Brengt Sony in 2027 drie verschillende versies van de PlayStation 6 uit?

Brengt Sony in 2027 drie verschillende versies van de PlayStation 6 uit?

Er gaan geruchten rond dat Sony een release van de PlayStation 6 definitief heeft vastgesteld voor 2027, eerder dan gedacht werd. En verrassender nog: dat het bedrijf niet één, maar wel drie verschillende PS6-apparaten wil uitbrengen. Dat zou een flinke trendbreuk zijn met de releases van de vorige PS-consoles.

Volgens de laatste roddels werkt Sony aan een ambitieuze lancering met meerdere apparaten tegelijk. In plaats van één standaardconsole, zoals bij eerdere generaties, zouden ze nu kiezen voor een aanbod met drie verschillende varianten van dezelfde console. Het idee is dat daar voor iedere speler een geschikt apparaat tussenzit, met prijzen die uitlopen van 350 tot 1000 dollar.

Hoe zouden de nieuwe PS-consoles eruit komen te zien?

Volgens bekende hardware-leakers, zoals Moore’s Law is Dead, wil Sony zijn klanten meer keuze bieden en dit keer geen apparaat willen uitbrengen dat bedoeld is voor “de gemiddelde speler”. In plaats daarvan komen er drie varianten, elk met hun eigen doelgroep.

De eerste daarvan is een premiummodel met de codenaam “Orion”. Dit wordt de krachtigste versie die met eersteklas hardware zal worden uitgerust, zoals een nieuwe AMD Zen 6-processor en RDNA 5-graphics. Er wordt gezegd dat dit apparaat op grafisch gebied tot wel drie keer krachtiger kan zijn dan de PS5.

Dan is er een goedkopere versie, de PS6 “S” of Lite. Die draait op een iets minder krachtige “Canis”-chip, en is bedoeld voor mensen die wel next-gen games willen spelen, maar die niet de hoofdprijs willen betalen.

Het meest opvallende apparaat is misschien wel de handheld. In tegenstelling tot de PlayStation Portal, die alleen games streamt, zou deze handheld spellen echt lokaal kunnen draaien. Hij gebruikt dezelfde technologie als de Lite-versie en zou qua prestaties zelfs in de buurt kunnen komen van een Xbox Series S – maar dan draagbaar.

En wat moet al dit moois gaan kosten?

De prijs is waarschijnlijk een stevig pijnpunt voor de nieuwe generatie PlayStation(s). Door de hogere productiekosten, duurdere onderdelen en wereldwijde tekorten aan chips en geheugen zijn de verwachte prijzen fors. De schattingen zijn op dit moment ongeveer als volgt: de Lite-versie gaat tussen de 349 en 549 dollar kosten, de handheld tussen de 499 en 699 dollar en het topmodel tussen de 699 en 999 dollar.

1000 euro neerleggen voor een console klinkt misschien extreem, maar Sony beweegt al een tijdje voorzichtig die kant op, met duurdere modellen zoals de PS5 Pro. En door ook een goedkopere versie van dezelfde machine aan te bieden, kunnen ze toch een breed publiek blijven aanspreken.

Waarom zet Sony in op een handheld PlayStation?

Dat er een handheldversie van de nieuwe PlayStation uitkomt is geen verrassing. Sony zet deze stap waarschijnlijk doordat apparaten zoals de Nintendo Switch, de ROG Ally X en de Steam Deck laten zien dat er veel interesse bestaat in het spelen van premiumgames onderweg. 

En omdat alle apparaten dezelfde basis hebben, zou je met behulp van PlayStation Smart Delivery makkelijk kunnen wisselen tussen meerdere apparaten. Dan kan je bijvoorbeeld thuis een game beginnen te spelen op je TV, en onderweg vanaf hetzelfde punt verdergaan op je handheld, zonder gedoe met streaming of vertraging.

Als deze handheld inderdaad het levenslicht ziet, dan zou dat Sony’s eerste echte draagbare PlayStation zijn sinds de PS Vita, die in 2011 (!) werd uitgebracht.

Wanneer worden de nieuwe consoles verwacht?

Wanneer de PS6 precies uitkomt is nog niet officieel bevestigd, maar veel insiders denken dat dat eind 2027 gaat gebeuren. En dat zou betekenen dat de PS5 precies zeven jaar meegaat, net als de PS4. De grote vraag is dan of Sony zijn grootse plan succesvol kan uitvoeren, zonder dat de spelersbasis over drie verschillende apparaten versnipperd wordt.

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.