Dispatch, o novo jogo das mentes criativas por trás de Walking Dead e The Wolf Among Us da Telltale, está de volta com uma nova roupagem e com uma aventura de super-heróis bastante clichê e carregada de emoção.
A primeira temporada da série episódica de AdHoc, que revive o gênero, finalmente terminou, após ser lançada em duas partes de episódios. Então, vamos colocar todos a par da situação.
Ambientado em uma Los Angeles fictícia, onde super-heróis e vilões semeiam o caos, Robert Robertson, o Mecha Man, perdeu tudo.
Sua fortuna foi gasta mantendo vivo o legado de seu pai, o Mecha Man. Consertar a armadura gigante é sua principal prioridade.
Desde a morte do pai, Robert busca um vilão chamado Shroud, cujo truque é prever o futuro.
Após explodir e ser dado como morto, Robert se afasta do Mecha Man e passa a trabalhar como despachante em uma empresa de mercenários que contrata super-heróis, a Superhero Dispatch Network (SDN).
A história gira em torno de Robert se adaptando ao seu novo papel e daqueles que ele foi incumbido de gerenciar.
Trata-se da Equipe Z, composta por vários vilões que se tornaram traidores e receberam uma segunda chance.
São esses personagens que realmente fazem Dispatch brilhar, já que o próprio Robert é um sujeito apático e sem personalidade, um personagem praticamente neutro que você, o jogador, pode influenciar.
Elenco do Dispatch

A equipe Z também conta com um elenco estelar, incluindo Charlie White, ou MoistCr1TiKaL no YouTube, Alanah Pearce e Laura Bailey.
Quase todos os dubladores se entregam completamente aos seus respectivos papéis. Bailey, que dá voz à possível personagem Invisigal, usa toda a sua habilidade para imitar a voz de uma garota má de Los Angeles.
Enquanto o YouTuber jacksepticeye, Seán ‘Jack’ McLoughlin, que interpreta o pequeno fortão irlandês Punch Up, se esforça para encontrar a versão mais americanizada e compreensível de um forte sotaque irlandês.
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Robert, dublado por Aaron Paul, astro de Breaking Bad, muitas vezes parece estar ficando para trás em relação à vivacidade e exuberância de dubladores (e YouTubers) experientes.
Entendo que seu personagem seja depressivo, mas nos primeiros episódios do jogo, ele soa perdido.
Como se tivesse lido o roteiro apenas uma hora antes e estivesse se situando nesse mundo fantástico.
Sua presença áspera, quase rouca, tanto em suas aparições na tela quanto em sua dublagem em Bojack Horseman, definitivamente se faz sentir aqui.
Conforme o jogo avança, ele eleva o que é um roteiro de super-herói bem árido e clichê. Principalmente quando a história começa a explorar o tema do ‘grupo estranho que se torna uma família estranha’ após o Episódio 3.
Paul é forçado a proferir discursos influenciados pelas escolhas do jogador, e cada opção me causa arrepios, mesmo que todos levem tudo muito a sério dentro do mundo do jogo.
Cada personagem superpoderoso apresentado no jogo não é nada que já não tenhamos visto antes. Pearce, que interpreta Malevola, parece ter saído diretamente de um dos vídeos de Dungeons & Dragons da Critical Role, nossa parceira criativa.
Uma demônia musculosa que empunha uma espada e pode usar portais infernais. Mais uma vez, ela até soa e é retratada exatamente como você imagina.
O Sonar de White, um híbrido de morcego e humano, é um dos meus personagens favoritos fora do comum, pois me parece o mais bem escrito. Isso apesar de muitas de suas participações no jogo parecerem um esforço exagerado para torná-lo extremamente simpático.
Em algumas partes das seções de Despacho, as conversas casuais incluem discussões com Robert sobre um grampeador ou suas várias piadas enquanto ele se transforma aleatoriamente em um morcego gigante.
Esses pequenos momentos estão espalhados por todo o jogo com cada personagem, e é divertido ouvi-los todos.
É curioso que os melhores momentos de Dispatch aconteçam durante as situações mais banais, em vez das sequências de ação cheias de energia ou das tentativas de tocar o coração do jogador.
Dispatch é realmente muito boa em fazer o mundo parecer real, e seus personagens reforçam isso.
É a história em si e algumas peculiaridades inerentes ao gênero de super-heróis que a tornam um pouco vazia para mim.
Análise sobre Dispatch

