{"id":70076,"date":"2025-12-14T17:35:00","date_gmt":"2025-12-14T17:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/?p=70076"},"modified":"2025-12-12T20:36:17","modified_gmt":"2025-12-12T20:36:17","slug":"routine-13-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/news\/reviews\/routine-13-anos\/","title":{"rendered":"Routine levou 13 anos para ficar pronto \u2013 E ainda assim se manteve atual"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagine come\u00e7ar um trabalho, piscar os olhos e perceber que 13 anos se passaram. Essa \u00e9 basicamente a hist\u00f3ria do desenvolvimento de Routine, o jogo de terror de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica da Lunar Software que nos intrigou pela primeira vez em 2012.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O t\u00edtulo desapareceu, reapareceu, mudou de motor e finalmente chegou \u00e0s nossas telas em dezembro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No tempo que levou para fazer este jogo, gera\u00e7\u00f5es inteiras de consoles nasceram e morreram.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por exemplo, tivemos Alien: Isolation, SOMA e um remake de Dead Space. O padr\u00e3o para \u2018esta\u00e7\u00f5es espaciais assustadoras\u2019 foi significativamente elevado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o, Routine se mant\u00e9m atual? Surpreendentemente, sim \u2014 mas parece uma rel\u00edquia. \u00c9 um jogo que o tempo esqueceu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vis\u00e3o intransigente do terror que se recusa a segurar sua m\u00e3o. \u00c9 bonito, aterrorizante e profundamente frustrante, muitas vezes tudo ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Est\u00e9tica: tecnologia dos anos 80 em 4K<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A primeira coisa que voc\u00ea notar\u00e1 \u00e9 o visual incr\u00edvel de Routine. O jogo roda no Unreal Engine 5, mas em vez de hologramas brilhantes e futuristas, h\u00e1 o \u2018futuro\u2019 como imaginado em 1980.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estamos falando de monitores CRT robustos, teclados satisfatoriamente clic\u00e1veis e pl\u00e1stico bege por toda parte. \u00c9 o \u2018futurismo das fitas cassete\u2019 em sua melhor forma, com forte inspira\u00e7\u00e3o em Alien e 2001: Uma Odisseia no Espa\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ilumina\u00e7\u00e3o \u00e9 um elemento importante deste <a href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/noticias\/pc-news\/5-novos-jogos-de-dezembro\/\" data-type=\"post\" data-id=\"68571\">lan\u00e7amento de dezembro<\/a>. A base lunar, Union Plaza, \u00e9 escura. Muito escura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em resumo, voc\u00ea ficar\u00e1 olhando para as sombras, rezando para que sua lanterna n\u00e3o acabe. O jogo tem um visual n\u00edtido e limpo, rodando suavemente em PCs modernos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso torna a sujeira e o abandono tangivelmente reais. Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 apenas caminhando por um n\u00edvel; voc\u00ea est\u00e1 invadindo um t\u00famulo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O som do sil\u00eancio (e dos rob\u00f4s)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se os visuais s\u00e3o atraentes, o som vai fazer voc\u00ea querer sair \u2014 dito da melhor maneira poss\u00edvel. O design de \u00e1udio \u00e9 opressivo. N\u00e3o h\u00e1 m\u00fasica para dizer como voc\u00ea deve se sentir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 apenas o zumbido da esta\u00e7\u00e3o e os passos pesados e assustadores dos rob\u00f4s \u201805\u2019 que est\u00e3o te ca\u00e7ando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora, composta por Mick Gordon (antes de ele sair) e finalizada por Nathaniel-Jorden Apostol, \u00e9 uma aula magistral de tens\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e3o apenas zumbidos baixos e ru\u00eddos industriais que se misturam perfeitamente com o ambiente. Voc\u00ea precisa ouvir para sobreviver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um cano de vapor chiando ou um rob\u00f4 ao virar da esquina? Voc\u00ea vai se pegar prendendo a respira\u00e7\u00e3o na vida real s\u00f3 para ouvir melhor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C.A.T.: seu \u00fanico amigo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea n\u00e3o tem um HUD em Routine. Em vez disso, voc\u00ea tem a Cosmonaut Assistance Tool, ou C.A.T. Trata-se de um dispositivo multifuncional e desajeitado que serve como lanterna, mapa e arma de choque alimentada por bateria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A genialidade do C.A.T. \u00e9 como o for\u00e7a a se envolver com o mundo. Quer verificar o mapa? Voc\u00ea precisa olhar fisicamente para a pequena tela do dispositivo. O que significa que n\u00e3o pode ver o que est\u00e1 \u00e0 sua frente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Precisa abrir uma porta? Vai precisar usar o modo &#8216;Ultraview&#8217; para rastrear fios atrav\u00e9s das paredes. Isso cria atrito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tudo leva tempo, e tempo \u00e9 algo que voc\u00ea n\u00e3o tem quando um rob\u00f4 est\u00e1 avan\u00e7ando em sua dire\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jogabilidade old school grind<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 na jogabilidade que Routine mostra a idade. \u00c9 um jogo que te odeia um pouco. N\u00e3o h\u00e1 marcadores de objetivos. Voc\u00ea precisa ler as placas na parede para descobrir para onde ir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o perceber um pequeno fus\u00edvel em uma mesa, poder\u00e1 ficar vagando por uma hora.