{"id":40043,"date":"2025-09-05T15:06:00","date_gmt":"2025-09-05T15:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/?p=40043"},"modified":"2025-10-07T09:44:15","modified_gmt":"2025-10-07T09:44:15","slug":"metal-gear-delta-revisao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/reviews\/playstation-reviews\/metal-gear-delta-revisao\/","title":{"rendered":"Review: Metal Gear Delta \u00e9 remake s\u00f3lido, mas com decis\u00f5es question\u00e1veis"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\">Com a exce&ccedil;&atilde;o de Hollow Knight: Silksong, poucos jogos eram t&atilde;o esperados por seus f&atilde;s este ano quanto Metal Gear Delta: Snake Eater.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">E o resultado n&atilde;o &eacute; ruim. Embora tamb&eacute;m n&atilde;o seja um dos melhores remakes do mercado.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Metal Gear Solid Delta traz o que h&aacute; de melhor no original com gr&aacute;ficos de &uacute;ltima gera&ccedil;&atilde;o. &Eacute; uma experi&ecirc;ncia do cl&aacute;ssico de 2004 com uma jogabilidade modernizada e mais amig&aacute;vel &agrave;s gera&ccedil;&otilde;es mais novas.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Por&eacute;m, n&atilde;o &eacute; t&atilde;o interessante quanto os excelentes remakes da Capcom. Resident Evil 2 e Resident Evil 4 (vamos fingir que o 3 n&atilde;o aconteceu) realmente melhoram o material original. Isso n&atilde;o ocorre com Metal Gear Solid Delta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">No remake de Metal Gear Solid 3, os desenvolvedores da Konami optaram por uma abordagem mais conservadora. Talvez o peso mitol&oacute;gico do autor Hideo Kojima, respons&aacute;vel pelo original, tenha pesado.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mexer em um jogo t&atilde;o amado pelos f&atilde;s, criado por algu&eacute;m que talvez seja o maior autor de jogos de todos os tempos, deve ser uma experi&ecirc;ncia aterrorizante. Em especial quando &eacute; cercado de tanta expectativa.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Expectativa por Metal Gear Solid Delta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Desde que as imagens dos pachinkos de Metal Gear Solid 3 se espalharam pela internet, h&aacute; mais de dez anos, muitos f&atilde;s de Metal Gear praticamente imploram por um remake.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quer saber como funcionam as <a href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/casas-de-apostas\/esports\/\">casas de apostas em eSports<\/a>? Gameshub tem um guia sobre o tema.<\/strong><\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Metal Gear Solid 3 &eacute; um dos melhores jogos de todos os tempos. Mesmo que voc&ecirc; deteste Metal Gear, se for fazer uma lista dos 100 melhores e mais influentes jogos da hist&oacute;ria, com certeza vai ter que colocar esse jogo. E no m&iacute;nimo no top 20.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&Eacute; em MGS3 que a pegada autoral de Hideo Kojima atinge um equil&iacute;brio m&aacute;gico com os jogos de a&ccedil;&atilde;o populares. Uma a&ccedil;&atilde;o hollywoodiana inspirada nos filmes do 007 misturada com muita bizarrice e um sistema de sobreviv&ecirc;ncia &uacute;nico.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Como funciona a jogabilidade<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Espere tudo o que tinha no cl&aacute;ssico de 2004. A&ccedil;&atilde;o furtiva tremendamente desafiadora? Temos. Lutas memor&aacute;veis com chefes esquisit&iacute;ssimos? Temos. Cutscenes intermin&aacute;veis? Tamb&eacute;m temos.<\/p><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-1024x1024.jpg\" alt=\"Metal Gear Delta\" class=\"wp-image-40045\" srcset=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-148x148.jpg 148w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-398x398.jpg 398w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-280x280.jpg 280w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-310x310.jpg 310w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-400x400.jpg 400w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-612x612.jpg 612w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-120x120.jpg 120w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-266x266.jpg 266w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta-96x96.jpg 96w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-solid-delta.jpg 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Delta lembra muito o remake de The Last of Us no sentido de ser ultra fiel ao original, s&oacute; que com gr&aacute;ficos melhores. A diferen&ccedil;a &eacute; que como Metal Gear Solid 3 &eacute; um jogo do Playstation 2, ou seja, de tr&ecirc;s gera&ccedil;&otilde;es e 21 anos atr&aacute;s, algumas adapta&ccedil;&otilde;es tiveram que ser feitas na jogabilidade.