StarsStarsStarsStarsStars

伊達鍵は眠らない レビュー:パズル嫌いのゲーマーが初めてAIに飛び込む『ソムニウム ファイル』

伊達鍵は眠らない

この「伊達鍵は眠らない」のレビューに臨むにあたり、私はAI:ソムニウムファイルシリーズを初めて体験したが、避けられないフラストレーションに精神的に備え始めていた。

正直に言って、私はパズルが本当に苦手で、恥ずかしいくらい下手だ。ルービックキューブを渡されたら、もらった時よりもひどい状態で返す。説明文に「パズルゲーム」と書いてあると、たいていすぐにスクロールして読み飛ばしてしまう。私の脳は、これらのゲームが期待するような空間関係や論理的順序を処理できない。正直に言うと、ほとんどのパズルゲームで、知的に劣っていると感じてしまう。

代わりに私が発見したのは、予想をはるかに超える微妙な何かでした。このタイトルが3月のNintendo Directで最も期待されていた発表の一つだった理由は明らかである。なんと、このゲームは要求が厳しく、同時に驚くほど使いやすいゲームなのだ。

物語の途中(そして避けられない混乱)

かなめ伊達の眠れない夜 レビュー

すぐにでも言及しておきたいのだが、このゲームはシリーズ新規プレイヤー向けには設計されていない。誰もが「ネタバレトグル」機能について言及しているが、これは新規プレイヤーを支援するためのもので、実際には重要なストーリー展開からプレイヤーを守っただけだ。感情の共鳴?複雑なキャラクター間の関係?ファンがこれらのキャラクターに感情移入する理由の約90%が欠けている。

まるでシーズン3のテレビシリーズを観ているような気分だ。確かに表面的な展開は理解できるが、なぜそのキャラクターの崩壊があなたを打ちのめすのか、あるいはなぜ誰もが伊達の不適切なユーモアを不快ではなく愛らしく感じるのか、その背景が理解できない。ゲームは会話を通して説明を試みているが、明らかに、このキャラクターたちに既に深い愛情を抱いている既存のファンのために作られている。

とはいえ、この世界に心から興味があり、多少のストーリーの混乱を気にしないのであれば、本作は最悪の入門編ではないだろう。中心となる謎は比較的単純で、地球外生命体ではないであろう奇妙なエイリアン誘拐事件の捜査である。登場人物の個性も非常に個性的なので、彼らの本質的な力関係はすぐに理解できるだろう。

私の限界を真に試したパズル

かなめ伊達の眠れない夜 レビュー

頭の体操から逃げてしまうような私にとっては、ここが面白くなるポイントである。このゲームには、私がこれまでビデオゲームで出会った中で最も洗練された脱出ゲームパズルがいくつか含まれている。

コードやパターンのシーケンスを追跡するために実際にペンと紙を用意する必要があった課題について話し合っている。

古代文明の部屋は、私をすぐに複雑で多層的な推論へと突き落とした。6つの異なる彫像の配置を同時に管理し、座標系を解読し、サイコロを使ったパズルで「4→1→3→1→2→1→1→2」といった数字の進行を解かなければならない。

私は約 45 分間、ただディスプレイを見つめ、ランダムにクリックし、突破口が見つかるのを待った。

しかし、本当に驚いたのは、このゲームでイライラしてプレイを諦めなかったことである。通常、パズルに10分以上も詰まると、もう終わりだ。攻略ガイドを見るか、完全にプレイをやめるかのどちらかである。しかし、このゲームには、多くのパズル重視のゲームに欠けているものがある。それは、プレイヤーの成功に対する真摯な配慮だ。

ゲームが真の命綱となるとき

このゲームのアクセシビリティの実装は、正直言って驚異的である。特定の課題に長時間苦戦した後、ゲームは明示的にストーリーモードへの移行を提案する。「ストーリーモード」と言っても、単に複雑さを少し軽減するだけではない。必要な場合には、文字通り完全な解決策を提供してくれるのだ。

難易度を下げたいかどうか尋ねられたことで、少し自尊心が傷ついたことは認める。だが、私はその助言を受け入れ、心から感謝している。

このゲームでは、私の認知処理能力では効果的に処理できない空間推論の課題に永久に行き詰まることなく、物語とキャラクターの発展を体験することができた。

ヒントシステムも非常によく実装されている。謎めいた提案が元のパズルよりも分かりにくくなるのではなく、まずは基本的なガイダンスから始まり、プレイヤーが助けを求め続けると徐々に具体的な内容へと変化していく。最終的には、プレイヤーの介入が必要な箇所へと導いてくれる。

また、インタラクティブな要素を強調表示する検索機能もあり、明らかにクリック可能なオブジェクトを見落としがちな私のような人にとっては非常に貴重であることがわかった。

さらに、時間制限を完全に無効にすることができるため、ストレスや不安の大きな原因が排除される。

配慮にもかかわらず、依然として残る設計上の障壁

こうした包括的なアクセシビリティ機能を備えていても、パズルのデザインには特定の側面があり、特定の認知処理スタイルとは根本的に相容れない部分がある。キャラクター切り替えシステムは非常に煩わしいものだった。それぞれ異なるインベントリを持ち、別々のエリアにアクセスできる3人のキャラクターを常に切り替えなければならず、切り替えインターフェースはぎこちなく直感に反するものだった。

