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「マフィア:オールドカントリー」のレビュー: 新参者が断れないオファーか

マフィア オールドカントリー

Hangar 13 がフランチャイズの 5 作目として 1900 年代初頭に時計を巻き戻す、GamesHub のMafia The Old Country のレビューを以下にまとめた。

正直に言うと、少し疲れた感がぬぐえない。アイコンでごちゃごちゃしたマップにも、クエストを装ったチェックリストにも、そしてストーリーがパンに薄く塗られたバターのように感じられる100時間大作にも、うんざり気味である。まさにオープンワールド疲れの典型だ。

だから、 「マフィア:オールドカントリー」のことを耳にしたとき、サンドボックスを捨て、より直線的で映画のような体験を約束するゲームに興味を持った。今こそ、マフィアシリーズの新参者として、始める絶好のタイミングだと思った。問題は、自由とスケールに執着するこの世界で、緻密に練られた脚本に基づいた1900年代のシチリア島への旅が、私に断れない魅力を与えてくれるかどうかである。

開発元のHangar 13もそう考えているようで、これはシリーズの歴史に対する直接的な反応と言えるだろう。私が把握している限りでは、ファンや批評家は2016年の「マフィアIII」を、シリーズのストーリー重視のルーツから逸脱した、肥大化した単調なオープンワールドゲームだと捉えていた。対照的に、2020年のリメイク版「マフィア コンプリート・エディション」は、焦点が定まった直線的なストーリーが高く評価された。Hangar 13がユーザーの声に耳を傾けていたのは明らかだ。

親会社 Take Two によって 5,300 万ドルのプロジェクトがキャンセルされた直後、Hnagar 13 は 3 年前に新しいMafiaタイトルをリリースすると発表したが、最終製品は、 Mafia IIIの欠陥を磨くのに時間をかけていたように感じられる。

「The Old Country」は単なる前編ではない。シリーズの素晴らしさを形作った要素へと意図的に立ち返り、シリーズが何よりもストーリーを重視することを示すための軌道修正である。ただ、このゲームが明確に示しているのは、 マフィアの真髄は広大なマップではなく、素晴らしいストーリーにある点だ。

1900年代のシチリア島への絵葉書のようなマフィア オールドカントリー時代の背景

mafia old country

「マフィア:オールドカントリー」でまず目に飛び込んでくるのは、その美しさである。これは間違いなく、私がこれまでプレイしたゲームの中でも最も美しい作品の一つだ。

Hangar 13がUnreal Engine 5を用いて再現した20世紀初頭のシチリア島は、まさに芸術作品と言えるだろう。陽光降り注ぐブドウ畑や埃っぽい田舎道、汚れた硫黄鉱山、そして迫りくるエトナ山の影まで、あらゆるシーンが美しく描かれている。歴史的なディテールへのこだわりは素晴らしく、建物、古い車、衣装など、すべてが時代と場所の感覚を驚くほど巧みに作り出している。

しかし、この世界は遊び場ではなく、映画のセットだ。ゲームは、プレイヤーを素晴らしいロケーションへとしっかりと導く。環境は、プレイヤーが自由に楽しむための場所ではなく、物語の背景として利用されている。古い街並みを馬で駆け抜け、ガタガタの車で未舗装の道を走るが、これらはミッションでA地点からB地点へ移動するためのものだ。ゲームではこれらの移動部分をスキップすることさえできる。これは、旅そのものよりもストーリーの瞬間が重要だということを如実に示している。

これが面白い感覚を生み出している。Hangar 13の開発陣は、プレイヤーが探検したくなるような世界を構築しているにもかかわらず、ゲームのストーリーは一本道で、プレイヤーは決まった道筋を辿るしかない。まるで美しい街をガイド付きツアーで巡っているような感覚だ。景色を眺めることはできても、そこから歩き出すことはできない。そのため、この世界は「十分に活用されていない」と批判する声も上がっている。まるで、見ることはできても触れることのできない美しい檻のようだ。

しかし、私にとってはどうでもよい。私は新たなマップをクリアしたいとは思っていなかった。ただ、夢中になれる世界を求めていたのである。そして、その美しさと、素晴らしいシチリア語のフルボイストラックが組み合わさり、私を完全に引き込む体験を生み出した。

エンツォ・ファヴァーラのバラード

マフィアゲーム オールドカントリー

この映画のような体験の核となるのは、エンツォ・ファヴァーラの物語だ。このゲームは、シチリア島の地獄のような硫黄鉱山での強制労働から、トッリージ一家との偶然の出会い、そして階級を駆け上がっていく彼の軌跡を描いている。貧困から抜け出し、どんな犠牲を払ってでもより良い人生を送りたいという強い思いに突き動かされた、典型的なマフィアの物語である。

物語はまるで素晴らしい映画のように展開する。カットシーンは美しく、演技は力強く、テンポも速く、10~15時間にも及ぶこのゲームは、まるで古典的なギャング映画を彷彿とさせる。登場人物たちもステレオタイプを超越した魅力を放つ。エンツォの師であるルカ、短気な甥のチェーザレ、そしてドンの娘イザベラは、物語が進むにつれてそれぞれが魅力的な人物へと成長していく。