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Agora &eacute; poss&iacute;vel atirar e mirar com alguma precis&atilde;o em terceira pessoa. Mesmo assim, para atingir inimigos na cabe&ccedil;a muitas vezes eu preferi colocar a mira em primeira pessoa para ter ainda mais controle.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Inclusive, d&aacute; para andar em primeira pessoa. &Eacute; poss&iacute;vel experimental Metal Gear quase como se fosse um FPS (jogo de tiro em primeira pessoa).<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">No &lsquo;Estilo Novo&rsquo; (que escolhi para jogar porque j&aacute; finalizei o MGS3 original pelo menos umas seis vezes) a mira &eacute; com o gatilho esquerdo e o tiro com gatilho direito.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Jogando no Playstation 5, o bot&atilde;o de a&ccedil;&atilde;o &eacute; o X e n&atilde;o mais o tri&acirc;ngulo, e as rodas de armas s&atilde;o acessadas nos D-Pads para esquerda e direita. &Eacute; um mapa de controle bem mais intuitivo do que o do jogo original. Ponto para o remake.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Os problemas come&ccedil;am quando a fidelidade ao original com melhorias pontuais nem sempre funciona.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Input lag e mais problemas<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Jogando no modo Extreme, eu tive s&eacute;rios problemas de input lag. Diversas vezes na batalha contra o &lsquo;The Pain&rsquo;, que foi dificultada nesta vers&atilde;o, o Snake demorava demais para mergulhar, algo que me fazia tomar dano das vespas.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Acontece que o prompt de algumas a&ccedil;&otilde;es pontuais, como escalar uma pedra ou mergulhar nem sempre aparecem no momento certo. Isso pode se tornar um pesadelo para os que buscam terminar o jogo com a classifica&ccedil;&atilde;o Fox Hound.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Esses problemas de bugs e mau acabamento podem ser resolvidos em atualiza&ccedil;&otilde;es, mas h&aacute; decis&otilde;es est&eacute;ticas e criativas que tamb&eacute;m me incomodam.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A engine gr&aacute;fica escolhida foi a Unreal 5. E &eacute; um motor bonito, s&oacute; que muitas coisas criadas com ela ficam estranhas, dependendo do game, como aqueles v&iacute;deos de IA mais antigos.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">No come&ccedil;o do jogo eu senti muito isso nas cutscenes. Como cada movimenta&ccedil;&atilde;o dos personagens foi copiada e colada direto da era do PS2 para esta nova vers&atilde;o, os gr&aacute;ficos fotorrealistas fizeram a coisa parecer bizarra.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Talvez fosse necess&aacute;rio regravar a captura de movimento de algumas cenas. Ou melhorar a dire&ccedil;&atilde;o de arte. Nas comunidades de f&atilde;s de Metal Gear no Reddit e no Discord muita gente questionou a retirada do filtro de luz branca estourada na cena do cemit&eacute;rio no final, por exemplo.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">As vozes foram regravadas e algumas conversas foram atualizadas. Isso funcionou bem, ent&atilde;o n&atilde;o faz sentido manter alguns movimentos de PS2. Nem trocar a dire&ccedil;&atilde;o de arte meticulosamente pensada pelo Kojima s&oacute; para abra&ccedil;ar imagens mais coloridas.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Fidelidade exagerada?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb&eacute;m &eacute; muito estranho em pleno 2025 termos telas de carregamento entre cada parte do cen&aacute;rio.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Death Stranding 2 &eacute; um jogo de mundo aberto com zero telas de carregamento praticamente. Ent&atilde;o por que um jogo linear, com segmentos em que o mapa parece um t&uacute;nel no qual voc&ecirc; s&oacute; pode ir para a frente precisa de telas de carregamento?