Os jogos de terror geralmente recorrem a alguns truques padrão para assustar. Imprevistos, munição limitada ou monstros que o perseguem pelos corredores são alguns exemplos. Sleep Awake, o novo jogo da Blumhouse Games e da desenvolvedora EYES OUT, tenta algo diferente: tenta assustar você com um conceito.
Imagine um mundo onde adormecer não é apenas descansar, mas uma sentença de morte. Você adormece e desaparece em The Hush, deixando para trás nada além de um contorno vazio.
É uma ideia aterrorizante e brilhante para uma história. O problema é que Sleep Awake esquece que uma ótima ideia precisa de um ótimo jogo para acompanhá-la.
Sleep Awake: uma equipe dos sonhos cria um pesadelo
O jogo tem um time estelar por trás. É dirigido por Cory Davis, que fez o alucinante Spec Ops: The Line, e Robin Finck, guitarrista do Nine Inch Nails.
Você pode sentir essa influência imediatamente. Este não é um jogo padrão de sobrevivência contra zumbis. Trata-se de uma viagem psicodélica por uma cidade moribunda e banhada por neon chamada The Crush.
A atmosfera é facilmente a melhor parte da experiência. Os visuais são uma mistura de gráficos 3D e vídeo live-action (FMV) que se confundem.
Em resumo, faz você sentir que está enlouquecendo, assim como a protagonista privada de sono, Katja.
As paredes derretem, as luzes brilham em cores estranhas e a realidade parece se despedaçar nas bordas.
E depois há a trilha. Se você jogar, use fones de ouvido. O design de áudio é denso, industrial e incrivelmente inquietante.
Rangidos e zumbidos trazem uma tensão que assusta mais do que qualquer monstro jamais poderia.
Parece menos uma trilha sonora de videogame e mais como se você estivesse vivendo dentro de um álbum do Nine Inch Nails enquanto tem um grave ataque de pânico.
Caminhando pelo apocalipse
Infelizmente, depois que você supera as vibrações incríveis, precisa realmente jogar o jogo. E é aí que as coisas começam a desmoronar. Sleep Awake é essencialmente um simulador de caminhada com um pouco de furtividade muito básica.
Não há combate. Você não pode lutar contra os cultistas ou os capangas do estado policial que patrulham a cidade.
Você só pode se esconder. Isso não seria um problema — jogos como Outlast tornam a fuga aterrorizante —, mas a furtividade aqui parece ter dez anos.
Você se agacha atrás de uma caixa, espera que um guarda percorra seu caminho óbvio e então se move para a próxima caixa.
A IA dos inimigos não é inteligente; eles são apenas obstáculos no seu caminho. Se você encontrar um canto escuro, ficará basicamente invisível.
Não parece uma luta desesperada pela sobrevivência; parece mais esperar o semáforo mudar.
Os quebra-cabeças não são muito melhores. Você passará muito tempo sintonizando rádios para combinar símbolos. Ademais de encontrando ingredientes para preparar estimulantes semelhantes ao café para ficar acordado.
É um trabalho tedioso. Para um jogo sobre o terror de perder a consciência, o loop de jogabilidade de Sleep Awake é surpreendentemente sonolento.
Você raramente sente a pressão mecânica da exaustão; o jogo apenas diz que você está cansado, em vez de fazer você jogar de maneira diferente por causa disso.
Desempenho no PS5
No PlayStation 5, Sleep Awake funciona bem. Ele tem como meta 60 quadros por segundo, o que é crucial quando a tela está cheia de efeitos visuais alucinantes e distorcidos.
Se a taxa de quadros caísse enquanto o mundo estivesse derretendo, provavelmente deixaria todo mundo enjoado, então a estabilidade aqui é uma grande vantagem.
Os tempos de carregamento também são extremamente rápidos. Isso é usado para uma mecânica de morte interessante em que, em vez de uma tela de `Game Over`, você tem que atravessar um túnel escuro de volta à luz para renascer. É um truque legal que mantém você no fluxo.
No entanto, o jogo não aproveita ao máximo o controle DualSense. Você sente algumas vibrações básicas quando as coisas ficam barulhentas ou pesadas, mas falta o feedback tátil sutil que faz com que os melhores jogos do PS5 pareçam reais.
Você não sentirá o barulho específico da chuva corrosiva ou os batimentos cardíacos sutis de um personagem aterrorizado em suas mãos. Os gatilhos adaptáveis também não são muito utilizados, já que você não está atirando.
É uma versão funcional, mas não mostra todo o potencial do hardware.
A história salva o dia (na maior parte)
Apesar da jogabilidade chata de Sleep Awake, eu me vi continuando só para ver o que acontecia a seguir. O roteiro é denso e cheio de termos de ficção científica inventados, como The Swell e The Fathom, o que pode ser irritante, mas o mistério central é envolvente.
A jornada de Katja para salvar sua avó e descobrir a verdade por trás de The Hush é emocionante. Apesar de estranha de uma forma que poucos jogos ousam ser.
A maneira como ele mistura imagens do mundo real com o mundo do jogo cria uma sensação de irrealidade que funciona perfeitamente para uma história sobre privação de sono.
Veredicto
Sleep Awake é um jogo que é melhor assistir (ou ouvir) do que jogar. Como obra de arte interativa, é um sucesso.
É incrível, tem um som incrível e conta uma história que ficará na sua memória. Mas, como videogame, muitas vezes é entediante e frustrante.
A furtividade está desatualizada, os quebra-cabeças são enfadonhos e a falta de qualquer mecânica real faz com que as 5 a 6 horas de duração pareçam mais longas do que realmente são.
Se você é fã de jogos de terror que priorizam a atmosfera, como Layers of Fear ou Observer, ou se simplesmente adora rock industrial, vale a pena dar uma olhada.
Mas se você quer um jogo de survival horror que o desafie e faça seu coração acelerar com a tensão da jogabilidade, ficará desapontado.
É um pesadelo bonito, mas durante o qual você pode acabar cochilando.
| Sleep Awake | |
| Prós | Contras |
| Áudio incrível: O design de som e a trilha sonora de Robin Finck são magistrais e genuinamente inquietantes. | Jogabilidade entediante: As seções furtivas são básicas, repetitivas e sem tensão. |
| Visuais únicos: A mistura de gráficos 3D e FMV cria uma atmosfera alucinante e psicodélica que fica ótima no PS5. | Sem combate: A falta de opções defensivas faz com que os encontros pareçam passivos e frustrantes, em vez de assustadores. |
| Conceito forte: A premissa de que `dormir é igual a morte` é original e aterrorizante. | IA fraca: Os inimigos seguem caminhos rígidos e são facilmente enganados, removendo o fator medo. |
| História interessante: A construção do mundo é profunda, mesmo que o diálogo seja um pouco pesado em termos de jargão. | Curto, mas lento: Mesmo com 5 horas, a velocidade de caminhada lenta e os jogos de espera podem torná-lo arrastado. |
