{"id":70215,"date":"2025-12-15T16:03:00","date_gmt":"2025-12-15T16:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/?p=70215"},"modified":"2026-01-09T16:39:59","modified_gmt":"2026-01-09T16:39:59","slug":"review-sleep-awake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/news\/reviews\/review-sleep-awake\/","title":{"rendered":"Review \u2013 Sleep Awake: um pesadelo contra o qual voc\u00ea n\u00e3o pode lutar"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogos de terror geralmente recorrem a alguns truques padr\u00e3o para assustar. Imprevistos, muni\u00e7\u00e3o limitada ou monstros que o perseguem pelos corredores s\u00e3o alguns exemplos. Sleep Awake, o novo jogo da Blumhouse Games e da desenvolvedora EYES OUT, tenta algo diferente: tenta assustar voc\u00ea com um conceito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagine um mundo onde adormecer n\u00e3o \u00e9 apenas descansar, mas uma senten\u00e7a de morte. Voc\u00ea adormece e desaparece em <code>The Hush<\/code>, deixando para tr\u00e1s nada al\u00e9m de um contorno vazio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 uma ideia aterrorizante e brilhante para uma hist\u00f3ria. O problema \u00e9 que Sleep Awake esquece que uma \u00f3tima ideia precisa de um \u00f3timo jogo para acompanh\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sleep Awake: uma equipe dos sonhos cria um pesadelo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo tem um time estelar por tr\u00e1s. \u00c9 dirigido por Cory Davis, que fez o alucinante Spec Ops: The Line, e Robin Finck, guitarrista do Nine Inch Nails.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode sentir essa influ\u00eancia imediatamente. Este n\u00e3o \u00e9 um jogo padr\u00e3o de <a href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/noticias\/playstation\/dead-island-2-milhoes-de-jogadores\/\" data-type=\"post\" data-id=\"40934\">sobreviv\u00eancia contra zumbis<\/a>. Trata-se de uma viagem psicod\u00e9lica por uma cidade moribunda e banhada por neon chamada <code>The Crush<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A atmosfera \u00e9 facilmente a melhor parte da experi\u00eancia. Os visuais s\u00e3o uma mistura de gr\u00e1ficos 3D e v\u00eddeo live-action (FMV) que se confundem.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Sleep Awake - Official Announcement Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BvDpaKM8qCY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em resumo, faz voc\u00ea sentir que est\u00e1 enlouquecendo, assim como a protagonista privada de sono, Katja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As paredes derretem, as luzes brilham em cores estranhas e a realidade parece se despeda\u00e7ar nas bordas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E depois h\u00e1 a trilha. Se voc\u00ea jogar, use fones de ouvido. O design de \u00e1udio \u00e9 denso, industrial e incrivelmente inquietante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rangidos e zumbidos trazem uma tens\u00e3o que assusta mais do que qualquer monstro jamais poderia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parece menos uma trilha sonora de videogame e mais como se voc\u00ea estivesse vivendo dentro de um \u00e1lbum do Nine Inch Nails enquanto tem um grave ataque de p\u00e2nico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caminhando pelo apocalipse<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Infelizmente, depois que voc\u00ea supera as vibra\u00e7\u00f5es incr\u00edveis, precisa realmente jogar o jogo. E \u00e9 a\u00ed que as coisas come\u00e7am a desmoronar. Sleep Awake \u00e9 essencialmente um simulador de caminhada com um pouco de furtividade muito b\u00e1sica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o h\u00e1 combate. Voc\u00ea n\u00e3o pode lutar contra os cultistas ou os capangas do estado policial que patrulham a cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea s\u00f3 pode se esconder. Isso n\u00e3o seria um problema \u2014 jogos como Outlast tornam a fuga aterrorizante \u2014, mas a furtividade aqui parece ter dez anos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea se agacha atr\u00e1s de uma caixa, espera que um guarda percorra seu caminho \u00f3bvio e ent\u00e3o se move para a pr\u00f3xima caixa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A IA dos inimigos n\u00e3o \u00e9 inteligente; eles s\u00e3o apenas obst\u00e1culos no seu caminho. Se voc\u00ea encontrar um canto escuro, ficar\u00e1 basicamente invis\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o parece uma luta desesperada pela sobreviv\u00eancia; parece mais esperar o sem\u00e1foro mudar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os quebra-cabe\u00e7as n\u00e3o s\u00e3o muito melhores. Voc\u00ea passar\u00e1 muito tempo sintonizando r\u00e1dios para combinar s\u00edmbolos. Ademais de encontrando ingredientes para preparar estimulantes semelhantes ao caf\u00e9 para ficar acordado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um trabalho tedioso. Para um jogo sobre o terror de perder a consci\u00eancia, o loop de jogabilidade de Sleep Awake \u00e9 surpreendentemente sonolento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea raramente sente a press\u00e3o mec\u00e2nica da exaust\u00e3o; o jogo apenas diz que voc\u00ea est\u00e1 cansado, em vez de fazer voc\u00ea jogar de maneira diferente por causa disso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desempenho no PS5<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No PlayStation 5, Sleep Awake funciona bem. Ele tem como meta 60 quadros por segundo, o que \u00e9 crucial quando a tela est\u00e1 cheia de efeitos visuais alucinantes e distorcidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se a taxa de quadros ca\u00edsse enquanto o mundo estivesse derretendo, provavelmente deixaria todo mundo enjoado, ent\u00e3o a estabilidade aqui \u00e9 uma grande vantagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os tempos de carregamento tamb\u00e9m s\u00e3o extremamente r\u00e1pidos. Isso \u00e9 usado para uma mec\u00e2nica de morte interessante em que, em vez de uma tela