Sin duda, de todos los juegos que presentan ninjas este año, creo que Shinobi Art of Vengeance destacará por encima de todos. Los desarrolladores de Lizardcube han creado un juego de control magistral, además de quizás uno de los juegos más atractivos en mucho tiempo.
Joe Musashi se ve envuelto en un viaje de venganza mientras la malvada ENE Corp. lleva a cabo sus fechorías. Es una historia bastante simple, y claramente no es el tema central. Sin embargo, como veremos, la historia recibe una luz especial, con cuidado de no exagerar esta secuela legendaria de la franquicia de SEGA.
Una secuencia donde Joe habla es simplemente él gruñendo y los personajes reaccionando. El diálogo es ágil y no empaña la verdadera fuerza del juego, que es, literalmente, todo lo demás. Donde la historia encuentra su ritmo es durante los momentos más cinematográficos, como cabalgar sobre un lobo hacia la batalla o una de las pocas secuencias de persecución. ¿Te das cuenta de que todos son momentos con los que tú, el jugador, interactuarás?
No puedo enfatizar lo bien que se siente jugar Shinobi.
Jugabilidad de Shinobi Art of Vengeance
Art of Vengeance parecerá bastante simple a primera vista: un juego de desplazamiento lateral en 2D con enemigos a los que derrotar o te derrotarán.

Lo que hace Shinobi es darte las herramientas para intimidar a los enemigos que intentarán superarte con gran rapidez y facilidad. No tardé mucho en estar enviando a los ninjas de nivel inferior por la pantalla, derrotando a los enemigos más duros con el flujo constante de habilidades que otorga, y ¿cuándo me di cuenta de que estas mismas tácticas se pueden implementar en una pelea contra un jefe? ¡Es genial!
Se necesitan varios intentos para dominar el uso de los diversos Ninpo y asegurarse de no matar a todos los enemigos demasiado rápido. Tras un cierto número de golpes y si el enemigo está aturdido, puedes realizar un movimiento final cuando se te indique, y es especial hacerlo en una pelea particularmente difícil.
No solo la satisfacción de hacerlo al final de una pelea me golpeó en la dirección correcta, sino que cuando lo usé a mitad de la pelea para recuperar algo de salud, sentí euforia mientras ganaba una pelea en la que estaba teniendo dificultades.
El juego está repleto de momentos como este, porque casi cada gran encuentro en la arena se siente como un duelo masivo. Todos están sedientos de sangre, y no habrá remedio. Por supuesto, tampoco hay remedio en las peleas contra jefes. No son particularmente brutales, pero a menos que seas un genio de los juegos de acción con visión de futuro, probablemente te encontrarás pasando por un mal momento mientras aprendes lo que hacen.
Pero lo bueno de todo es que pasar por ese aro no duele tanto. Claro, el orgullo por fallar un salto por décima vez duele, pero no tener que esperar eternamente mientras carga el juego es aún mejor.
En ningún momento sentí que estaba esperando demasiado para que Shinobi volviera a cargarse, y lo que es más, a menudo coloca puntos de control de manera inteligente antes de una gran pelea para mantener los ánimos tranquilos cuando regresa.
¿Metroidvania? ¿Más bien minivania?
Este es uno de los cinco juegos que SEGA dijo que buscaba reiniciar de alguna manera, y se anunciarán cuatro títulos más misteriosos en el Tokyo Game Show de 2025.

Mientras que los juegos originales de Shinobi son principalmente juegos de acción de desplazamiento lateral, Shinobi Art of Vengeance se inspira en Metroid y Castlevania, aunque conserva algunos elementos de sus raíces retro. Seguirás moviéndote hacia la izquierda, eliminando enemigos y evitando fosos mortales, pero todo se desarrolla en un mapa compacto e interconectado.
También me encantan los niveles pequeños de “minivania”. No es un juego de búsqueda y acción estricto, pero cada nivel está claramente diseñado como una sección MetroidVania independiente. Hay retroceso, diferentes caminos y secretos por descubrir, así como zonas a las que tendrás que encontrar un objeto para acceder.

Todo está diseñado con mucho detalle y no duda en animarte a explorar un mapa bastante revelador.
Dividir el mapa en segmentos más pequeños e interconectados, en lugar de presentar una nueva entrada completa al género, es increíblemente inteligente. El juego te dará un porcentaje tras completar la fase para animarte a volver. Por suerte, como ya he dicho, el mapa es muy revelador. Encontrar los últimos fragmentos no suele ser el reto. Sin embargo, ¿llegar a ellos o atravesarlos? Una montaña rusa de emociones.
El arte de la venganza Shinobi también es atractivo
Y todo esto con este precioso telón de fondo en todo momento.

El juego se ve estupendo y rápidamente se ha convertido en el único juego que usaré para presumir de un panel OLED en futuras reseñas tecnológicas. En la pantalla del Ayaneo 3, era tan rica y vibrante que hubo segmentos en los que simplemente me detuve a mirar un rato.
Ojalá hubiera un soporte ultra amplio, pero entiendo que el arte involucrado probablemente solo se dibujó a cierta escala. El nivel del astillero que se transforma en una pelea en un mercado de pescado habría sido espectacular.
No puedo superar lo bueno que es este juego
Fue un placer dedicarme a esta reseña de Shinobi Art of Vengeance y no puedo recomendarla más que lo suficiente.
Si bien toma elementos de algunos de los mejores juegos MetroidVania que son conocidos por ser un poco antiguos, Shinobi nunca se queda más tiempo del necesario, incluso durante sus momentos más emocionantes.
Están saliendo o están en camino bastantes juegos de ninjas, pero, nuevamente, creo que todas las partes que componen Art of Vengeance lo mantendrán por encima de la competencia en los próximos meses.
Se ve genial, se juega de maravilla y, sinceramente, ¿qué más se le puede pedir a un reinicio de Shinobi? El juego ofrece una aventura trepidante y magistralmente diseñada que no pierde el ritmo desde el principio.
5/5
Ventajas | Contras |
Excelente obra de arte que se siente rica y vibrante, una verdadera maravilla. | La música no es todo eso |
Un sistema de combate diseñado por expertos te permite intimidar a los enemigos una vez que lo dominas. | La historia está ahí para darle algo de contexto a la patada en el trasero. |
Nunca suelta el acelerador una vez que se pone en marcha | |
Los niveles compactos de “minivania” son una elección inteligente |
Plataformas: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch
Desarrollador: Lizardcube
Editorial: SEGA
Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 2025