7セグメントディスプレイのパズルは、ほぼ諦めそうになった。「PASS = BLANK」という数字を調べ、デジタル時計のどのセグメントが欠けているかを判定する問題である。解答を見ても、その根底にあるロジックをほとんど理解できなかった。いくつかのパズルでは、視覚パターンを非常に具体的で標準化された方法で概念化することが前提となっている。

アクセシビリティオプションは充実しているものの、ゲーム全体にクイックタイムイベントが散在しており、運動協調性に問題がある場合は難しいと感じるかもしれない。私は問題なく対応できたが、一部のプレイヤーにとっては障壁となることは容易に想像できる。

キャラクターのダイナミクスが関心を惹きつける

かなめ伊達の眠れない夜 レビュー

私にとってこの体験を最終的に維持したのは、パズルの仕組みではなく、キャラクターのやり取りだった。

事前の文脈を何も知らずにこのシリーズに臨んだとしても、登場人物たちと過ごすのはただただ楽しい。デイトは、愛すべきほど場違いな刑事として描かれているが、どういうわけか、不快な印象を与えるどころか、むしろ魅力的に映る。アイリスは、作り物ではなく、本物の熱意とエネルギーを放っている。このアンサンブル全体に、独特の家族的な力学が感じられ、歴史的な背景を完全に理解していないにもかかわらず、徐々に私を魅了していった。

声優陣の演技は並外れたクオリティで、パズルを解いた後の疲れがまだ残っている時にも、複雑な会話を追うのに大いに役立った。脚本は、真剣な捜査要素とキャラクターの真に面白い瞬間を完璧にバランスさせており、ゲームプレイに苦戦している間も興味を失わないようにしてくれた。

テンポの良い12時間の体験

このゲームは約 12 時間プレイでき、シリーズの長編作品のように長すぎることなく、適切なペースを保っている。

時折、埋め合わせコンテンツのように感じられる調査部分もあったが、全体としては、完全に飽きさせることなく興味を維持するのにリズムが効果的に機能していた。

過去作の感情的な背景がいくつか欠けているにもかかわらず、物語は満足のいく形で幕を閉じる。正直なところ、この独特なSFミステリーの世界を初めて体験したことは、より深い繋がりのいくつかを見逃していたことを自覚していたにもかかわらず、非常に魅力的だった。

伊達鍵は眠らない ― AI : ソムニウム ファイル 最終回感想

これが私の肝心なポイントだ。もしあなたが私と同じように、普段はパズル中心のゲームを避けているなら、このゲームには本当に驚かされるかもしれない。課題が簡単だからではなく(決して簡単ではない)、敗北感を味わうことなく課題を乗り越えるための、実際に役立つツールが用意されているからだ。

シリーズ初体験の方は、最初は戸惑うかもしれないが、キャラクター同士のやり取りやミステリー要素が十分に魅力的で、最後まで楽しめる。ただし、長年のファンと同じような感情移入は期待しないほうがいい。

神経発達障害をお持ちの方、または従来のパズルの仕組みに苦労している方は、このゲームが他のゲームよりもさまざまな認知処理スタイルに対応するために、より集中的な努力をしていることを理解してほしい。

ストーリーモードは、単なる形ばかりの表現ではなく、真の選択肢だ。複雑な空間認識能力を習得したり、時間的制約の中で行動したりすることなく、物語全体を体験できる。

とはいえ、あらゆるアクセシビリティ対策を施したとしても、このゲームは本質的には、真に難易度の高い頭脳トレーニングを特徴とするパズルゲームであることに変わりはない。脱出ゲームや論理パズルというコンセプトが不安を誘発するのであれば、どんな配慮も不十分と言えるだろう。

個人的にはどうでしょうか?これは驚くほどポジティブな体験で、シリーズの続きへの好奇心を掻き立てた。この世界には、いくつかのパズルを解く価値のある魅力的なキャラクターと物語が詰まっていることを理解した今、メインゲームに挑戦してみようかと思うかもしれない。

念のため、「伊達鍵は眠らない」のウォークスルーをすぐに参照できるようにしておいてほしい。

長所

  • 実際の解決策を提供するストーリーモードを含む優れたアクセシビリティ機能
  • 優れた声優とキャラクターライティングにより、キャストにすぐに好感を持てる
  • 穏やかな促しから明確な指示までをカバーする包括的なヒント システム
  • 時間制限を無効にする機能は、苦戦しているプレイヤーにとって大きなストレス要因を取り除く。
  • 知的な刺激を求める人のための、真に挑戦的なパズル
  • 12時間という適度な長さは、長すぎるほどではない

短所

  • 初心者には全く優しくない。シリーズの文脈がなければ、感情的なビートは空虚に感じられるだろう。
  • キャラクター切り替えシステムは使いにくく、直感的に操作しにくい
  • いくつかのパズルは、すべての認知スタイルに対応できない非常に特殊な視覚空間思考を必要とする。
  • クイックタイムイベントにはアクセシビリティオプションが不足しており、運動障害のある人にとっては問題となる可能性がある。
  • 普遍的ではないパズルにおける文化的知識の前提
  • 宿泊施設の機能を有効にしても、依然として基本的な要求は厳しい

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。

関連ニュース