Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.
De eerste reviews van Saros zijn binnen, en het ziet ernaar uit dat het zomaar een Game of the Year-kandidaat kan worden. En dat is bijzonder, want deze game van Housemarque is nog niet eens uit.
De beoordelingen van Saros zijn bijna unaniem positief tot zeer positief. Het lijkt erop dat Saros alle goede elementen van voorganger Returnal bevat én die naar een hoger niveau tilt. Sommige recensenten vinden zelfs dat het spel als totaalervaring beter presteert dan Returnal.
Wat gaan we in Saros meemaken?
Hoewel het natuurlijk nog heel vroeg is om al een duidelijke Game of the Year aan te wijzen, lijkt Saros voorlopig een sterke kandidaat. Natuurlijk hebben we ook nog GTA 6, dat (vrijwel) zeker dit jaar uitkomt en waarschijnlijk puur door de hype al veel prijzen gaat pakken. Maar Saros kan een onverwachte concurrent worden, want Housemarque lijkt op alle fronten te leveren. Net als het gevierde Returnal is dit een snelle, uitdagende actiegame met een sci-fi-sfeer.
Saros kan het beste omschreven worden als een action roguelike met shooter-elementen. Je speelt in third-person als een personage dat vastzit in een mysterieuze en gevaarlijke wereld, waar doodgaan niet het einde van je reis betekent. Elke keer als je sterft, begin je opnieuw, maar je neemt wel kennis en soms bepaalde upgrades mee. Dat “live, die, repeat”-idee is een belangrijk onderdeel van de gameplay en zorgt ervoor dat je steeds beter wordt en verder komt.

Deze scores krijgt Saros
Als je naar de cijfers kijkt, zie je dat veel grote gamesites hoge scores geven. Er zitten flink wat tienen en negens tussen, wat wel aangeeft hoe goed de game ontvangen wordt. Het gaat dus niet om een paar losse sites die enthousiast zijn, maar echt om een breed gedeelde mening. Volgens GameSpew heeft de game “diepere en leukere gameplay” dan Returnal. VGC zegt dat Rahul Kohli een sterke hoofdrol neerzet en dat de aanpassingen aan de gameplayformule erg goed uitpakken.
Opvallend is dat de game bij IGN een lagere score (een zeventje) haalt dan de rest. Dat gebeurt wel vaker en zorgt soms voor discussie, omdat hun cijfers niet altijd overeenkomen met de algemene mening. Uiteindelijk blijft het natuurlijk subjectief, maar als zoveel andere reviewers zó positief zijn, kun je je afvragen hoeveel gewicht je aan een enkele afwijkende beoordeling moet toekennen. Kort samengevat: Saros lijkt dus een erg sterke game te zijn, nog voordat hij überhaupt uit is. En het ziet ernaar uit dat PlayStation hiermee weer een veelbelovende singleplayerhit in handen heeft. Het spel verschijnt komende donderdag 30 april voor de PlayStation 5.