『Battlefield6』の大幅に改善されたマルチプレイヤーの足を引っ張る、見どころの薄いキャンペーン

Battlefield6のイメージ画像

「Battlefield 2042」がDICEの評判をほぼ地に落としてから、ほぼ4年が経った。悲しいことに、このゲームに対する評価はあまりにも低く、多くの人から良作の一つと評価されている「バトルフィールド 4」のような好転を遂げることができなかっただ。開発陣は最終的に多くのプレイヤーの意見を反映し、特に「Iwo Jima」アップデートでこのゲームを修正したが、これは彼らが依然として優れたゲームを作る力を持っていることの証だ。

これは、Battlefield 6 を見るときに必要な重要な物語とスキルの説明だ。EA の月間アクティブ ユーザー、バトル パス、そしてマップやモードを作成するための実際のゲーム エンジン アドオンを備えた非常に強力な Portal ソリューションをコミュニティ ブラウザーに追加することで、ライブ サービスの巨大企業の様な存在にになることを目指しているゲームだと言える。

強力なUGCコンテンツを活用した長期にわたるライブサービスを目指して、力を入れていることは明らかだ。さて、『Battlefield 6』がローンチ時にどれほどのポジショニングを見せるのか、見ていこう。

Battlefield 6レビュー

バトルフィールドの奇妙な点は、完全版におけるゲームの質が昼と夜ほどに異なることだ。キャンペーン全体は失敗作だが、マルチプレイヤーは明らかに改善されている。ここ数ヶ月、開発陣が比較的透明性を保ってきたことも状況を悪化させている。概ね好評だったオープンベータ版は、一方で膨大な数のプレイヤーを苛立たせ、2ヶ月間のラボテストで大幅な調整を余儀なくされたのだ。

したがって、この Battlefield 6 のレビューは、必ずしもゲーム自体のメリットを比較するのではなく、ベータ版の問題と、Battlefield 2042 の初期のライブサービスでの明らかな失敗の両方により、Battlefield 6 のマルチプレイヤーの評判をどのように修正するつもりなのかに焦点を当てている。

バトルフィールド 6 キャンペーン:技術的な問題を含む拡張チュートリアル

キャンペーンは、BF6風のセットピースで包まれたマルチプレイヤーへの導入と言える。64人対戦の混沌にプレイヤーを放り込む前に、プレイヤーにシステムに慣れてもらうことを優先したことは明らかだが、その実行には改善の余地が大いにある。

なぜ?と疑問に思うかもしれない。大部分は後付けのように感じるが技術的にはめちゃくちゃだ。AIの分隊員や敵にパスバグが蔓延しているのである。大抵は問題ないが、エジプト宮殿襲撃ミッションのように、敵や味方分隊がランダムな場所で倒されたりダウンしたりする瞬間もあった。AIが気を配っている時もあれば、スピンボットを使ったエイムハッカーにただドリルで攻撃されているような時もある。それはかなり奇妙な感じだ。

音声の同期が取れていない部分が物語の重要な場面で発生し、ドラマチックな瞬間から観客を引き離してしまう。画面上の出来事に対して音声が2~3秒先行して同期がずれていたため、ある程度展開が予測できてしまい、何が起きているのか把握するのが混乱を極めた。

ゲーム内の音声設定を適切に調整するのは常に綱渡りのような作業だ。マスターボリュームとデフォルトの音声ミックスが音楽、効果音、会話それぞれ100%に設定されているため、これらが常に干渉し合う。物語に没入しようとしても、ほとんど聞こえない状態では困難を極めた。ミッションをいくつか進めてもまだ音量調整に追われていた。まるでリビングでテレビのリモコンを離せないおばあさんのように、エピソード中ずっといじり続けているようなものだ。

ストーリー展開自体も問題だ。ゲームは小隊の主要人物が誰なのかを断片的に語り、現在の状況についての独白が続く。そして「ああ、あの時みたいなことさ」と言うと、突然ミッションが始まる。これにより重要な場面のインパクトが薄れ、ただ見せ場を見ているだけになってしまう。

少なくとも最近の『コール オブ デューティ』のキャンペーンでは、ソープとゴーストに感情移入できた。しかし本作では5~6時間もプレイしたキャラの名前が、まったく思い出せない。

とはいえ、DICEが称賛に値する点が一つある。それは報酬だ。BF3とBF4はどちらもマルチプレイヤーで獲得できる報酬を追加したが、その数は限られていた。BF6では、キャンペーンをクリアすることでキャラクタースキン、武器スキン、その他のマルチプレイヤーアンロックが手に入る。さらに、最高難易度で全ミッションをクリアしたり、特定のチャレンジが設定されたミッションをクリアしたりすると、さらに多くの報酬を獲得できる。つまり、もしあなたがそういうタイプのプレイヤーなら、十分な報酬が用意されており、初回プレイ時の多少の不満をある程度補うことができるだろう。