この物語に弱点があるとすれば、それはあまりにも古典的すぎるということだ。「ゴッドファーザー」や「グッドフェローズ」を観たことがあるなら、あらゆる展開がすぐに分かるだろう。優しい師匠、禁じられた愛、裏切り、すべてがここにある。しかし、これは斬新なアイデアの欠如というよりは、むしろ意図的な選択のように感じられる。

「マフィア III」の複雑で賛否両論を呼ぶテーマを経て、Hangar 13はジャンルの古典的な要素に忠実に従うという、安全策をとったように思える。これはギャングの物語を解体しようとするものではなく、古典的な物語を真にうまく表現しようとする試みだ。開発者たちは、馴染みのあるアイデアをゲームに取り入れることで、力強く分かりやすい出発点を作り出している。初心者にとって、シリーズのテーマへの完璧な入門作となるだろう。

マフィア オールドカントリーゲームプレイ

マフィアゲーム Old country

ゲームの見た目と雰囲気は映画そのものですが、ゲームプレイは平凡だ。アクションはステルス、カバーベースのシューティング、そして新しいナイフファイティングシステムを組み合わせたものだが、どれも特に奥深さや新しさを感じない。

銃撃戦は良好である。リボルバーやショットガンなど、史実に基づいた様々な銃が用意されており、カバーシステムも十分に機能する。しかし、多くのプレイヤーはやや古臭く、マフィアIIIの戦闘ほど迫力がないと感じるようだ。

敵はあまり賢くなく、予測可能な行動パターンを繰り返すことが多い。ステルスもかなり基本的なもので、物を投げて敵の注意をそらしたり、静かに敵を倒したりすることはできるが、それ以上複雑になることは稀で、それほど難しいものではない。

最大の新機能はナイフファイティングシステムで、主にボス戦で使用される。この1対1の決闘は見た目もクールで、回避やパリーも必要となるが、すぐに単調になってしまう。ほぼすべての戦闘が同じパターンを辿る。見た目は素晴らしいものの、中身が薄いと感じられるシステムである。

ゲームプレイはストーリーを補完するだけのものだとはっきり分かる。ゲームプレイ自体がメインの魅力ではない。映画のようなシーンから次のシーンへとプレイヤーを導くための、シンプルな手段に過ぎない。シューティングは力強さを感じられるほどシンプルで、ステルスも行き詰まることのないほど簡単で、ナイフを使った戦闘はドラマチックな結末を迎えるのに十分な脚本が練られている。ゲームプレイ自体は悪くない。ただ平均的な出来で、それが本作のポイントのようである。

その目的はストーリーをサポートすることであり、邪魔をすることではない。

新参者にとっての評決

さて、「マフィア:オールドカントリー」は新規プレイヤーが受け入れるオファーだろうか?私にとっては、答えは「イエス」だ。何百時間ものプレイ時間を必要とし、しばしば空虚感を覚える無限の自由を提供するゲームが市場に溢れている中、このゲームのシンプルでストーリー重視のスタイルはまさに私が求めていたものだった。

完璧なゲームではない。ゲームプレイはまあまあで、ストーリーは巧みに描かれているものの、お馴染みのアイデアに基づいている点が否めない。しかし、その強みは明らかだ。Hangar 13が創造した世界は、私がこれまで訪れた中で最も美しく、素晴らしい雰囲気を醸し出している。緊密で映画のようなストーリー展開に重点が置かれているのは、新鮮な変化だ。

49.99ドルという低価格も、このゲームが持つ価値を考えると妥当と言えるだろう。12~15時間プレイできる高品質な体験は、プレイヤーの時間とお金に見合う価値がある。「グランド・セフト・オート」ではなく「ゴッドファーザー」を目指しており、その点ではほぼ成功している。私と同じように、スケールよりもストーリー、アクティビティよりも雰囲気を重視したゲームをお探しなら、「マフィア:オールドカントリー」は素晴らしい入門編として、この名作シリーズへの強いおすすめだ。ファミリーにようこそ。

マフィア:オールドカントリー – 最終結果

長所短所
驚くほど美しいビジュアル、現実感のある雰囲気ゲームプレイの仕組みは使えるが平均的
タイトなペースで展開される映画のようなストーリー物語は、予想通りのジャンルの比喩に従っている
力強い雰囲気と世界観世界は美しいが、十分に活用されていないように感じる
オープンワールドの肥大化に代わる、焦点を絞った代替案ナイフによる戦闘などの主要な機能が繰り返しになる

プラットフォーム: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
開発元: Hangar 13
発売元: 2K
発売日: 2025年8月8日

1995年神戸生まれ。ゲーム記事エディター。国内メディアのゲーム・エンタメ記事編集者として5年勤務後、フリーライターとして複数のメディアで活躍。ビデオゲームの専門レビューや特集を中心にお届け。

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