{"id":64906,"date":"2025-10-16T19:22:53","date_gmt":"2025-10-16T19:22:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/?p=64906"},"modified":"2025-10-16T19:23:33","modified_gmt":"2025-10-16T19:23:33","slug":"bgs-hideo-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/noticias\/cultura-gamer\/bgs-hideo-kojima\/","title":{"rendered":"BGS: Hideo Kojima diz que Death Stranding trata da solid\u00e3o na hiperconectividade"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\">O lend&aacute;rio criador de games Hideo Kojima afirmou, durante coletiva de imprensa na Brasil Game Show (BGS) 2025, que a solid&atilde;o em meio &agrave; hiperconectividade digital &eacute; o tema central de seus &uacute;ltimos trabalhos. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">O diretor japon&ecirc;s, respons&aacute;vel por franquias ic&ocirc;nicas como Metal Gear Solid e Death Stranding, voltou ao Brasil ap&oacute;s oito anos e foi recebido como uma verdadeira estrela pelos f&atilde;s.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;Hoje em dia &eacute; tudo online, ent&atilde;o n&atilde;o &eacute; poss&iacute;vel ficar sozinho com o mundo inteiro ali. Mesmo com toda essa conex&atilde;o, existe solid&atilde;o&rsquo;, disse Kojima, ao refletir sobre o conceito que permeia <em>Death Stranding 2<\/em>, seu jogo mais recente. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;Desde sempre, os games criaram conex&otilde;es por meio da luta. Eu queria ir al&eacute;m disso e mostrar uma rela&ccedil;&atilde;o mais indireta, mais humana.&rsquo;<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A fala sintetiza a vis&atilde;o art&iacute;stica de Kojima, que h&aacute; d&eacute;cadas busca elevar os videogames ao n&iacute;vel do cinema e da literatura. Seu trabalho &eacute; marcado por tramas complexas, personagens multifacetados e longas cutscenes cinematogr&aacute;ficas. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Com <em>Metal Gear Solid<\/em>, lan&ccedil;ado em 1999, ele revolucionou a narrativa nos jogos, introduzindo espionagem e dilemas morais. A jogabilidade voltada &agrave; furtividade e n&atilde;o ao confronto direto tamb&eacute;m foi bastante inovadora na &eacute;poca.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Strand type game<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Com Death Stranding (2019), o diretor quis dar um passo ainda mais ousado: transformar a entrega de encomendas em um ato simb&oacute;lico de reconstru&ccedil;&atilde;o de um mundo fragmentado. O conceito foi batizado por ele como <em>strand type game<\/em> (&lsquo;jogo de liga&ccedil;&otilde;es&rsquo;). <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A sequ&ecirc;ncia, lan&ccedil;ada em junho deste ano, manteve a estrutura contemplativa, mas adicionou mais a&ccedil;&atilde;o e um elenco ampliado, com Norman Reedus, L&eacute;a Seydoux e Troy Baker reprisando seus pap&eacute;is. Al&eacute;m de outras estrelas de Hollywood, como Elle Fanning. <\/p><figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Death Stranding 2: On the Beach - Final Trailer | PS5 Games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/etOOO9Sq7u8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo dados da Ampere Analysis, <em>Death Stranding 2<\/em> vendeu 1,4 milh&atilde;o de c&oacute;pias na semana de lan&ccedil;amento, ao pre&ccedil;o de R$ 350 na loja do PlayStation. O t&iacute;tulo foi bem recebido pela cr&iacute;tica e consolidou o estilo experimental do est&uacute;dio Kojima Productions.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">&lsquo;Eu fiquei doente na solid&atilde;o&rsquo;<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a coletiva na BGS, Kojima revelou que o per&iacute;odo da pandemia de Covid-19 influenciou profundamente o desenvolvimento da sequ&ecirc;ncia.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;Eu fiquei doente na pandemia. Doente na solid&atilde;o. E mesmo assim tive que desenvolver o jogo&rsquo;, contou. &lsquo;A realidade do mundo e o jogo n&atilde;o podem ser cortados. O jogador joga influenciado pelo que acontece no mundo inteiro.&rsquo;<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">O isolamento for&ccedil;ado o levou a repensar o conceito de conex&atilde;o, um dos pilares de sua obra. &lsquo;Conex&atilde;o pode ser positiva, mas eu fui muito influenciado pela pandemia. A minha mensagem &eacute; que conex&atilde;o demais tamb&eacute;m n&atilde;o &eacute; bom&rsquo;, afirmou.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quer saber como funcionam as <a href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/casas-de-apostas\/esports\/\">casas de apostas em eSports<\/a>? Gameshub tem um guia sobre o tema.<\/strong><\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Essa reflex&atilde;o aparece de forma simb&oacute;lica em <em>Death Stranding 2<\/em>. Kojima explicou que, enquanto o primeiro jogo mostrava cordas penduradas &ndash; representando os la&ccedil;os humanos &ndash;, a capa da continua&ccedil;&atilde;o exibe um fio caindo de cima para baixo. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;Quando ocorre conex&atilde;o demais, ocorre tamb&eacute;m fragmenta&ccedil;&atilde;o. &Eacute; como uma marionete sendo controlada por fios invis&iacute;veis.