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Shinobi: Art of Vengeance Review – Das wird das beste Ninja-Spiel dieses Jahres

Zweifellos wird „Shinobi: Art of Vengeance” unter allen Spielen, in denen Ninjas vorkommen, dieses Jahr herausragen. Die Entwickler von Lizardcube haben ein meisterhaftes Spiel geschaffen, das sich durch eine hervorragende Steuerung auszeichnet und zu den besten Spielen der letzten Zeit gehört. 

Joe Musashi wird auf eine Rachemission geschickt, während die böse ENE Corp. ihre schändlichen Taten begeht. Die Geschichte ist recht einfach und steht nicht im Mittelpunkt. Wie wir jedoch noch sehen werden, wird sie dennoch besonders hervorgehoben, wobei darauf geachtet wird, diese Fortsetzung der SEGA-Reihe nicht zu übertreiben. 

Eine Sequenz, in der Joe spricht, besteht beispielsweise lediglich aus seinem Grunzen und den Reaktionen der anderen Charaktere darauf. Die knackigen Dialoge beeinträchtigen nicht die wahre Stärke des Spiels, die buchstäblich alles andere ist. Die Geschichte kommt vor allem in den filmartigen Momenten zur Geltung, zum Beispiel beim Ritt auf einem Wolf in die Schlacht oder bei einer der wenigen Verfolgungsjagden. Haben Sie bemerkt, dass es sich dabei um Momente handelt, in denen Sie als Spieler nicht interagieren?

Ich kann gar nicht genug betonen, wie gut es sich anfühlt, Shinobi zu spielen. 

Shinobi Art of Vengeance Gameplay

Auf den ersten Blick wirkt Art of Vengeance recht einfach. Es ist ein 2D-Side-Scroller, in dem man Gegner besiegen muss, sonst wird man selbst besiegt.

Shinobi gibt einem sehr schnell und einfach die Werkzeuge an die Hand, um die verschiedenen Feinde zu besiegen, die einen zu übertrumpfen versuchen. Es dauerte nicht lange, bis ich die schwächeren Ninjas über den Bildschirm jagte und die stärkeren Gegner mit den mir vom Spiel zur Verfügung gestellten Fähigkeiten besiegte. Als ich merkte, dass ich dieselben Taktiken auch in Bosskämpfen anwenden kann, war das ein großartiges Gefühl – wirklich großartig.

Shinobi Art of Vengeance Gameplay

Es braucht ein paar Versuche, bis man den Umgang mit den verschiedenen Ninpo beherrscht und sicherstellt, dass man nicht jeden Gegner zu schnell tötet. Nach einer bestimmten Anzahl von Treffern und wenn der Gegner betäubt ist, kann man einen Finishing-Move ausführen. Das ist besonders befriedigend in einem besonders harten Kampf.

Die Befriedigung, dies am Ende eines Kampfes zu tun, ist befriedigend. Als ich es jedoch mitten im Kampf einsetzte, um etwas Gesundheit zurückzugewinnen, verspürte ich Euphorie, wenn ich einen Kampf gewann, mit dem ich zu kämpfen hatte. 

Das Spiel ist voller solcher Momente, denn fast jede Arena-Begegnung fühlt sich wie ein gewaltiger Showdown an. Alle sind auf Blut aus und es gibt kein Zurück. Natürlich gibt es auch in den Bosskämpfen kein Zurück. Sie sind nicht besonders brutal, aber wenn man kein Action-Game-Genie ist, das die Zukunft vorhersagen kann, wird man wahrscheinlich eine harte Zeit durchmachen, bis man herausgefunden hat, wie sie funktionieren.

Das Schöne daran ist jedoch, dass diese Zeit gar nicht so schlimm ist. Sicher, es schmerzt, wenn man zum zehnten Mal einen Sprung verpasst. Aber es ist noch besser, nicht ewig herumzusitzen, während das Spiel lädt.

Ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, dass Shinobi zu lange zum Laden braucht, und außerdem werden vor großen Kämpfen oft geschickt Checkpoints gesetzt, damit man beim erneuten Anlauf einen kühlen Kopf bewahren kann.

Metroidvania? Eher Minivania

Dies ist eines von fünf Spielen, die SEGA in irgendeiner Form neu auflegen möchte. Vier weitere Titel werden auf der Tokyo Game Show 2025 bekannt gegeben.

