今年登場する忍者を題材にしたゲームの中で、間違いなく『SHINOBI 復讐の斬撃』は群を抜いている感がある。開発元のLizardcubeは、巧みな操作性と、おそらく近年で最も美しいゲームの一つと言えるグラフィックを融合させたゲームを作り上げた。
ジョー・ムサシは、悪の組織ENEコーポレーションの悪行に翻弄され、復讐の旅へと突き落とされる。ストーリーは至ってシンプルで、本作の焦点ではないのは明らかだ。しかしながら、後述するように、セガシリーズのレガシーである本作は、過剰な演出を避けつつも、このストーリーに特別な光を当てている。
ジョーが話すシーンは、彼がうなり声をあげ、キャラクターたちがそれに反応するだけだ。会話は軽快で、ゲームの真髄である、文字通り他の全てを邪魔することはない。物語が真価を発揮するのは、狼に乗って戦闘に突入するシーンや、数少ない追跡シーンなど、より映画的なシーンである。これらすべてがプレイヤーであるあなた自身がインタラクトするシーンであることにお気づきだろうか?
忍者をプレイするのがどれだけ気持ちいいか、強調しきれない。
SHINOBI 復讐の斬撃 ゲームプレイ

SHINOBI 復讐の斬撃は、表面的には非常にシンプルに見える。敵を倒すか、倒されるかの 2D 横スクロール ゲームである。
Shinobiは、様々な敵を圧倒するためのツールを、非常に素早く、そして簡単に提供する。すぐに私は画面上の下級忍者を次々と倒し、次々と付与される能力で強敵を倒していた。そして、同じ戦術がボス戦でも使えることに気づいた時、本当に素晴らしいと思った。
様々な忍法の使い方を習得し、敵を一気に倒しすぎないようにするには、何度かプレイする必要がある。一定回数攻撃し、敵がスタン状態になった後、指示通りに必殺技を繰り出すことができる。特に厳しい戦闘でこの技を使うと、特別な効果が得られる。
戦いの終わりにそれを行うと、満足感が最高に得られるだけでなく、体力を回復するために戦いの途中でそれを使用すれば、苦戦していた戦いを倒すことができ、多幸感を感じることができた。
このゲームはこうした瞬間で溢れかえっている。なぜなら、ほぼすべての大規模アリーナでの戦闘は、まるで大規模な決戦のように感じられてしまうからである。誰もが血を求めており、抵抗の余地はない。もちろん、ボス戦にも抵抗の余地はない。ボス戦は特に残酷ではないが、未来を見通せるアクションゲームの達人でない限り、彼らの行動を学ぶ過程で、おそらく苦労することになるだろう。
でも、このゲームの素晴らしいところはそこにある。あんなに苦労しても、それほど痛くない。10回もジャンプに失敗するのは確かに辛いけれど、ゲームのロード中にずっと座っていなくて済むのは、それ以上に嬉しい。
Shinobi が再びロードされるまでに長く待たされていると感じたことは一度もない。さらに、大規模な戦闘の前にはチェックポイントが巧みに配置され、再び突入したときに感情を落ち着かせることができる。
SHINOBI 復讐の斬撃はメトロイドヴァニア?むしろミニヴァニア

これは、セガが何らかの形でリブートを狙っていると述べた 5 つのゲームのうちの 1 つであり、2025 年の東京ゲームショウでさらに 4 つの謎のタイトルが発表される予定だ。
オリジナルのShinobiシリーズは横スクロールアクションゲームとして非常に特徴的だが、『忍術:復讐の術』はメトロイドやキャッスルヴァニアといった作品から着想を得ながらも、レトロなルーツを色濃く残している。左へ移動しながら敵を倒し、危険な落とし穴を避けながら進むという流れは変わらないが、そのすべてがコンパクトで相互に繋がったマップ上で展開する。
小さな「ミニヴァニア」レベルも大好きだ。これは厳密には探索アクションゲームではないが、各レベルはメトロイドヴァニアの独立したセクションのように明確に構築されている。バックトラッキング、様々なルートや秘密の発見、そしてアイテムを探さないとアクセスできないエリアなど、様々な要素が存在する。
すべてが非常に精巧にレイアウトされており、かなりわかりやすい地図を使って探検するように促すことをためらわない。

マップを小さく相互に繋がったセグメントに分割し、ジャンルに全く新しい作品として登場させるのではなく、非常に巧妙な設計だ。ステージクリア後に一定の割合で報酬が与えられ、再びプレイしたくなるような仕掛けになっている。ありがたいことに、先ほども述べたように、マップは非常に分かりやすい作りになっている。最後のピースを探し求めるのは、本作ではそれほど難しくない。しかし、ピースに辿り着くまで、あるいはピースを通り抜けるまでは?まさに感情のジェットコースターだ。
SHINOBI 復讐の斬撃の美しさ
これらすべてに加え、SHINOBIではいつでもこの素晴らしい背景を楽しめる。
このゲームのビジュアルは素晴らしく、今後の技術レビューでOLEDパネルを披露する上で、すぐにこのゲームを選んだ。Ayaneo 3の画面は非常に豊かで鮮やかで、思わず立ち止まってしばらく眺めてしまう場面もあった。
何らかの形で超ワイド対応があれば良かったのだが、おそらくアートは特定のスケールでしか描画されなかったのだろう。魚市場を舞台にした戦闘シーンを再現した造船所レベルは、きっと壮観だっただろう。

驚くレベルの出来栄え
この「SHINOBI 復讐の斬撃」は、少し時代遅れとして知られている最高のメトロイドヴァニア ゲームのいくつかから影響を受けているにもかかわらず、頭を悩ませる瞬間であっても、決して長すぎることはない。
数多くの忍者ゲームがリリースされたり、あるいはリリース予定であり、繰り返しになるが、このゲームを構成するすべての要素により、今後数か月間は競合よりはるかに優位に立つように思う。
ビジュアルも操作性も素晴らしく、正直なところ、Shinobiのリブートにこれ以上何を求めるだろうか?このゲームは、一度動き出したら決して勢いを緩めない、ハイペースで巧みに作られた冒険を提供する。
5/5
| 長所 | 短所 |
| 素晴らしいアートワークは豊かで活気に満ちており、本当に美しい | 音楽はそれだけじゃない |
| 巧みに作られた戦闘システムにより、一度理解すれば敵を圧倒できる | この物語は、この戦いに文脈を与えるためのものだ |
| 一度動き出したら、決してアクセルを緩めない | |
| コンパクトな「ミニバニア」レベルは賢い選択だ |
プラットフォーム: PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch
開発者: Lizardcube
発売元:セガ
発売日: 2025年8月26日