&rsquo;<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">O diretor comentou ainda que a sequ&ecirc;ncia explora novas formas de liga&ccedil;&atilde;o, sem abandonar o sentimento de isolamento que define o protagonista. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;No primeiro jogo, o Sam termina viajando com o beb&ecirc; Lou. No segundo, o Lou desaparece logo no in&iacute;cio. Ent&atilde;o a solid&atilde;o do Sam come&ccedil;a num n&iacute;vel muito mais alto&rsquo;, explicou. &lsquo;Mas agora ele tem o navio DHV Magelan, onde encontra companheiros. Quis mostrar que, mesmo cercado de pessoas, o ser humano continua solit&aacute;rio.&rsquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Multiculturalismo e desafios criativos<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kojima tamb&eacute;m falou sobre sua filosofia de trabalho e a forma&ccedil;&atilde;o multicultural de sua equipe. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;Minha ideia sempre foi ter uma equipe de v&aacute;rias origens, como em <em>Star Trek<\/em>. O primeiro jogo foi feito nos Estados Unidos, o segundo no M&eacute;xico e na Austr&aacute;lia. Queria incluir o Brasil, mas infelizmente n&atilde;o deu desta vez&rsquo;, disse, arrancando risos dos jornalistas. <\/p><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-64916\" srcset=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-1536x1025.jpg 1536w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-398x265.jpg 398w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-280x187.jpg 280w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-310x207.jpg 310w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-400x267.jpg 400w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-612x408.jpg 612w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-120x80.jpg 120w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-266x177.jpg 266w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/10\/Kojima-na-BGS.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Ele comentou que a Kojima Productions busca incorporar diferentes vis&otilde;es culturais para enriquecer o processo criativo. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">O diretor revelou que o uso de intelig&ecirc;ncia artificial ajudou a aprimorar a captura facial e a atua&ccedil;&atilde;o dos personagens no novo t&iacute;tulo. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;No primeiro jogo eu n&atilde;o fiquei totalmente satisfeito com o resultado. Agora usamos IA e achei melhor. Minha responsabilidade &eacute; grande, porque trabalho com atores reais e quero transmitir suas emo&ccedil;&otilde;es com autenticidade.&rsquo;<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre a parceria com Norman Reedus, protagonista da saga, Kojima se mostrou entusiasmado: &lsquo;Nossa rela&ccedil;&atilde;o &eacute; muito pr&oacute;xima. Ele conheceu minha fam&iacute;lia, eu conheci a dele. &Eacute; uma amizade que torna o trabalho mais leve. No in&iacute;cio ele n&atilde;o entendia o conceito do jogo, mas agora domina tudo.&rsquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">&lsquo;N&atilde;o quero manipular o jogador&rsquo;<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Conhecido por roteiros complexos e met&aacute;foras filos&oacute;ficas, Kojima disse que evita apelar para sentimentalismo direto em suas obras. &lsquo;N&atilde;o quero mostrar quando o Sam est&aacute; triste ou contente. Eu n&atilde;o quero manipular o jogador. Essa emo&ccedil;&atilde;o deve vir naturalmente.&rsquo;<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ele tamb&eacute;m destacou o cuidado em construir personagens equilibrados, dando espa&ccedil;o para o jogador conhecer o passado dos vil&otilde;es, bem como dos her&oacute;is. &lsquo;O antagonista tamb&eacute;m &eacute; uma pessoa. &Agrave;s vezes ele acaba sendo mais popular que o her&oacute;i.&rsquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">F&atilde;s brasileiros e o retorno &agrave; BGS<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kojima demonstrou surpresa com a recep&ccedil;&atilde;o calorosa no evento. As 200 vagas para sess&atilde;o de fotos com o diretor esgotaram-se em poucas horas, e a plateia o aplaudiu de p&eacute; na abertura da feira. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;Eu n&atilde;o sabia que tinha tantos f&atilde;s no Brasil. Quando gritaram meu nome, n&atilde;o acreditei que era t&atilde;o conhecido do outro lado do mundo&rsquo;, disse.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Antes da coletiva, ele contou ter aproveitado o pouco tempo livre para <a href=\"https:\/\/x.com\/HIDEO_KOJIMA_EN\/status\/1976755648747749699\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">visitar o Coffee Lab<\/a>, no bairro de Pinheiros, em S&atilde;o Paulo, mesmo sob chuva. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O diretor japon\u00eas, respons\u00e1vel por franquias ic\u00f4nicas como Metal Gear Solid e Death Stranding, voltou ao Brasil ap\u00f3s oito 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