{"id":188,"date":"2025-09-02T09:40:51","date_gmt":"2025-09-02T09:40:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/news\/article\/-188\/"},"modified":"2025-10-16T15:53:33","modified_gmt":"2025-10-16T15:53:33","slug":"mercado-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/pt\/noticias\/cultura-gamer\/mercado-de-jogos\/","title":{"rendered":"Mercado de jogos online deve atingir US$ 333 bilh\u00f5es at\u00e9 2030"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\">O mercado de jogos online global est&aacute; em alta, com a empresa de pesquisa do setor MarkNtel Advisors projetando que ele saltar&aacute; de US$ 208,58 bilh&otilde;es em 2024 para US$ 333,20 bilh&otilde;es at&eacute; 2030.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">A taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 8,12% &eacute; impulsionada pela inova&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica, ampla ado&ccedil;&atilde;o de dispositivos m&oacute;veis, integra&ccedil;&atilde;o de jogos em nuvem e o crescente cen&aacute;rio de eSports.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Al&eacute;m disso, a audi&ecirc;ncia de jogos neste trimestre&nbsp;atingiu n&iacute;veis nunca vistos desde 2021, com mais de 9 bilh&otilde;es de horas assistidas online. De acordo com a Game Square, o aumento foi impulsionado por &ldquo;experi&ecirc;ncias de conte&uacute;do interativas e lideradas por criadores que oferecem maior engajamento do que os formatos tradicionais&rdquo;.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Dispositivos m&oacute;veis impulsionam o crescimento do mercado de jogos<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">O crescimento previsto dos jogos online tamb&eacute;m &eacute; atribu&iacute;do aos recursos interativos dispon&iacute;veis globalmente, gra&ccedil;as &agrave; acessibilidade e ao pre&ccedil;o acess&iacute;vel de smartphones e tablets.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quer saber como funcionam as apostas em <a href=\"\/pt\/casas-de-apostas\/esports\/\">eSports<\/a>? Gameshub tem um guia sobre o tema.<\/strong><\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">O estudo mostra que as plataformas m&oacute;veis agora dominam o mercado de jogos com uma participa&ccedil;&atilde;o de 43%, estimuladas pelo avan&ccedil;o da tecnologia na regi&atilde;o da &Aacute;sia-Pac&iacute;fico.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Al&eacute;m disso, jogadores de dispositivos m&oacute;veis gastaram mais de US$ 110 bilh&otilde;es globalmente em 2024, com o Sudeste Asi&aacute;tico respondendo por quase 2 bilh&otilde;es de downloads de aplicativos somente no primeiro trimestre de 2025. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&Iacute;ndia, China, Jap&atilde;o e Indon&eacute;sia est&atilde;o entre os mercados de jogos que mais crescem globalmente, respondendo coletivamente por mais da metade dos jogadores online do mundo.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;A ado&ccedil;&atilde;o de jogos baseados em recompensas, compras no jogo, NFTs e personaliza&ccedil;&atilde;o de avatares est&atilde;o contribuindo para o envolvimento do jogador e o tempo de jogo prolongado. Os desenvolvedores de jogos est&atilde;o aproveitando esses recursos para criar estrat&eacute;gias de monetiza&ccedil;&atilde;o, ao mesmo tempo em que oferecem aos jogadores experi&ecirc;ncias &uacute;nicas e envolventes.&rsquo;, aponta um <a href=\"https:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/online-gaming-market-to-surge-to-usd-333-20-billion-by-2030--driven-by-technological-innovations-and-cloud-integration-markntel-advisors-top-players---tencent-microsoft-bandai-namco-holdings--others-302517052.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">comunicado &agrave; imprensa da Mark Ntel Advisors<\/a>&nbsp;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">A revolu&ccedil;&atilde;o dos games em nuvem expande alcance<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Servi&ccedil;os baseados em nuvem tamb&eacute;m est&atilde;o ajudando a remover a barreira de custo para hardware de ponta, o que est&aacute; tornando o mercado de jogos cada vez mais acess&iacute;veis em todo o mundo.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Gigantes como Microsoft, Amazon e Google investiram mais de US$ 395 bilh&otilde;es em infraestrutura de nuvem este ano.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;Jogos em nuvem s&atilde;o a porta de entrada para tornar t&iacute;tulos premium acess&iacute;veis a bilh&otilde;es, independentemente do dispositivo.&rsquo;, afirmou recentemente Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Em 2025, a GSMA Intelligence relatou aproximadamente 14 bilh&otilde;es de dispositivos eletr&ocirc;nicos ativos no mundo todo, o equivalente a 173% da popula&ccedil;&atilde;o global.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">eSports ganham popularidade<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&lsquo;Os eSports n&atilde;o s&atilde;o mais apenas um jogo &mdash; s&atilde;o um movimento cultural&rsquo;, disse Nicolo Laurent, CEO da Riot Games. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Desse modo, com a Copa do Mundo de eSports em andamento, os planos para as Olimp&iacute;adas de eSports tamb&eacute;m foram revelados, e espera-se que os primeiros jogos oficiais em 2027 aumentem a popularidade.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Al&eacute;m de assistir aos jogos on-line, os indiv&iacute;duos tamb&eacute;m podem apostar nas partidas com a dissemina&ccedil;&atilde;o de&nbsp;sites de apostas em eSports.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Em 2017, cerca de <a href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/betting-sites\/esports\/\">21,9 milh&otilde;es de pessoas<\/a> apostaram em eSports em todo o mundo. Em 2024, esse n&uacute;mero subiu para aproximadamente 74,3 milh&otilde;es, mais que triplicando em sete anos. Cerca de 32% de todos os apostadores online agora apostam em eSports pelo menos uma vez por m&ecirc;s.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Aumento da base de jogadoras e apelo intergeracional<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">A demografia de jogadores online tamb&eacute;m est&aacute; se tornando mais diversificada. Tradicionalmente reservada aos jovens do sexo masculino, a participa&ccedil;&atilde;o feminina est&aacute; em ascens&atilde;o.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Em 2006, estimava-se que 62% dos jogadores eram homens, mas uma pesquisa recente nos EUA sugeriu que agora a divis&atilde;o &eacute; quase igual, com 47% de mulheres contra 52% de homens. <\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Em outra pesquisa, 72% das mulheres e 81% dos homens relataram jogar videogames. Globalmente, cerca de 45% de todos os jogos s&atilde;o jogados por mulheres.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogadores tamb&eacute;m est&atilde;o envelhecendo, mas continuam jogando ativamente. O <a href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/news\/news\/stream-hatchet-q2-report-youtube-gaming-hits-all-time-high-as-twitch-market-share-falls-2741942\/\">relat&oacute;rio<\/a> observou que &lsquo;a participa&ccedil;&atilde;o crescente &eacute; observada entre as popula&ccedil;&otilde;es de meia-idade (35 a 54 anos) e idosos (55 anos ou mais), especialmente devido &agrave; acessibilidade m&oacute;vel e aos jogos casuais&rsquo;.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Globalmente, a idade m&eacute;dia de um jogador &eacute; de 33 a 34 anos, com mais da metade da Gera&ccedil;&atilde;o X (de 39 a 58 anos) jogando semanalmente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A popularidade dos eSports \u00e9 um fator determinante por tr\u00e1s do crescimento global do 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