『ポケモンレジェンズZA』がどのようにして生まれたのかは定かではない。しかし、リークされた予算を信じるならば、シリーズを統括するゲームフリークが、数十億ドル規模のフランチャイズでありながら、なぜこれほど安っぽいゲームを作り上げてしまったのか、より鮮明に描き出せるのではないかと思う。
ポケモンの安価な商品やゲームがこれまでなかったというわけではない。モバイルパズルゲームや数々のおもちゃに多額の費用がかかったとは考えれない。しかし、ビデオゲーム業界の観点から見ると、これらのゲームには必ずと言っていいほど、何らかの輝きや明白な品質が込められている。
英国のゲーム チャートで Battlefield 6 を追い抜くという明らかな成功にもかかわらず、このゲームの感想を一言で表すと、私のパートナーがベッドで私を見て、振り向いて「これは公式ゲーム?」と尋ねた。
ポケモンレジェンズZ-Aのストーリーは、陳腐ではあるものの包括的なコールバックである

とはいえ、全てが悪いというわけではない。ポケモンZAには多くの問題がありますが、「未完成」というわけではないのだ。Switch 2でもクラッシュすることなく、ドック接続時と非ドック接続時で安定したフレームレートを維持し、完成度の高いビデオゲームと言えるだろう。このスピンオフ作品であっても、メインシリーズの進化に大きく貢献する要素がいくつか含まれている。私自身はそういった部分で楽しめましたが、全体的に見て安っぽい印象のゲームである。
この感覚はストーリーにも浸透しており、プレイヤーキャラクターがルミオシティを訪れる場面では、観光客であること以外、その理由は完全には説明されない。そして、3DS版『X』『Y』のキャラクター、AZのエピローグとも言える壮大なストーリーへと、プレイヤーは瞬く間に引き込まれていく。
それらをプレイしていないとしても、心配しないでほしい。このゲームは、AZが究極の武器を作る存在であり、寿命が長くなる呪いをかけられていた過去を延々と思い出させてくれるだろう。それ以外では、物語を追う人にとって物語に深く関わる重要な繋がりはほんの数点しかない。
ポケモンレジェンズZ-Aのストーリーは、とにかく理解しやすい。かなりユーモラスで、終盤になってようやく活気づく。また、セリフで埋め尽くされたテキストボックスが延々と続き、ついつい早押しで読み進めてしまう。繰り返すが、安心してほしい。少なくとも一度は繰り返しの展開が見られる。まるでゲームフリークがそれを承知しているかのようである。
ポケモンレジェンズZA バトルシステム

少しばかりの憂鬱から抜け出すために、『ポケットモンスター Z-A』のバトルシステムはシリーズに活気を与えただけでなく、ポケモンバトルへの私の愛もさらに深めてくれたと言わざるを得ない。かつてはコロシアムでバトルをしたり、100人のトレーナーが参加する大合戦に挑んだり、友達を集めて一緒に生き物を倒したりするのが大好きだった。
ポケモンのバトルがマンネリ化しすぎて、好きになれなくなったんだと思う。派手な必殺技以外、スタイリッシュな要素が全くない。『アルセウスの伝説』では、野生のポケモンとのバトルでプレイヤーもダメージを受けるという小さな工夫が加えられた。これはゲームではあまり描かれておらず、より活気のあるアニメや漫画でしか見られないものである。
ZAはこの要素を維持し、それが功を奏している。ゲームのプレゼンテーションには耐え難いほど冷徹な雰囲気が漂いますが、その危険の兆候が戦闘に彩りを添えている。さらに、戦闘の進め方も本作の魅力を高めている。
『ポケモンレジェンズZA』はターン制ではなく、リアルタイムバトルシステムを採用している。技はポイント制ではなくクールダウン制である。つまり、使える技が尽きることはない。ただし、このゲームのルールの中で、ポケモンに合った装備を効果的に構築する必要がある。
ポケモンが4つの技に縛られなくなったことで、操作が簡単になった。この機能は前作の『レジェンド』でも導入されましたが、今回も復活して本当に嬉しい。これらの技はコントローラーの各フェイスボタンに割り当てて、自由に切り替えられる。この機能以外ではポケモンの動きを操作できないため、広範囲に影響を及ぼす技を意図的に避けようとすると、何も対策を講じられないゲームと激しい戦闘を繰り広げることになる。
戦闘中は自由に回避したり動き回ったりできるので、激しい戦闘が繰り広げられる中、目もくらむような旋回をしながら敵を掃射する羽目になった。リアルタイム戦闘がそれほど苦痛に感じなくなったおかげで、私はむしろ戦闘を求めて行動するようになった。
ポケモンレジェンズZAワールドは生命のない殻だ

ゲームは昼夜サイクルで進行する。昼間は街が「賑やか」な感じか?キャラクターが立ち尽くし、平らな建物が多いため、生気のない印象である。『Legends: Arceus』は「平ら」な感じでしたが、少なくともよじ登れる広々とした空間があり、自然の発見につながるような仕掛けがあった。
