Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.
Het duurde even, maar PlayStation heeft eindelijk een reactie gegeven op de onzekerheid rondom zijn nieuwe DRM-regels. En laten we vooral niet te vroeg juichen – maar het lijkt toch allemaal wat minder heftig dan er eerst werd gedacht.
Wat was er aan de hand met de PlayStation-DRM?
We schuiven steeds meer op richting een wereld waarin games volledig digitaal zijn en fysieke schijfjes langzaam verdwijnen. Maar voordat dat zover is, moet die hele DRM-kwestie wel goed geregeld worden. PlayStation kreeg daar de afgelopen dagen veel kritiek op. Hun geplande veranderingen in hoe er gecontroleerd wordt of je een game wel echt bezit, leken namelijk absurd streng te gaan worden.
Afgelopen week dachten mensen dat je je PS4 of PS5 elke 30 dagen met internet moest verbinden om je gekochte games te blijven spelen. Dat zorgde vanzelfsprekend voor nogal wat paniek. Maar inmiddels is duidelijk dat het anders zit.
Controleperiode met DRM duurt maar 15 dagen
Het nieuwe DRM-systeem is namelijk vooral bedoeld om misbruik van refunds tegen te gaan. Wat er gebeurt: als je een game koopt en opstart, begint er een soort tijdelijke controleperiode met DRM, waarbij je telkens online moet gaan om te kunnen spelen. Na 15 dagen hoef je dit nog maar één keer te doen, en dan krijg je een permanente licentie, waarna je niet meer online hoeft in te checken.
Waarschijnlijk doet het bedrijf dit omdat sommige mensen manieren hadden gevonden om games te delen, of om te blijven spelen nadat ze hun geld hadden teruggekregen. Of er zat ergens een lek in het refundsysteem. In ieder geval moet het probleem serieus zijn geweest, want PlayStation weet hoe gehaat DRM-maatregelen onder de meeste gamers zijn.
Voor de meeste spelers verandert er dus netto eigenlijk bijna niks. Je moet alleen even online gaan na die eerste periode van twee weken. En als je geen rare dingen doet, merk je er verder weinig van.