17年間Haloのアートディレクターを務めた人物が、非難声明を発表して辞任

HALOのイメージ画像

Haloシリーズはゲームという媒体の礎を築き、象徴的なシリーズとして記憶されているが、その最高傑作は既に過去のものとなったと多くの人が認めるだろう。オリジナル三部作は広く愛され、ODSTやReachといった後継作品もファンの心を掴んだが、Bungie退社後の開発はオリジナルとは似ても似つかないものとなっている。

舞台裏での絶え間ない混乱により、開発の統一性が欠如しているように見えるのも、このためだ。

さらに火に油を注ぐように、Bungie、343 Studios、Halo Studios で 17 年間の Halo キャリアを積んだシリーズのベテラン アートディレクター、グレン・イスラエル氏が先日、不吉なメッセージとともに退職を発表し、この退職の本質について多くの人が推測している。

幸いなことに、イスラエル氏は同作の将来的なアップデートを約束している。

グレン・イスラエルはなぜHaloを去ったのか?

LinkedIn への投稿で、イスラエル氏は次のように離脱について説明した。

17年という長い歳月を経て、本日をもって、私はHaloの世界への貢献を正式に終了しました。今のところこれ以上お伝えできることはほとんどありませんが、来年、完全に安全が確保された暁には、この物語の全容をお伝えするつもりです。それまでの間、この話を必要としている全ての人へ、メッセージを送ります。

私たちの業界の状況が深刻に思えることは承知していますが、皆さんには*選択の自由*があることを決して忘れないでください。安全という幻想、富や名声、権力の約束など、どんなものでも、健康、尊厳、倫理観、価値観を犠牲にする価値はありません。そして、誰もそれを強制することはできません。強くあり続け、必要なら証拠を掴み、自分の居場所を見つけてください。

「いつも通り、話したいことがあればここにいますよ。」

これは Halo の将来にとって何を意味するのか?

イスラエル氏が理由を全て明かすまでは、観客は推測するしかない。しかし、2段落目の言葉遣いから判断すると、今回の降板はイスラエル氏、そしておそらくはクリエイティブチーム全体と、Halo StudiosもしくはMicrosoftの上層部との間の確執から生じた可能性が高いと見られる。

これは、ますます収益化される方向に向かうなど、ゲーム自体の方向性と関係があるかもしれないし、あるいはより広範な職場の倫理に関連しているかもしれない。

イスラエル氏が、業界の他の人たちも同じような漠然としているが難しいように聞こえる状況に陥る可能性があると認め、また、話に応じると言っていることから、これは業界全体の問題であるように思われる。

彼は、このような状況にある人々に与えられる安全の幻想的な約束は、彼らが強く感じている特定の問題に対する立場を変えさせるための取引のようなものだと述べている。これはゲーム業界における労働組合の増加が解決を望んでいる可能性のある、 よく知られた力の不均衡である。

新しい Halo ゲームはリリースされるのか?

Haloバトルロイヤル プロジェクトは2024 年にキャンセルされたが、マイクロソフトは最近、シリーズの将来について視聴者に最新情報を提供する計画を発表した。

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。