The Outer Worlds 2 zeigt mehr von seiner satirischen Galaxie – und Spacers Choice klopft erneut an

The Outer Worlds 2 Rezension

Es kommt mir wie eine Ewigkeit vor, seit wir zum ersten Mal die Welt von Halcyon im ersten „Outer Worlds” erkundet haben. Die Geschichte über die Gier von Unternehmen und der für Obsidian typische Humor haben mich einfach gepackt und nicht mehr losgelassen, bis der Abspann lief – trotz der Probleme, mit denen das Spiel bei seiner Veröffentlichung zu kämpfen hatte. Wir schreiben nun das Jahr 2025 und die bevorstehende Veröffentlichung von The Outer Worlds 2 rückt immer mehr in den Fokus, worüber unsere leicht verstrahlten Herzen nicht glücklicher sein könnten. 

Das nächste Kapitel von Obsidians Saga verspricht erneut eine Mischung aus scharfer Satire, zynischen Witzen und hoffentlich einer Rückkehr zu der RPG-Freiheit und der vom Spieler bestimmten Erzählung, die wir von diesem Studio gewohnt sind.

Als jemand, der eine besorgniserregende Anzahl von Stunden in The Outer Worlds und seine DLCs Peril on Gorgon und Murder on Eridanos investiert hat, warte ich seit der Ankündigung auf The Outer Worlds 2.

Nur sehr wenige Spiele haben es geschafft, witzige Dialoge und sinnvolle Spielerentscheidungen in Einklang zu bringen – vor allem nicht mit der unterschwelligen Satire, die „The Outer Worlds” aus jeder Pore versprüht. Es überrascht nicht, dass die jüngsten Teaser, wie der auf der Xbox Games Showcase im Juni, eines deutlich gemacht haben: Sie setzen noch mehr auf Satire und gestalten die übergreifende Handlung etwas ernster.

Kapitalismus im Weltraum, aber bitte lustig

Für mich lag der Reiz von „The Outer Worlds” nie in den Schießereien, die, seien wir ehrlich, hinter denen anderer Shooter zurückbleiben.

Es sind vielmehr die Handlung und die Welt, die geschaffen wurde, sowie die satirische Art, wie sich das Spiel über Unternehmensstrukturen lustig macht – obwohl Obsidian mittlerweile zu Microsoft gehört. Jede Quest ist wie ein schiefgelaufenes Pitch-Meeting und die Fraktionen sind echte Parodien auf etwas, das für jeden, der auf dem Planeten Erde lebt, schmerzlich real ist.

Spacer’s Choice, Auntie Cleo, Sublight – sie alle sind Karikaturen von Unternehmen, mit denen Sie und ich definitiv schon zu tun hatten. Das macht den Reiz des Ganzen aus. Es wirkt übertrieben, klar, aber tief im Inneren weiß man, dass es das gar nicht ist, wenn man darüber nachdenkt.

Nach dem, was Obsidian für die Fortsetzung von „The Outer Worlds” angedeutet hat, ist ihre Satire immer noch so messerscharf und provokativ, wie wir sie in Erinnerung haben.

Sozialkritik mit einem frechen Lächeln

Der Kern von „The Outer Worlds“ liegt in seiner Fähigkeit, die Absurditäten des realen Lebens widerzuspiegeln.

Zwar spielt es in einer retro-futuristischen Kolonie, die von Megakonzernen betrieben wird, aber sehen Sie keine Parallelen, wenn Amazon ein neues Gadget auf den Markt bringt oder eine Lebensmittelmarke versucht, Ihnen „Persönlichkeit“ zu verkaufen? Genau das ist die Satire: Man lacht, und dann merkt man, dass man im echten Leben wahrscheinlich gerade etwas vorbestellt, während der eigene Charakter im Spiel andere dafür verspottet, dass sie genau dasselbe tun.

Das erste Spiel hat diese Balance perfekt getroffen und die Fortsetzung scheint die Kritik noch zu verschärfen. Erwarten Sie bissigen Humor über die Ausbeutung von Arbeitskräften, Treueprogramme, Überwachung und all den Unsinn von Unternehmen, dem wir uns nur allzu bereitwillig unterwerfen.

Obsidian predigt nicht. Es verspottet endlos und macht die Wahrheit dadurch noch schmerzhafter.

Alle bejubeln Spacer’s Choice – aber Vorsicht, Ihr Kauf könnte sich dennoch falsch anfühlen

Seien wir ehrlich: Obsidian Entertainment muss den Leuten „The Outer Worlds 2” nicht erst verkaufen.

Wir erwarten von der Fortsetzung mehr von dieser satirischen Schärfe, mehr Auswahlmöglichkeiten in den Dialogbäumen und definitiv mehr Momente, in denen wir unsere Entscheidungen hinterfragen. Wir wollen dieses Gefühl: „Oh Mist, das hätte ich nicht tun sollen.“ Aber … Warum hat sich das so gut angefühlt?“

Diese Welt muss dieselbe scharfe Zunge und denselben zusammenhängenden Weltentwurf bieten, den, seien wir ehrlich, uns allen schon ein bisschen zu vertraut ist, um wirklich angenehm zu sein. Wenn The Outer Worlds 2 das liefert und mit sinnvollen Begleitern die Dynamik aufrechterhält, dann hat Obsidian mir zum zweiten Mal meine wertvolle Zeit gestohlen. Und mein Gehalt auch.

Felix Hoffmann ist ein erfahrener Tech-Experte und Gaming-Journalist, der seine Leidenschaft für Softwareentwicklung mit fundierter Berichterstattung über die Gaming-Industrie verbindet. Mit einem Bachelor in Informatik und praktischer Erfahrung aus Maker-Spaces bringt er eine einzigartige technische Perspektive in seine Analysen von Gaming-Hardware, Engines und digitalen Innovationen.