Dispatch é muito parecido com a experiência de alguém lendo quadrinhos da Image Comics pela primeira vez.
Quadrinhos como Savage Dragon ou Invincible parecem ter influenciado bastante, com a premissa de que existem apenas indivíduos com superpoderes.
A mistura de realismo e ficção de Erik Larsen e Robert Kirkman influenciou diversas histórias em quadrinhos desse tipo, e Dispatch não é diferente.
Aqui, funciona também, e os momentos em que a história revela um universo mais amplo oferecem um vislumbre de algo muito mais interessante do que aquilo em que querem que nos concentremos.
Em outros momentos, parece que alguém está tentando dar uma nova roupagem ao conceito do Homem de Ferro, mas usando um cara comum em vez do supergênio Tony Stark.
Alguns dos momentos mais grosseiros, como o do Toxic, que tem pele ácida e, portanto, o pênis sempre à mostra, parecem saídos diretamente de uma edição de The Boys, de Garth Ennis.
Dispatch, porém, nunca tem coragem de macular o gênero de super-heróis como Ennis, tornando seu humor grosseiro um ponto fraco gritante com pouquíssima recompensa.
A série também se baseia fortemente no antigo conselho de Alan Moore para super-heróis. Se eles receberam esses poderes incríveis, precisam ter uma falha.
O Invisigal tem asma. O Sonar não consegue controlar suas transformações. O Punch Up é praticamente invencível, mas foi encolhido para um metro de altura e ficou burro como uma porta.
Depois que você percebe isso, fica completamente e absolutamente perceptível em quase todos os aspectos da história.
No entanto, não é um mau conselho a seguir, pois, apesar de ter passado algumas horas com essas personagens, conheço-as bastante bem.
Quando os créditos finais começam a rolar, é um pouco agridoce vê-las partir por enquanto.
A Odisseia do Mecha Man

A trama principal, que gira em torno da tentativa de Robert de trazer o Mecha Man de volta, seus dois possíveis interesses amorosos, Blond Blazer e Invisigal, e toda a luta para manter a Equipe Z unida, acaba não impressionando.
Gostei dos personagens que aparecem na história, mas já vi esse estilo de narrativa antes e de forma melhor. Todos os elementos estão lá para uma nova tentativa, só gostaria de vê-los organizados de uma maneira menos previsível e menos clichê.
Quanto ao jogo em si? É bom.
Dispatch, assim como The Walking Dead e outros jogos da Telltale focados na narrativa, não oferece muita ação direta. Você não controlará a Equipe Z, e a maioria das sequências de ação se assemelha bastante ao jogo de ritmo cult Osu!.
Ícones aparecerão na tela e você precisará mover o mouse ou o analógico, ou apertar o botão no momento certo para ter sucesso.
Não existe uma ‘perda’ propriamente dita, já que as cenas de transição acontecem de forma fluida, dependendo do resultado.
São as seções de despacho, que têm cerca de duas em cada episódio, que mais se assemelham a um jogo.
Nelas, você, como Robert, precisa atender ligações de assinantes da SDN e enviar o grupo problemático para ajudar.
Jogabilidade do Dispatch
É possível sentir claramente a influência de D&D e jogos de mesa aqui, com cada personagem tendo seus próprios atributos, pontos e habilidades.
O lado D&D se manifesta durante eventos aleatórios ou interrupções enquanto a Equipe Z está em missão.
Você precisará enviar os indivíduos certos com base em dicas na descrição da missão e, às vezes, precisará usar um atributo específico para resolver um problema.
Cada herói, com exceção de um herói opcional, vem com um conjunto predefinido de atributos para dar uma ideia de como utilizá-los.
Você pode ir completamente contra a corrente, mas descobri que manter-se fiel às suas habilidades e talvez aumentar a mobilidade ou o carisma geralmente funciona bem.
Falhar em uma missão resultará em um estado ‘ferido’, onde eles não poderão contribuir tanto. Muitas vezes, eles ficarão ‘abatidos’, até que você os reviva ou o turno termine.
Essas seções não são difíceis e geralmente exigem apenas bom senso. Também não é o fim do mundo se você errar alguma, já que todas têm tempo limite.
Às vezes, as circunstâncias simplesmente não se alinham. Eu construí a Invisigal para ser versátil, então quando a combino com o Golem, que não tem muita inteligência nem carisma, mas bate muito forte, isso me garante a conclusão bem-sucedida todas as vezes.
Isso é mostrado em uma teia, onde os heróis que você enviou terão suas estatísticas sobrepostas.
Pode ser um pouco tenso observar esse disco se afastar lentamente da zona de conclusão da missão na teia, com 75% de chance de sucesso.
No fim das contas, assim como o próprio trabalho, parece apenas uma tarefa burocrática. Mesmo quando o jogo introduz seções de hacking, nunca passa de uma atividade rápida e superficial.
Durante o clímax do Episódio 8, quando a seção de despacho se torna uma maratona, tudo ainda se resumia ao bom senso.
Nunca foi tão difícil quanto a história faz parecer, e eu adoraria ver algum tipo de modo desafio.

Considerações finais
Dispatch é repleto de clichês e escrito para um público específico. Embora eu já tenha visto tudo isso antes, ainda consegue ter um final satisfatório.
O mundo que a AdHoc construiu, os personagens e a atmosfera que extraiu dos recônditos do seu consumo de mídia, tudo se encaixa bem.
Só quero ver até onde eles podem levar o gênero, usando o formato, em vez de recorrerem à zona de conforto.
| Dispatch | |
| Prós | Contras |
| Um elenco incrível de personagens, cada um com sua singularidade. | Se você leu alguma história em quadrinhos independente nos últimos 30 anos, já sabe como é. |
| Pequenos e excelentes momentos em meio à monotonia dão forma ao mundo. | Cada voz e clichê é explorado com força. |
| Consegue fazer o pouso com perfeição, apesar de tudo. | Um enredo central bastante monótono. |
Plataformas: PC, PS5
Desenvolvedor: AdHoc Studio
Editora: AdHoc Studio
Lançamento: 22 de outubro a 12 de novembro