バトルフィールド6のマルチプレイヤーは秀逸

一方、海兵隊のマルチプレイヤーは、ここぞという部分で調整が必要ではあるものの、ほぼ適切な位置にあるように思える。BF2042が最初にリリースされた時点と比べれば、十分満足できる状態だ。

発売日初日のパッチは明らかにベータ版のフィードバックを真摯に受け止め、数ヶ月前にプレイしたものよりもはるかにバランスの取れたマルチプレイヤー体験を提供した。長年のファンがシリーズのアイデンティティを失ったのではないかと懸念していた、Call of Duty風の軽快な動きはなくなった。バニーホップ、走り、銃撃といった、地上での動きに戦術的な思考を欠いた行動は、もはや罰せられることになるレベルだ。まさにBattlefieldのような感覚といっていい。

ベータ版から正式リリースに向けて、武器バランスには多大な注意が払われた。ベータ版で支配的だった主要武器は適切に弱体化され、プレイヤーは「最も速く敵を溶かせる銃」をデフォルトで選ぶのではなく、装備選択に戦術性を求められるようになった。最たる例がM4A1カービンだ。この銃はレーザービーム並みの精度を誇っていた。現在も機動性・連射速度・高火力は維持されているが、50メートルを超える距離では反動によるブレが生じ、敵を正確に撃ち抜くことは不可能となった。

ベータ版からバランスと武器のプロファイルが改善されているのは良い兆候だ。ベータ版で登場した反動ゼロの超兵器のようなものではない。

しかし、完璧ではない。AUGサブマシンガン(武器の名前はたいてい架空のものなので、名前は思い出せないが、モデルを見れば私の言いたいことはわかるだろう)のように、射程が短くダメージが大きい上に、短いバースト射撃後の横反動が強烈で、使い物にならない武器もある。

ダメージは低いものの、操作性が格段に優れ発射速度も速い明らかな代替武器P90と比較すると、一部の武器は本来性能が劣るため武器レベルを大幅に上げる必要が生じる一方、武器の役割が根本的に異なるため、他の武器は簡単にファンのお気に入りとなるだろう。

マップはベータ版から明らかに改善されている。特定のレイアウトに存在したバランス問題は修正されたが、一部の問題点は残っている。ブレイクスルーの解放の峰で詰まらされることはもうない。マップは以前よりはるかにバランスが取れているようだ。

一部のマップでは依然として特定の陣営が有利になる時間帯が存在するが、それは問題ない。むしろそれがゲームが提供する重要な挑戦の一つであり、プレイヤーが習得できるマップ固有の特徴を生み出しているのだ。

長年エンジニアをプレイしてきた視点では、車両バランスは絶妙な位置に落ち着いている。ローンチ日パッチに向けた調整は適切に感じられる。車両はベータ版時代の「空飛ぶ棺桶」や「遅い砲台」ではなくなったが、BF4のような止められない巨獣でもない。歩兵視点では堅実なバランス調整だ。特にエンジニアのアルティメットスキルが車両を健全に保つにはチャージが必要という点が効果的である。

バトルフィールド 6 考察まとめ

評判の回復とFPS戦争の到来を前に、『バトルフィールド 6』はかつて偉大なフランチャイズだったシリーズの衰退を乗り越えるべく準備を整えている。発売前に180万本の予約販売を達成し、今後も大量の販売が見込まれるこのゲームは、プレイヤーの声に耳を傾け、ゲームバランスの調整にも真剣に取り組んでいる。

多くのプレイヤーにとって、長期にわたって楽しめる素晴らしいゲームとなるための基盤は整っているように見える。しかし、今後のシーズン、コンテンツアップデート、バトルロイヤルモード、その他ゲームへの追加要素が、このゲームにどのような影響を与えるかは、時が経てば分かるだろう。DICEとその仲間たちよ、長い戦いは始まったばかりだ。そして今のところ、あなた方は最初の戦いに勝利していると言える。

長所短所
ベータ版からのゲームバランス調整は大成功質の低いキャンペーン
再プレイ可能なキャンペーン報酬は、シングルプレイヤーファンにとって最適だ。ストーリーの展開が期待通りではなかった
幅広いマップタイプとモード、そしてポータルは、これまでのところ、コミュニティの構築や楽しいモードに適しているように思える。クローズド武器がメインプレイリストになる方がずっと良いと思うが、これはあくまで個人的な好みだ。マルチプレイヤーに欠点がないわけではないが、バランス調整以降おおむね好調なマルチプレイヤーの成果を損なうようなことは避けたい。
マルチプレイヤーのパフォーマンスはBF2042の発売時と比べて劇的に改善されている

プラットフォーム: PC

開発元:バトルフィールド・スタジオ

発売元:エレクトロニック・アーツ発売日: 2025年10月10日

1995年神戸生まれ。ゲーム記事エディター。国内メディアのゲーム・エンタメ記事編集者として5年勤務後、フリーライターとして複数のメディアで活躍。ビデオゲームの専門レビューや特集を中心にお届け。