Z-AのLumioseはパリをテーマにしているはずなのに、本当に退屈だ。予算漏れが本当だった可能性もここで明らかになる。ゲームのメインにして唯一のロケーションは、ただ生気がないだけでなく、安っぽい。巨大な通りと何もないブロックが延々と続き、実際にやるべきことは足場を使った障害物コースだけだ。目的地から目的地へと移動する以外、街を探索する意味は全くない。
『伝説:アルセウス』では、街と野生のポケモンが分離されましたが、これはストーリー上、理にかなった選択だった。舞台は過去なので、ポケモンと人間の関係性は十分には描かれていない。控えめなオープンワールドでありながら、その世界を深く掘り下げていくのはプレイヤーに委ねられている。
ここで、Legends ZAは冷静なアプローチを採用し、マップ上のあらゆるものをハイライト表示し、野生のポケモンをゲーム進行とともに拡大する「ワイルドゾーン」へと追いやる。アルセウスと比べると、これらのワイルドゾーンはあらゆるものから危険要素を奪っている。
アルセウスでは、いつでも窮地に陥る可能性がある。一方、ZAでは、ゲームがあまりにも分断され、楽しいゾーンが決められているため、ゲーム間の要素が全く失われてしまっている。
その後、ゲームが夜に切り替わり、「バトルゾーン」が登場する。ここでは、バトルを行うエリアが指定され、追加のチャレンジに挑戦できる。バトル(チャレンジ)ごとにポイントが貯まり、最終的にはZAロイヤルのチャレンジチケットを獲得できる。ZAロイヤルでは、ランキングをZからAへと駆け上がっていくことが求められる。
『ゼルダの伝説 アルセウス』と同様に、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』にもステルス要素が盛り込まれている。ポケモンに忍び寄って捕まえるのが楽になり、他のトレーナーに忍び寄れば、戦闘開始前に相手のポケモンを素早く倒すことができる。体長1.8メートルほどのオレンジ色のトカゲが敵のポケモンに「忍び寄り」、一斉射撃を繰り出し、相手トレーナーがそれに「驚かされる」様子は、いつ見ても面白いものだ。
戦闘ループ全体が素晴らしく、本当に楽しいである。お気に入りのポケモンが瀕死の状態なのに、技やアイテムが使えるようになるまでのタイマーが切れるのを待つ間、戦闘はかなり緊迫する。
メガ進化したポケモンが緊張感をもたらす

こうした緊張感あふれる瞬間は、ゲームの主要なボス戦で頻繁に見られる。単にトレーナーたちと戦うだけでなく、物議を醸したメガシンカ(最終進化のスーパーバージョン)というテーマが『X・Y』から復活している。
物語の中では、ポケモンがこれを行うには、特別な石を持った人間のパートナーが必要である。ところが、ローグメガシンカは街中の野生ポケモンに感染し、ポケモンたちは痛みを感じて暴れ始める。つまり、あなたと、ホテルに泊まっている3000歳の老人の周りにいるティーンエイジャーたちは、ポケモンたちと戦って彼らを落ち着かせなければならない。
これはループ要素があり、シリーズの他の作品と比べるとかなり短いので、うまく機能している。しかし、3ラウンド目を終えた頃には、このタイプの戦闘の質は大きく異なっていた。非常にスリリングなものもあれば、ただ長すぎるだけのものもある。特に、ゲーム終盤の戦闘は、何らかの漠然としたドラマチックさを演出するために意図的に行われたと確信している。
バトルもチープさから逃れられない。3Dへの移行以降の他のポケモンゲームと同様に、アニメーションは貧弱だ。全てが完璧に調和するように努力はされているものの、ポケモンが床を滑ったり、技を出す際にデフォルト状態になったりすることが多すぎる。確かに、数百匹ものポケモンを完璧にアニメーションさせるのは大変な作業かもしれないが、私は完璧を求めているわけではない。エネルギービームを発射する際に口を開けたり、飛び道具を発射する際に腕を前に突き出したりといった動きをしてほしいと思っている。
このゲームは、プラスチックのフィギュアがぶつかり合っているように見えることが多すぎる。私がゲームの75%ほど使ったポケモン、ヤドランが「サーフ」を覚えた。これはポケモンの定番技で、2D時代は画面を横切る大きな波のスプライトで表現されていた。Legends ZAでもそれは同じだが、戦闘中だけに限られている。そして確かに、デフォルトポジションのヤドランが波の上を何の心配もなく滑空しているのを見たことがある。小さな腕を前後に伸ばしたり、細かいタッチをしたりといったことは何もない。これらのゲームへの実利主義的なアプローチはもうやめるべきだと思うが、これは私の個人的な意見だ。
ポケモンレジェンズZAにはマルチプレイモードがあり、ランクモードとプライベートゲームが用意されている。これはまさにカオスですが、良い意味での混沌である。4ラウンドでタップアウトしてしまったので、長時間プレイしたいとは思いませんが、4人のプレイヤーがそれぞれ3匹のポケモンを使ってフリーフォーオールでプレイできる。全員がボタンを連打し、序盤のドアからはリザードンだけを出してくるプレイヤーもいる中、ヤドランで全員をサーフさせることでポイントを稼ぐことができた。
