Rezensionen
Amberspire – Ein Spiel, das sich nicht sofort öffnet
Amberspire ist eines dieser Spiele, das mich nicht direkt abgeholt hat. Die ersten Stunden sind ruhig, fast schon spröde, und…
Way of the Hunter 2: Ein Spiel, das dich zwingt langsamer zu werden
Bei Way of the Hunter 2 hatte ich von Anfang an das Gefühl, dass hier bewusst nichts beschleunigt wurde. Im…
Aphelion – Ein Spiel, das dich bewusst ausbremst
Aphelion ist kein Spiel, das mich sofort gepackt hat. Es ist eher eines, das mich langsam reingezogen hat, manchmal fast…
Outbound – Unterwegs sein als Spielprinzip
Outbound scheint ein Spiel zu sein, das sich bewusst nicht festlegen will. Es ist kein klassischer Builder, kein reines Survival-Spiel…
Cthulhu: The Cosmic Abyss – Wenn das Unbekannte wirklich bedrohlich wird
Cthulhu: The Cosmic Abyss habe ich als ein Spiel erlebt, das sich ganz klar einem Ziel verschreibt: kosmischen Horror greifbar…
Tides of Tomorrow – Wenn Entscheidungen wirklich Gewicht haben
Tides of Tomorrow hat mich direkt mit seiner Grundidee gepackt. Entscheidungen treffen wir in Spielen ständig, aber hier gehen sie…
Masters of Albion – Mehr Einfluss als Kontrolle
Masters of Albion habe ich als Spiel erlebt, das sofort Erinnerungen an klassische Göttersimulationen weckt und gleichzeitig versucht, das Konzept…
Pragmata im Test – Zwischen Faszination und Fragezeichen
Pragmata ist ein Spiel, auf das ich von Anfang an neugierig war. Sci-Fi-Setting, eine geheimnisvolle Geschichte und dieses ungewöhnliche Duo…
The Occultist – Wenn Stille lauter ist als jeder Schrei
Mit The Occultist habe ich ein Horror-Spiel gespielt, das mich nicht mit lauten Schockmomenten überrollt, sondern langsam in seine Welt…
Mouse: P.I. for Hire im Test – Noir, Jazz und Maschinengewehre
Als ich MOUSE: P.I. For Hire zum ersten Mal gesehen habe, war meine erste Reaktion: Das sieht komplett verrückt aus.…