Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.
Le YouTubeur Brian Menard a publié une vidéo hier soir sur sa chaîne, expliquant comment les développeurs lui ont donné l’autorisation de parler de State of Decay 3 après avoir pu essayer le jeu.
La vidéo détaille le fonctionnement du mode coopératif multijoueur dans State of Decay 3 ; pour ceux qui ont joué à State of Decay 2, cela semble représenter une évolution majeure.
Le mode coopératif de State of Decay 3 offrira aux joueurs plus de liberté pour faire ce qu’ils veulent.
L’amélioration la plus marquante en matière de confort de jeu est la suppression du système de lien de proximité qui restreignait les joueurs dans les opus précédents. Dans State of Decay 3, les joueurs jouissent d’une liberté totale : ils peuvent explorer différentes zones de la carte indépendamment, se séparer pour accomplir des objectifs distincts ou fouiller des secteurs totalement différents simultanément.
State of Decay 2 imposait aux joueurs de rester à une distance relativement proche les uns des autres, les obligeant essentiellement à suivre l’hôte dans ses actions.
Cette liberté s’appuie sur une carte dont la taille est estimée à au moins quatre fois celle de State of Decay 2, offrant aux joueurs l’espace nécessaire pour agir à leur guise, au moment de leur choix. Au fil des années, diverses rumeurs ont confirmé que les développeurs souhaitaient donner une tout autre ampleur à la construction de bases dans State of Decay 3.
Malgré cette liberté individuelle, le jeu repose sur une véritable communauté partagée. Les joueurs mettent en commun leur progression, leurs ressources ainsi qu’un stock de ravitaillement, et les objectifs communautaires continuent de progresser même lorsque certains joueurs sont hors ligne. Cette conception confère au jeu un caractère persistant et collaboratif, plutôt que de le limiter à une simple succession de sessions de jeu.
La gestion de la communauté a également été considérablement enrichie. Les joueurs peuvent gérer jusqu’à 36 survivants répartis entre trois colonies distinctes, chaque base pouvant en accueillir jusqu’à 12. En mode multijoueur, ces bases peuvent être spécialisées : un groupe peut ainsi orienter sa base vers la production de munitions et d’explosifs tandis qu’un autre se concentre sur le carburant, instaurant une véritable gestion coopérative sur une carte commune. Cela permet également aux joueurs de contrôler différents camps et colonies, créant ainsi une forme de système de territoires s’ils souhaitent explorer cette dimension du jeu.
Les joueurs ont également la possibilité de gérer leurs propres survivants et véhicules, ainsi que d’adopter leur propre style de jeu au sein du groupe.
Ces informations proviennent d’images de la version alpha et d’échanges avec le YouTubeur. Le jeu est encore en plein développement ; les développeurs continuent d’ailleurs d’accepter les inscriptions pour les phases de test, comme annoncé en avril dernier.