Während die ursprünglichen Shinobi Spiele Side-Scrolling-Action-Spiele sind, orientiert sich Shinobi: Art of Vengeance eher an Metroid und Castlevania, behält aber dennoch einige Elemente seiner Retro-Wurzeln bei. Man bewegt sich weiterhin nach links, schaltet Gegner aus und weicht tödlichen Fallgruben aus. All das findet jedoch auf einer kompakten und miteinander verbundenen Karte statt.

Ich bin auch ein großer Fan der kleinen „Minivania“-Levels. Es handelt sich nicht um ein reines Such-Action-Spiel, aber jedes Level ist wie ein eigener, in sich geschlossener MetroidVania-Abschnitt aufgebaut. Es gibt Rückverfolgung, verschiedene Wege und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, sowie Bereiche, für deren Zugang man einen Gegenstand finden muss.

Metroidvania

All das ist sehr aufwändig gestaltet und ermutigt mit einer aussagekräftigen Karte zum Herumstöbern. 

Es ist unglaublich clever, die Karte in kleinere, miteinander verbundene Segmente aufzuteilen, statt einen komplett neuen Einstieg in das Genre zu präsentieren. Nach Abschluss einer Stufe gibt das Spiel einen Prozentsatz an, um dich zum Weiterspielen zu motivieren. Glücklicherweise ist die Karte, wie bereits erwähnt, sehr aufschlussreich. Die Suche nach den letzten zu sammelnden Teilen ist hier oft keine Herausforderung. Aber wie kommt man zu ihnen oder durch sie hindurch? Eine Achterbahnfahrt der Gefühle.

„Shinobi: Art of Vengeance” ist auch optisch ein Hingucker

Dazu gibt es eine wunderschöne Kulisse zu jeder Zeit. Das Spiel sieht fantastisch aus und ist schnell zu dem Spiel geworden, das ich verwenden werde, um ein OLED-Panel für zukünftige Technik-Reviews zu präsentieren. Auf dem Bildschirm des Ayaneo 3 war das Spiel so reichhaltig und lebendig, dass es Abschnitte gab, bei denen ich einfach stehen geblieben bin und eine Weile zugeschaut habe.

Ich wünschte, es gäbe Ultra-Wide-Unterstützung, aber ich verstehe, dass die Grafik wahrscheinlich nur in einem bestimmten Maßstab gezeichnet wurde. Das Dockyard-Level, das in einen Kampf auf einem Fischmarkt übergeht, hätte spektakulär ausgesehen. 

Ich komme einfach nicht darüber hinweg, wie gut dieses Spiel ist!

Es war mir eine Freude, mich in diese Rezension zu „Shinobi: Art of Vengeance” zu vertiefen, und ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen.

Obwohl es sich bei einigen Elementen an den besten MetroidVania-Spielen orientiert, die dafür bekannt sind, etwas in die Jahre gekommen zu sein, wird „Shinobi“ nie langweilig, selbst in den Momenten, in denen es einem den Kopf zerbricht.

Zwar kommen einige Ninja-Spiele auf den Markt oder sind in Vorbereitung, doch ich denke, dass „Art of Vengeance“ mit all seinen Komponenten auch in den kommenden Monaten der Konkurrenz weit überlegen sein wird. 

Es sieht toll aus, es spielt sich toll, und was könnte man sich mehr von einem Neustart von „Shinobi” wünschen? Das Spiel bietet ein rasantes, gekonnt gestaltetes Abenteuer, das von Anfang an Vollgas gibt.

5/5

VorteileNachteile
Die hervorragende Grafik wirkt reichhaltig und lebendig, ein echter Hingucker  Die Musik ist nicht so toll
Das gekonnt gestaltete Kampfsystem ermöglicht es Ihnen, Ihre Gegner zu schikanieren, sobald Sie sich damit vertraut gemacht habenDie Geschichte dient dazu, den Kämpfen einen Kontext zu geben
Sobald es losgeht, gibt es kein Halten mehr    
Die kompakten „Minivania”-Levels sind eine wirklich clevere Wahl    

Plattformen: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch

Entwickler: Lizardcube

Herausgeber: SEGA

Erscheinungsdatum: 26. August 2025

Niklas ist leitender Technologiejournalist bei TechInsight und spezialisiert auf aufkommende Trends in KI und Software. Seit Beginn seiner Karriere 2014 als freier Tech-Autor hat er unter anderem für Wired Deutschland, Heise Online und Golem.de geschrieben. Als zertifizierter Cloud-Computing-Experte verbindet Niklas technisches Know-how mit packendem Storytelling, um fundierte Analysen zu liefern, die Lesern helfen, sich in der schnelllebigen Tech-Welt zurechtzufinden.