Zoekopdracht Dichtbij
  • Thuis Article BrokenLore: FOLLOW review: De echte horror zit op je scherm

BrokenLore: FOLLOW review: De echte horror zit op je scherm

4.0 ster
Jasper Groenewoud

Door Jasper GroenewoudHoofdredacteur

BrokenLore: FOLLOW review: De echte horror zit op je scherm

Toen ik aan BrokenLore: FOLLOW begon, dacht ik dat ik een nogal standaard horrorgame ging spelen. Een paar donkere gangen, wat jumpscares en een mysterieus verhaal dat langzaam maar zeker ontrafeld wordt. Maar na een tijdje zag ik dat deze game iets heel anders probeert te doen.

FOLLOW gebruikt onderwerpen die we allemaal kennen uit het dagelijks leven. Sociale media, online aandacht en altijd bereikbaar zijn – wie wordt daar af en toe niet gek van? En dat zijn niet zomaar onderdelen van het verhaal, maar juist de belangrijkste bron van de horror. In plaats van weg te rennen voor monsters of zombies krijg je hier dus te maken met angsten die verrassend herkenbaar voelen.

Wat is BrokenLore: FOLLOW?

De game is ontwikkeld door het Japanse Serafini Productions en maakt deel uit van de BrokenLore-serie. In FOLLOW speel je opnieuw als Anne, een jonge vrouw die worstelt met gebeurtenissen uit haar verleden, onzekerheid en de invloed van anderen op haar zelfbeeld. De makers hebben daarbij samengewerkt met een psycholoog om gevoelige onderwerpen op een respectvolle manier in het verhaal te verwerken.

Terwijl je verschillende locaties verkent, ontdek je stukje bij beetje wat er in Annes verleden is gebeurd en hoe dat haar huidige leven beïnvloedt. De grens tussen werkelijkheid, herinneringen en nachtmerries vervaagt steeds verder, waardoor je nooit helemaal zeker weet wat echt is. In plaats van te vertrouwen op actie of gevechten, richt FOLLOW zich vooral op horrormomenten die voortvloeien uit de sfeer, emotie en spanning van het spel.

Langzame, akelige spanningsopbouw

Deze horrorgame drijft niet op harde geluiden of plotselinge schrikmomenten. In plaats daarvan bouwt de spanning heel rustig op. Je loopt door een ruimte die je al kent, maar opeens voelt er iets anders aan. Een scherm laat vreemde beelden zien. Een bericht verschijnt op een onverwacht moment. Een kamer lijkt hetzelfde als eerder, maar toch klopt er iets niet.

Net als in The Occultist zijn die veranderingen minutieus, maar ze zorgen ervoor dat je constant op je hoede bent. Je hebt steeds het gevoel dat er iets gaat gebeuren, zonder precies te weten wat. Daardoor blijf je alert, en dat werkt goed. Veel schrikeffecten ben je na een paar minuten alweer vergeten. De spanning in FOLLOW blijft veel langer hangen, omdat het spel je een steeds ongemakkelijker gevoel bezorgt, tot het bijna niet meer uit te houden is. Knap gedaan!

BrokenLore: FOLLOW review: De echte horror zit op je scherm

Een verhaal dat dicht bij de werkelijkheid staat

Het verhaal is voor mij een van de sterkste punten van de game. FOLLOW vertelt geen typisch verhaal over geesten of vervloekte huizen. Het draait vooral om eenzaamheid, onzekerheid, pesten, sociale druk en de behoefte om door anderen gezien en geaccepteerd te worden.

Je gaat als speler zelf twijfelen aan wat je ziet. Niet alles wordt uitgelegd en sommige gebeurtenissen kun je op verschillende manieren interpreteren. Normaal gesproken kan dat frustrerend zijn, maar hier past het goed bij de sfeer van het spel. Het gevoel van onzekerheid wordt daardoor alleen maar sterker.

Wat ik ook goed vond, is dat de game meer probeert te vertellen dan alleen een spannend verhaal. Veel van de horror lijkt een uitbeelding van Anne’s angsten, onzekerheden en negatieve gedachten. Daardoor krijgt het verhaal, net als de Silent Hill-games, een psychologische diepgang, en blijft het langer hangen dan veel andere horrorspellen.

Simpele gameplay, maar dat hoeft geen probleem te zijn

Op het gebied van gameplay moet je geen grote verrassingen verwachten. FOLLOW draait vooral om rondkijken, ontdekken en het verhaal volgen. Er zitten puzzels in de game, maar die zijn meestal vrij eenvoudig. Je hoeft geen ingewikkelde oplossingen te bedenken of uren vast te zitten op een bepaald onderdeel. De puzzels zijn vooral bedoeld om je betrokken te houden bij wat er gebeurt.