<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A justificativa da Konami foi que a ideia era manter a fidelidade com o original. Parece que a maioria das escolhas foram feitas assim, mas &eacute; importante questionar se isso &eacute; necess&aacute;rio.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Do ponto de vista art&iacute;stico, uma nova obra sempre tem que trazer algo de original. Para quem n&atilde;o se lembra, o remake de Psicose feito por Gus Van Sant nos anos 90 foi um experimento assim.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Van Sant recriou quadro a quadro a cores e com tecnologia mais nova o cl&aacute;ssico de Hitchcock. O resultado foi uma enxurrada de cr&iacute;ticas negativas.<\/p><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40048\" srcset=\"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-398x224.jpg 398w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-280x158.jpg 280w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-310x174.jpg 310w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-612x344.jpg 612w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-120x68.jpg 120w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-266x150.jpg 266w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2025\/09\/Metal-Gear-Delta-Snake-Eater-soldier-face.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Cinema e videogame obviamente s&atilde;o m&iacute;dias distintas, s&oacute; que estamos falando de Metal Gear. Hideo Kojima foi o principal respons&aacute;vel por aproximar os games da s&eacute;tima arte, ent&atilde;o &eacute; dif&iacute;cil enxerg&aacute;-lo aprovando um remake assim.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kojima inclusive j&aacute; disse que n&atilde;o jogar&aacute; Metal Gear Solid Delta e est&aacute; interessado em coisas novas.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">D&aacute; para aproveitar?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Quem n&atilde;o conhece um Metal Gear provavelmente vai <a href=\"https:\/\/www.konami.com\/mg\/mgs3r\/gate?p=Jdx8cPTB1uroqjdxqEX1Bg%3D%3D\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">estranhar as cutscenes<\/a> intermin&aacute;veis e as idiossincrasias do jogo, por&eacute;m vai aproveitar a a&ccedil;&atilde;o. Eu pessoalmente adorei revisitar em alta defini&ccedil;&atilde;o alguns momentos que moldaram minha vida gamer, como a batalha com o &lsquo;The End&rsquo; ou a escada gigantesca.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">N&atilde;o &eacute;, enquanto remake, t&atilde;o interessante quanto os Resident Evil da Capcom ou at&eacute; como o Silent Hill 2, que tamb&eacute;m &eacute; da Konami (embora desenvolvido pela Bloober Team). Todavia, &eacute; uma experi&ecirc;ncia interessante para os f&atilde;s de longa data ou novatos na s&eacute;rie.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A parte das montanhas e alguns segmentos de florestas ficaram particularmente bonitos no remake. E nem precisamos falar da hist&oacute;ria e de tudo aquilo que sempre tornou Metal Gear Solid t&atilde;o especial.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div class=\"su-note\" style=\"border-color:#e5e5e5;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\"><div class=\"su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"background-color:#fff;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\">\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pr&oacute;s e Contras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><div class=\"su-table su-table-responsive su-table-alternate\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Pr&oacute;s<\/td><td>Contras<\/td><\/tr><tr><td>Fidelidade aos bons momentos do original.<\/td><td>Problemas de input lag.<\/td><\/tr><tr><td>Jogabilidade melhorada.<\/td><td>Movimenta&ccedil;&atilde;o esquisita em alguns momentos.<\/td><\/tr><tr><td>A jogabilidade em &lsquo;estado de fluxo&rsquo; &eacute; relaxante e emocionante.<\/td><td>H&aacute; muito poucos desafios e os quebra-cabe&ccedil;as s&atilde;o muito simples.<\/td><\/tr><tr><td>Forma de jogar Metal Gear Solid 3 com legendas em portugu&ecirc;s.<\/td><td>Pouca originalidade.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O lan\u00e7amento n\u00e3o \u00e9 ruim. 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