1995年神戸生まれ。ゲーム記事エディター。国内メディアのゲーム・エンタメ記事編集者として5年勤務後、フリーライターとして複数のメディアで活躍。ビデオゲームの専門レビューや特集を中心にお届け。
2014年には何が起こったかって?マレーシア航空370便が跡形もなく消え、史上最大の航空ミステリーの一つとなった。欧州宇宙機関は彗星に探査機を着陸させ、ドイツはブラジルで開催された2014 FIFAワールドカップで優勝した(今回はダメだったね、みんな)。ああ、それから『Binding of Isaac Rebirth』が発売された。
12年前。12年前、開発者たちは「このゲームは2026年にはSteamで同時接続プレイヤー数が10万人を超えるだろう」と自問自答していたと思いますか?あり得ないことですが、まさに今それが起こっており、そのすべてはSteamセールでゲームが90%オフになっていることが原因のようです。
Steamには現在、そのような大幅割引のゲームが100万本ありますが、確かに100万本のゲームはそれほど良いものではありません。ザ・バインディング・オブ・アイザック:リバースしかし、その数は依然として驚異的だ。確かにこのゲームは現在2ドル以下で購入できるが、なぜこれほど多くのゲーマーが初回発売時に見逃したり、興味があったとしても過去10年間のセール時に購入しなかったのだろうか?
ここ1年ほどで、この種のインディーゲームは大きな成功を収めてきました。Mewgenics、Hollow Knight: Silksong、そして私のスポンジのような脳が忘れてしまった無数のゲームなどです。世界、少なくともその一部は、AAAゲームとそのスタジオを巡るあらゆる騒動にうんざりしているようです。巨額の利益と大規模な人員削減によって、ゲームはどこか面白くなくなってしまったように思えますが、このユニークな成功物語は、ゲームとは楽しむためのものだということを私たちに思い出させてくれるのかもしれません。
私を含め、多くの人にとって、夢中になれるビデオゲームをプレイすることほど素晴らしいことはありません。マイクロトランザクションへの課金を絶えず促すもの、ロビーでの有害な言動、バナナで顔を撃たれること。これは昔のゲームとは違います。そして、人々はそれに気づき始めているのかもしれません。大手企業が目を覚まし、人々が本当にプレイしたいゲームに目を向けるべき時が来たのかもしれません。