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Un analyste estime que GTA VI devrait coûter 200 $ – voilà pourquoi il ne faut pas écouter les analystes, les enfants.

Philémon Stinès

Par Philémon StinèsRédacteur en chef

Un analyste estime que GTA VI devrait coûter 200 $ – voilà pourquoi il ne faut pas écouter les analystes, les enfants.

Ces derniers mois — et sans doute pour les quelques mois à venir — on sent comme une perturbation dans la Force. Vous le ressentez, je le ressens. Si quelqu’un cherche à attirer l’attention, il lui suffit de sortir une opinion choc ou une déclaration fracassante (« hot take ») sur Grand Theft Auto VI. Quiconque souhaite se faire remarquer — peut-être un peu plus que d’habitude — n’a qu’à débiter des conneries… euh, des absurdités, sous couvert d’une « opinion inédite et explosive » sur Grand Theft Auto VI et hop : publicité immédiate.

On pourrait arguer qu’en écrivant ces lignes, je fais exactement le jeu de l’individu en question ; ce n’est pas tout à fait le cas, car je n’ai aucune intention de céder à la facilité du « putaclic » pour générer des vues.

Dans une interview récente, Ben Thompson — fondateur de la newsletter technologique Stratechery (je vous l’accorde, je n’arrive pas non plus à savoir comment ça se prononce) — estime que Rockstar, en ne facturant « que » 80 à 100 dollars un jeu qui se vendra probablement à quelque 40 millions d’exemplaires, sous-évalue la valeur réelle du projet.

Voilà, une « opinion tranchée » sans fondement !

Ils devraient vendre ce jeu au moins 200 $ ! GTA 6, c’est le dernier grand jeu de la saga.

« Il a été quasiment entièrement développé avant l’arrivée de l’IA. C’est le summum du savoir-faire AAA. Des années et des années de labeur acharné. À tel point que certains analystes sur Twitter comptent les mégots de cigarettes devant les bureaux de Rockstar pour évaluer leur niveau de stress. »

Je me sens presque obligé d’acheter GTA 6, ne serait-ce que pour célébrer le simple fait qu’il existe. Même si je ne sais pas si j’y jouerai un jour. Je serais prêt à payer 200 $. 80 $, c’est ridicule. Ils devraient le vendre plus cher.

Peut-être toi, Ben. Mais tout le monde, de nos jours, n’a pas les moyens de dépenser une telle somme pour un jeu vidéo. Beaucoup de personnes, tout aussi impatientes que toi, pourraient malgré tout se sentir obligées de l’acheter par peur de passer à côté de l’événement.

Heureusement, le dangereux précédent qui consisterait à faire exploser le prix des jeux vidéo a, jusqu’à présent, été écarté grâce au bon sens. Certes, je ne suis pas analyste, que puis-je bien savoir ? Je travaille seulement dans cette industrie depuis 35 ans. Mais Rockstar vendrait-il encore 40 millions d’exemplaires à 200 £ l’unité ? Personnellement, j’en doute très sérieusement.

Y aurait-il une indignation générale face à une opération aussi manifestement motivée par l’appât du gain ? Bien sûr que oui. Les joueurs appelleraient-ils au boycott de GTA VI ? Évidemment. Analyse donc tout cela, Ben.

Même si Thompson cherchait volontairement à provoquer, le moment est particulièrement mal choisi. Les joueurs font déjà face à une hausse du prix des consoles, à des abonnements plus coûteux et à des éditions standard vendues 80 $. Suggérer qu’un seul jeu devrait coûter 200 $ sous prétexte qu’il le « mérite » est précisément le genre d’idée qu’il serait préférable que les éditeurs ne commencent pas à envisager aujourd’hui.

Alors non, Ben : Rockstar ne devrait pas vendre un jeu vidéo à 200 $. Ni aujourd’hui, ni jamais. Les grands jeux devraient être aussi accessibles que possible, et non devenir des produits de luxe réservés à ceux qui peuvent se les offrir.

Philémon Stinès
Rédigé par Philémon Stinès

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.