Ook actie speelt maar een kleine rol. Er zijn (bijna) geen gevechten, uitgebreide survivalmechanieken of achtervolgingen die voortdurend voor adrenaline zorgen. Sommige spelers zullen dat misschien jammer vinden. Andere spelers zullen het juist prettig vinden dat alle aandacht naar het verhaal en de sfeer gaat. Wel zijn er momenten waarop je vooral lang aan het rondlopen bent en iets meer afwisseling welkom was geweest.

BrokenLore: FOLLOW review: De echte horror zit op je scherm

Geluid en sfeer maken enorme indruk

De presentatie van de game is misschien wel het sterkste punt ervan. FOLLOW gebruikt vervormde geluiden, storingen op schermen en kleine visuele veranderingen op precies de juiste momenten. De ontwikkelaars weten goed wanneer ze iets moeten laten zien en wanneer ze juist minder moeten doen.

Vooral het geluid speelt daarin een grote rol. Regelmatig hoorde ik een vreemd geluid, waardoor ik meteen om me heen keek. Soms wist ik niet eens zeker of ik echt iets had gehoord of dat het tussen mijn oren zat. Met een koptelefoon komt dat effect nog veel sterker naar voren, en de game weet je daardoor voortdurend een bedreigend gevoel te geven.

Ook de omgevingen dragen daar sterk aan bij. Alles ziet er vertrouwd uit, maar tegelijkertijd voelt het alsof er iets niet klopt. Dat zorgt ervoor dat je nooit helemaal kunt ontspannen.

Conclusie

BrokenLore: FOLLOW is geen game voor mensen die vooral op zoek zijn naar veel actie en constante schrikeffecten. De kracht van het spel zit hem in de sfeer, de psychologische spanning en de herkenbare thema’s. Het verhaal blijft interessant tot het einde, de geluidseffecten zijn uitstekend en de manier waarop de game moderne onderwerpen verwerkt is origineel en verrassend relevant.

De gameplay is soms wat eenvoudig en had op bepaalde momenten iets meer afwisseling kunnen gebruiken. Toch maakt FOLLOW veel indruk dankzij de sterke sfeer en het verhaal. Dit is zo’n horrorervaring die niet stopt zodra je de game afsluit. Ook daarna blijf je nog nadenken over wat je hebt gezien.

Score: 4 van 5 sterren

Pluspunten

  • Sterke en geloofwaardige psychologische horror
  • Interessante thema’s zoals sociale media, onzekerheid en eenzaamheid
  • Uitstekend geluid
  • Sterke sfeer van begin tot eind
  • Verhaal dat je zelf deels kunt interpreteren
  • Veel subtiele, maar effectieve spannende momenten

Minpunten

  • Gameplay blijft vrij simpel, puzzels zijn niet erg uitdagend
  • Sommige verhaalelementen blijven erg onduidelijk
  • Niet veel afwisseling in de spelmechanieken
  • Minder geschikt voor spelers die van actiehorror houden

Releasedatum: 1 juni 2026

Platforms: PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S

Jasper Groenewoud
Geschreven door Jasper Groenewoud

Jasper Groenewoud is een gedreven gaming-journalist met een achtergrond in Game Design & Development aan de HKU in Utrecht. Sinds zijn afstuderen in 2018 heeft hij zich volledig gestort op het analyseren en recenseren van videogames, van indie-pareltjes tot AAA-blockbusters. Met een scherp oog voor gameplay-mechanica, level design en storytelling weet Jasper de essentie van een game perfect te vangen. Hij specialiseert zich in RPG's, action-adventures en competitive multiplayer games, waarbij hij niet alleen kijkt naar de entertainmentwaarde, maar ook naar technische aspecten zoals performance, graphics engines en netcode-optimalisatie. Zijn ervaring als voormalig QA-tester bij een Nederlandse game studio geeft hem uniek inzicht in de ontwikkelingsprocessen achter games. Jasper's recensies kenmerken zich door diepgaande analyses, eerlijke kritiek en een passie voor het medium. Hij volgt de industrie op de voet, van E3-aankondigingen tot indie showcases, en deelt graag zijn kennis over gaming hardware, upcoming releases en industry trends. In zijn vrije tijd is hij actief in de speedrun-community, waar hij vooral Dark Souls-games onder handen neemt, en streamt hij regelmatig op Twitch waar hij nieuwe releases verkent met zijn community.