<br>A furtividade \u00e9 b\u00e1sica. Voc\u00ea se agacha, se esconde, espera. Os rob\u00f4s seguem caminhos definidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o, depois que voc\u00ea os aprende, eles deixam de ser assustadores e passam a ser obst\u00e1culos irritantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E se voc\u00ea morrer? Voc\u00ea \u00e9 enviado de volta a um ponto de verifica\u00e7\u00e3o que pode ter sido h\u00e1 20 minutos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 punitivo de uma forma que os jogos modernos raramente s\u00e3o. Exige paci\u00eancia e observa\u00e7\u00e3o, punindo qualquer um que tente se apressar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Veredicto &#8211; Routine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Routine \u00e9 um jogo fora do tempo. \u00c9 um mundo incrivelmente bem realizado que se recusa a modernizar sua jogabilidade, para o bem ou para o mal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um t\u00edtulo obrigat\u00f3rio para f\u00e3s de terror atmosf\u00e9rico que sentem falta dos dias em que os jogos n\u00e3o diziam exatamente o que fazer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas esteja avisado: \u00e9 um <a href=\"https:\/\/www.routinegame.com\/\">jogo lento e estressante<\/a>. N\u00e3o se trata de revidar, mas de sobreviver a um turno em um lugar que quer voc\u00ea morto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[su_note note_color=&#8221;#fff&#8221;]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><div class=\"su-table su-table-responsive su-table-alternate\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"2\"><strong>Routine<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Pr\u00f3s<\/td><td>Contras<\/td><\/tr><tr><td>Atmosfera incr\u00edvel: a est\u00e9tica de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica dos anos 80 \u00e9 perfeitamente executada com visuais impressionantes da UE5.<\/td><td>Navega\u00e7\u00e3o frustrante: a aus\u00eancia de marcadores no mapa significa que se perder \u00e9 uma amea\u00e7a constante e, \u00e0s vezes, tediosa.<\/td><\/tr><tr><td>\u00c1udio aterrorizante: o design de som \u00e9 envolvente e crucial para a sobreviv\u00eancia.<\/td><td>Furtividade b\u00e1sica: a IA dos inimigos \u00e9 simples e previs\u00edvel, levando a jogos repetitivos de espera.<\/td><\/tr><tr><td>IU \u00fanica: a ferramenta C.A.T. \u00e9 uma maneira brilhante de manter o jogador conectado ao mundo.<\/td><td>Pontos de verifica\u00e7\u00e3o punitivos: morrer pode significar repetir grandes partes do jogo lento.<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3tima otimiza\u00e7\u00e3o: roda suavemente no PC, com apar\u00eancia n\u00edtida e limpa.<\/td><td>Sem ajuda: a falta de orienta\u00e7\u00e3o afastar\u00e1 os jogadores acostumados \u00e0s conveni\u00eancias modernas.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[\/su_note]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No tempo que levou a produ\u00e7\u00e3o, gera\u00e7\u00f5es inteiras de consoles nasceram e morreram. Algo envelheceu no t\u00edtulo de terror de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica?<\/p>\n","protected":false},"author":851948,"featured_media":70077,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4573],"tags":[5104,4771,5102,4392],"news-type":[4369],"keyword":[5103],"class_list":["post-70076","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc-reviews","tag-jogo-de-terror","tag-jogos-para-pc","tag-terror","tag-xbox","news-type-reviews","keyword-jogo-de-terror"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70076","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851948"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70076"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70076\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70081,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70076\/revisions\/70081"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70077"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70076"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70076"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70076"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=70076"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=70076"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}