{"id":70076,"date":"2025-12-14T17:35:00","date_gmt":"2025-12-14T17:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/?p=70076"},"modified":"2025-12-12T20:36:17","modified_gmt":"2025-12-12T20:36:17","slug":"routine-13-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/reviews\/pc-reviews\/routine-13-anos\/","title":{"rendered":"Routine levou 13 anos para ficar pronto \u2013 E ainda assim se manteve atual"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\">Imagine come&ccedil;ar um trabalho, piscar os olhos e perceber que 13 anos se passaram. Essa &eacute; basicamente a hist&oacute;ria do desenvolvimento de Routine, o jogo de terror de fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica da Lunar Software que nos intrigou pela primeira vez em 2012.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">O t&iacute;tulo desapareceu, reapareceu, mudou de motor e finalmente chegou &agrave;s nossas telas em dezembro.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">No tempo que levou para fazer este jogo, gera&ccedil;&otilde;es inteiras de consoles nasceram e morreram.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Por exemplo, tivemos Alien: Isolation, SOMA e um remake de Dead Space. O padr&atilde;o para &lsquo;esta&ccedil;&otilde;es espaciais assustadoras&rsquo; foi significativamente elevado.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ent&atilde;o, Routine se mant&eacute;m atual? Surpreendentemente, sim &mdash; mas parece uma rel&iacute;quia. &Eacute; um jogo que o tempo esqueceu.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vis&atilde;o intransigente do terror que se recusa a segurar sua m&atilde;o. &Eacute; bonito, aterrorizante e profundamente frustrante, muitas vezes tudo ao mesmo tempo.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Est&eacute;tica: tecnologia dos anos 80 em 4K<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">A primeira coisa que voc&ecirc; notar&aacute; &eacute; o visual incr&iacute;vel de Routine. O jogo roda no Unreal Engine 5, mas em vez de hologramas brilhantes e futuristas, h&aacute; o &lsquo;futuro&rsquo; como imaginado em 1980.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Estamos falando de monitores CRT robustos, teclados satisfatoriamente clic&aacute;veis e pl&aacute;stico bege por toda parte. &Eacute; o &lsquo;futurismo das fitas cassete&rsquo; em sua melhor forma, com forte inspira&ccedil;&atilde;o em Alien e 2001: Uma Odisseia no Espa&ccedil;o.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A ilumina&ccedil;&atilde;o &eacute; um elemento importante deste <a href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/noticias\/pc-news\/5-novos-jogos-de-dezembro\/\" data-type=\"post\" data-id=\"68571\">lan&ccedil;amento de dezembro<\/a>. A base lunar, Union Plaza, &eacute; escura. Muito escura.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Em resumo, voc&ecirc; ficar&aacute; olhando para as sombras, rezando para que sua lanterna n&atilde;o acabe. O jogo tem um visual n&iacute;tido e limpo, rodando suavemente em PCs modernos.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Isso torna a sujeira e o abandono tangivelmente reais. Voc&ecirc; n&atilde;o est&aacute; apenas caminhando por um n&iacute;vel; voc&ecirc; est&aacute; invadindo um t&uacute;mulo.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">O som do sil&ecirc;ncio (e dos rob&ocirc;s)<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Se os visuais s&atilde;o atraentes, o som vai fazer voc&ecirc; querer sair &mdash; dito da melhor maneira poss&iacute;vel. O design de &aacute;udio &eacute; opressivo. N&atilde;o h&aacute; m&uacute;sica para dizer como voc&ecirc; deve se sentir.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">H&aacute; apenas o zumbido da esta&ccedil;&atilde;o e os passos pesados e assustadores dos rob&ocirc;s &lsquo;05&rsquo; que est&atilde;o te ca&ccedil;ando.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora, composta por Mick Gordon (antes de ele sair) e finalizada por Nathaniel-Jorden Apostol, &eacute; uma aula magistral de tens&atilde;o.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">S&atilde;o apenas zumbidos baixos e ru&iacute;dos industriais que se misturam perfeitamente com o ambiente. Voc&ecirc; precisa ouvir para sobreviver.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&Eacute; um cano de vapor chiando ou um rob&ocirc; ao virar da esquina? Voc&ecirc; vai se pegar prendendo a respira&ccedil;&atilde;o na vida real s&oacute; para ouvir melhor.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">C.A.T.: seu &uacute;nico amigo<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Voc&ecirc; n&atilde;o tem um HUD em Routine. Em vez disso, voc&ecirc; tem a Cosmonaut Assistance Tool, ou C.A.T. Trata-se de um dispositivo multifuncional e desajeitado que serve como lanterna, mapa e arma de choque alimentada por bateria.