de `Game Over`, voc\u00ea tem que atravessar um t\u00fanel escuro de volta \u00e0 luz para renascer. \u00c9 um truque legal que mant\u00e9m voc\u00ea no fluxo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entanto, o jogo n\u00e3o aproveita ao m\u00e1ximo o controle DualSense. Voc\u00ea sente algumas vibra\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas quando as coisas ficam barulhentas ou pesadas, mas falta o feedback t\u00e1til sutil que faz com que os melhores jogos do PS5 pare\u00e7am <code>reais<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea n\u00e3o sentir\u00e1 o barulho espec\u00edfico da chuva corrosiva ou os batimentos card\u00edacos sutis de um personagem aterrorizado em suas m\u00e3os. Os gatilhos adapt\u00e1veis tamb\u00e9m n\u00e3o s\u00e3o muito utilizados, j\u00e1 que voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 atirando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 uma vers\u00e3o funcional, mas n\u00e3o mostra todo o potencial do hardware.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A hist\u00f3ria salva o dia (na maior parte)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar da jogabilidade chata de Sleep Awake, eu me vi continuando s\u00f3 para ver o que acontecia a seguir. O roteiro \u00e9 denso e cheio de termos de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica inventados, como <code>The Swell<\/code> e <code>The Fathom<\/code>, o que pode ser irritante, mas o mist\u00e9rio central \u00e9 envolvente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A jornada de Katja para salvar sua av\u00f3 e descobrir a verdade por tr\u00e1s de The Hush \u00e9 emocionante. Apesar de estranha de uma forma que poucos jogos ousam ser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A maneira como ele mistura imagens do mundo real com o mundo do jogo cria uma sensa\u00e7\u00e3o de irrealidade que funciona perfeitamente para uma hist\u00f3ria sobre priva\u00e7\u00e3o de sono.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Veredicto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sleep Awake \u00e9 um jogo que \u00e9 melhor assistir (ou ouvir) do que jogar. Como obra de arte interativa, \u00e9 um sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 incr\u00edvel, tem um som incr\u00edvel e conta uma hist\u00f3ria que ficar\u00e1 na sua mem\u00f3ria. Mas, como videogame, muitas vezes \u00e9 entediante e frustrante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A furtividade est\u00e1 desatualizada, os quebra-cabe\u00e7as s\u00e3o enfadonhos e a falta de qualquer mec\u00e2nica real faz com que as 5 a 6 horas de dura\u00e7\u00e3o pare\u00e7am mais longas do que realmente s\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de jogos de terror que priorizam a atmosfera, como Layers of Fear ou Observer, ou se simplesmente adora rock industrial, vale a pena dar uma olhada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas se voc\u00ea quer um jogo de survival horror que o desafie e fa\u00e7a seu cora\u00e7\u00e3o acelerar com a tens\u00e3o da jogabilidade, ficar\u00e1 desapontado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2446540\/SLEEP_AWAKE\/\">pesadelo bonito<\/a>, mas durante o qual voc\u00ea pode acabar cochilando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[su_note note_color=&#8221;#fff&#8221;]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><div class=\"su-table su-table-responsive su-table-alternate\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"2\"><strong>Sleep Awake<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Pr\u00f3s<\/td><td>Contras<\/td><\/tr><tr><td>\u00c1udio incr\u00edvel: O design de som e a trilha sonora de Robin Finck s\u00e3o magistrais e genuinamente inquietantes.<\/td><td>Jogabilidade entediante: As se\u00e7\u00f5es furtivas s\u00e3o b\u00e1sicas, repetitivas e sem tens\u00e3o.<\/td><\/tr><tr><td>Visuais \u00fanicos: A mistura de gr\u00e1ficos 3D e FMV cria uma atmosfera alucinante e psicod\u00e9lica que fica \u00f3tima no PS5.<\/td><td>Sem combate: A falta de op\u00e7\u00f5es defensivas faz com que os encontros pare\u00e7am passivos e frustrantes, em vez de assustadores.<\/td><\/tr><tr><td>Conceito forte: A premissa de que `dormir \u00e9 igual a morte` \u00e9 original e aterrorizante.<\/td><td>IA fraca: Os inimigos seguem caminhos r\u00edgidos e s\u00e3o facilmente enganados, removendo o fator medo.<\/td><\/tr><tr><td>Hist\u00f3ria interessante: A constru\u00e7\u00e3o do mundo \u00e9 profunda, mesmo que o di\u00e1logo seja um pouco pesado em termos de jarg\u00e3o.<\/td><td>Curto, mas lento: Mesmo com 5 horas, a velocidade de caminhada lenta e os jogos de espera podem torn\u00e1-lo arrastado.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[\/su_note]<br> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para um jogo sobre o terror de perder a consci\u00eancia, o loop de jogabilidade \u00e9 surpreendentemente sonolento. <\/p>\n","protected":false},"author":851948,"featured_media":70216,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4574],"tags":[5107,5108,5110,4771,22],"news-type":[4369],"keyword":[5109],"class_list":["post-70215","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation-reviews","tag-blumhouse-games","tag-eyes-out","tag-jogos-de-terror","tag-jogos-para-pc","tag-playstation","news-type-reviews","keyword-jogos-de-terror"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70215","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851948"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70215"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70215\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70916,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70215\/revisions\/70916"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70216"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70215"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70215"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70215"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=70215"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=70215"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}