ポケモンレジェンズZAのマルチプレイに大きな問題
マルチプレイは、このゲームが抱える数多くの小さな問題の一つを浮き彫りにしている。もっと丁寧に作り込まれたゲームであれば、おそらく見落としているような点である。例えば、マルチプレイではポケモンを3匹しか連れて行けない。パーティーから3匹を抜いて倉庫に捨てるのではなく、パーティーを管理するためにマルチプレイに戻り、その後オンラインモードに戻ってゲームを始めなければならない。
マルチプレイヤーで使用するために異なるチームを設定することができますが、十分な準備をして臨まない限り、パーティーを破棄せずにこれを初めて設定する方法はない。
時代遅れに感じる部分もある。例えば、大作で精巧なアニメーションシーン以外、カットシーンをスキップできない点だ。失敗後にやり直さなければならないシーンでは、早送り機能がなく、精巧なカットシーンにも全くセリフがなく、中身がなく、まあ、安っぽい印象である。アイテムを使ってボスに倒されたら?チェックポイントでそのアイテムは失われてしまう。
夜になって、ポケモンとバトルをしている最中?そこから先は何も進まない。世界全体がリセットされてしまう。狂気だ。
バトルシステムはシリーズ全体を前進させるほど進化を遂げているものの、ゲームフリークは変化を必要としている。価格が上昇するにつれ、今買う価値はなくなってきており、このような状態のままゲームをリリースし続けることはできない。
ゲームフリークで何が起こったのか?
実際に何が起こったのか、疑問は残る。予算上の理由だったのか、それともSwitch初代機の性能が足かせになったのか?アルセウスとZAのゲーム開発期間が比較的短かったからなのか?ゲームフリークがこうしたことに口出ししないだけでなく、任天堂はブラックボックスのように決して解明されないため、真相は永遠に分からないだろう。
いずれにせよ、『ポケモンレジェンズZA』は時間をかけるだけの価値があるとは思えない。特にポケモンコレクターならなおさらである。そう、このシリーズ全体の核となる要素に今、問題が生じているのだ。ゲームフリークはまさにそれをやってのけ、ポケモンの交換を困難にしている。「全部捕まえよう!」というなら、相性表が必要だ。
初登場のポケモンや超レアなポケモンが手に入るかもしれないと思った? 考え直した方がいい。ゲームの重要な要素であるポケモン交換は、シリーズでしばらく行われてきたような形ではZAでは利用できない。
ポケモンのサブスクリプションサービス「ZAからHomeへの交換」は、プレイヤーが他のゲームで集めたポケモンを保存・転送できるサービスですが、来年まで利用できない。ゲームフリークは、すべてのポケモンを、そのポケモンが登場しないゲームに転送することを許可しないため、これも限定的なサービスとなる。HomeからZAに転送すると、Homeが利用可能になるまでそのポケモンはZAにロックされる。
オンラインの失敗といえば、ポケモンのランク戦バトルでは、『X・Y』の最初のポケモンであるフウキ用の特定のメガストーンを入手する必要があり、これはサイドクエストで入手できる。Nintendo Onlineに加入していない場合は、現時点ではゲーム内でこのストーンを入手する方法はない。
XとYの他のスターターポケモンの最終進化体、チェスノートとデルフォックスにも同じことが言える。チェスノートに時間をかけてみたものの、オンラインマルチプレイヤーのシーズン2が始まるまで待たなければならず、その能力を最大限まで使いこなせないことに気づいた。シーズン1の石を手に入れるまでプレイを続けるかどうかさえ不安ですし、今後のアップデートで再配布されるか、ゲーム内ショップで販売されるかどうかも全く分からない。
ポケモンレジェンズZAレビュー最終感想
こうした些細な問題が山積みになり、生気がなく無機質なだけでなく、安っぽくも感じられる単調な世界が加わっている。ポケモンレジェンズZAは、シリーズ全体の核となる要素の一つを活性化させようと明らかに努力したにもかかわらず、ゲームフリークがあまり気にかけていないように感じられた。
『レジェンド アルセウス』では、見逃していたものをもう一度見直したいと思った。『ZA』に関しては、2月にDLCもレビューするのでなければ、もう一度プレイすることはないと思う。
2 / 5
| 長所 | 短所 |
| 新しい戦闘システムは本当に楽しい | 全くセンスがなく、安っぽい感じがする |
| マルチプレイヤーは短時間で楽しめる | ゲームの一部は本質的に古風で、例えばスキップ可能なカットシーンがない。 |
| 過度に区分化され、臨床的である | |
| 唯一の場所であるルミオースは死んでいる |
プラットフォーム: Switch、Switch 2
開発元:ゲームフリーク
発売元:任天堂
発売日: 2025年10月16日