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A genialidade do C.A.T. &eacute; como o for&ccedil;a a se envolver com o mundo. Quer verificar o mapa? Voc&ecirc; precisa olhar fisicamente para a pequena tela do dispositivo. O que significa que n&atilde;o pode ver o que est&aacute; &agrave; sua frente.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Precisa abrir uma porta? Vai precisar usar o modo &lsquo;Ultraview&rsquo; para rastrear fios atrav&eacute;s das paredes. Isso cria atrito.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tudo leva tempo, e tempo &eacute; algo que voc&ecirc; n&atilde;o tem quando um rob&ocirc; est&aacute; avan&ccedil;ando em sua dire&ccedil;&atilde;o.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Jogabilidade old school grind<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&Eacute; na jogabilidade que Routine mostra a idade. &Eacute; um jogo que te odeia um pouco. N&atilde;o h&aacute; marcadores de objetivos. Voc&ecirc; precisa ler as placas na parede para descobrir para onde ir.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc&ecirc; n&atilde;o perceber um pequeno fus&iacute;vel em uma mesa, poder&aacute; ficar vagando por uma hora.<br>A furtividade &eacute; b&aacute;sica. Voc&ecirc; se agacha, se esconde, espera. Os rob&ocirc;s seguem caminhos definidos.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ent&atilde;o, depois que voc&ecirc; os aprende, eles deixam de ser assustadores e passam a ser obst&aacute;culos irritantes.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">E se voc&ecirc; morrer? Voc&ecirc; &eacute; enviado de volta a um ponto de verifica&ccedil;&atilde;o que pode ter sido h&aacute; 20 minutos.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&Eacute; punitivo de uma forma que os jogos modernos raramente s&atilde;o. Exige paci&ecirc;ncia e observa&ccedil;&atilde;o, punindo qualquer um que tente se apressar.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Veredicto &ndash; Routine<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Routine &eacute; um jogo fora do tempo. &Eacute; um mundo incrivelmente bem realizado que se recusa a modernizar sua jogabilidade, para o bem ou para o mal.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&Eacute; um t&iacute;tulo obrigat&oacute;rio para f&atilde;s de terror atmosf&eacute;rico que sentem falta dos dias em que os jogos n&atilde;o diziam exatamente o que fazer.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mas esteja avisado: &eacute; um <a href=\"https:\/\/www.routinegame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">jogo lento e estressante<\/a>. N&atilde;o se trata de revidar, mas de sobreviver a um turno em um lugar que quer voc&ecirc; morto.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div class=\"su-note\" style=\"border-color:#e5e5e5;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\"><div class=\"su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"background-color:#fff;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\">\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><div class=\"su-table su-table-responsive su-table-alternate\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"2\"><strong>Routine<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Pr&oacute;s<\/td><td>Contras<\/td><\/tr><tr><td>Atmosfera incr&iacute;vel: a est&eacute;tica de fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica dos anos 80 &eacute; perfeitamente executada com visuais impressionantes da UE5.<\/td><td>Navega&ccedil;&atilde;o frustrante: a aus&ecirc;ncia de marcadores no mapa significa que se perder &eacute; uma amea&ccedil;a constante e, &agrave;s vezes, tediosa.<\/td><\/tr><tr><td>&Aacute;udio aterrorizante: o design de som &eacute; envolvente e crucial para a sobreviv&ecirc;ncia.<\/td><td>Furtividade b&aacute;sica: a IA dos inimigos &eacute; simples e previs&iacute;vel, levando a jogos repetitivos de espera.<\/td><\/tr><tr><td>IU &uacute;nica: a ferramenta C.A.T. &eacute; uma maneira brilhante de manter o jogador conectado ao mundo.<\/td><td>Pontos de verifica&ccedil;&atilde;o punitivos: morrer pode significar repetir grandes partes do jogo lento.<\/td><\/tr><tr><td>&Oacute;tima otimiza&ccedil;&atilde;o: roda suavemente no PC, com apar&ecirc;ncia n&iacute;tida e limpa.<\/td><td>Sem ajuda: a falta de orienta&ccedil;&atilde;o afastar&aacute; os jogadores acostumados &agrave;s conveni&ecirc;ncias modernas.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No tempo que levou a produ\u00e7\u00e3o, gera\u00e7\u00f5es inteiras de consoles nasceram e morreram. 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