint l’entreprise en 2012 comme Lead PvP Designer avant de devenir Lead Combat Designer sur World of Warcraft. Il y a supervisé les systèmes de combat et la conception des classes à travers plusieurs extensions, notamment le retour des arbres de talents élargis avec Dragonflight et le développement de la classe Évocateur.
En 2023, il quitte Blizzard pour rejoindre Fantastic Pixel Castle, le studio fondé par Greg “Ghostcrawler” Street, ancien responsable de WoW et du MMO de Riot. Il y a travaillé principalement sur la conception des classes du projet Ghost, avant que le studio ne soit fermé plus tôt cette année par NetEase après n’avoir pas trouvé d’éditeur.
Holinka rejoint désormais Riot dans son premier poste officiel depuis la fermeture de Fantastic Pixel Castle en novembre 2025. Le MMO de League of Legends reste discret depuis son redémarrage en 2024, lorsque l’équipe a choisi de repartir de zéro afin de proposer un projet plus distinct de la concurrence. La dernière prise de parole majeure remonte à novembre 2024, lorsque le Chief Product Officer Marc Merrill évoquait une “direction solide” et une “bonne dynamique” du développement.
L’arrivée d’un profil spécialisé dans les systèmes de combat, le PvP et la conception de classes laisse penser que Riot souhaite renforcer en profondeur ces aspects clés. Mais les contours du MMO restent encore flous, le studio communiquant très peu sur l’avancée du projet. Il faudra donc attendre encore un certain temps avant d’en savoir davantage sur ce titre très attendu.