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Review Pokémon Legends – Jogo de qualidade inferior para uma franquia multimilionária 

Análise aponta falhas como mundo sem vida, limitações técnicas e mecânicas controversas da Game Freak.
O que esperar de Pokémon: Legends: Z-A?

Não tenho certeza de como Pokémon Legends Z-A foi desenvolvido.

No entanto, se o orçamento vazado for verdadeiro, acho que ele oferece uma visão mais clara de como a Game Freak, responsável pela série, conseguiu produzir um jogo com uma qualidade tão inferior para uma franquia multimilionária. 

Isso não quer dizer que não tenham existido produtos e jogos Pokémon baratos antes.

Não consigo imaginar que o jogo de quebra-cabeça para celular ou os inúmeros brinquedos tenham um custo de produção elevado.

No entanto, em termos da indústria de videogames, esses jogos sempre apresentam pelo menos algum brilho ou qualidade evidente. 

Apesar do seu óbvio sucesso em ultrapassar Battlefield 6 nas tabelas de jogos do Reino Unido, para resumir a sensação que este jogo me transmite, a minha parceira estava a observar-me na cama e virou-se para mim, perguntando: “Este é um jogo oficial?”

A história de Pokémon Legends Z-A é uma referência inclusiva, embora batida

Pokémon Legends ZA

Nem tudo são más notícias, porém. Embora Pokémon ZA tenha muitos problemas, não é ‘mal acabado’.

Não travava no Switch 2; manteve uma taxa de quadros estável tanto no modo portátil quanto no modo TV, e certamente é um jogo completo.

Há alguns elementos que são importantes para a progressão geral da franquia principal, mesmo neste spin-off.

Foi justamente esse lado que me divertiu, mas, no geral, é um jogo que parece barato. 

Essa sensação permeia a história, onde o personagem do jogador chega a Lumiose City e, além de ser um turista, o motivo nunca é totalmente explicado.

Isso imediatamente o lança na trama principal, que funciona como uma espécie de epílogo para AZ, um personagem dos jogos X e Y para 3DS. 

Se você não jogou esses jogos, não se preocupe, o jogo irá constantemente lembrá-lo do passado de AZ como criador de armas supremas e de sua maldição com uma vida longa.

Além disso, existem apenas algumas outras conexões importantes que têm implicações na história para aqueles que acompanham os jogos anteriores. 

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Não é difícil acompanhar a história de Pokémon Legends Z-A, de qualquer forma. Ela é bem divertida, só ganhando vida perto do final.

Você também será inundado por intermináveis ​​caixas de texto repletas de diálogos que eu me vi folheando o mais rápido possível.

Mas não se preocupe, o jogo sempre dá um jeito de se repetir pelo menos uma vez. Quase como se a Game Freak soubesse disso. 

Sistema de Batalha Pokémon Legends Z-A

Pokémon Legends ZA

Para dar uma pequena pausa na tristeza, preciso dizer que o sistema de batalha de Pokémon Z-A não só revitalizou a série, como também meu amor por batalhas Pokémon.

Eu adorava batalhar no Coliseu, encarar o desafio dos 100 treinadores e reunir meus amigos para detonar uns bichinhos juntos. 

Acho que perdi o interesse nas batalhas de Pokémon por causa da sua monotonia.

Tirando os golpes supremos chamativos, falta estilo. Legends: Arceus introduziu uma pequena variação: em batalhas contra Pokémon selvagens, o jogador também podia sofrer dano.

Isso não é algo frequentemente retratado nos jogos, sendo reservado para o anime e o mangá, que são mais vibrantes. 

ZA mantém esse elemento, e isso compensa. Embora o jogo tenha uma apresentação com um toque clínico insuportável, essa pitada de perigo apimenta as batalhas.

O que também apimenta as coisas é a forma como as batalhas são travadas agora. 

Em vez de um sistema de turnos, Pokémon Legends ZA utiliza um sistema de batalha em tempo real com golpes que possuem tempo de recarga, em vez de serem baseados em pontos.

Isso significa que você não ficará sem golpes para usar, mas terá que montar uma estratégia que se adeque aos Pokémon dentro das regras específicas deste jogo. 

Agora é mais fácil, já que os Pokémon não estão mais limitados a apenas quatro golpes. Esse recurso foi introduzido no último jogo da série Legends, e fico muito feliz que esteja de volta.

Você pode trocar os golpes à vontade, atribuindo uma função a cada botão do controle.

Fora isso, você não controla o movimento do Pokémon, o que torna esquivas óbvias de golpes com grandes áreas de efeito uma verdadeira batalha contra um videogame que não pode fazer nada a respeito. 

Isso te dá mais liberdade para esquivar e se movimentar durante a luta, e eu me vi fazendo círculos vertiginosos ao redor dos inimigos enquanto a batalha se intensificava.

Com as batalhas em tempo real não parecendo mais tão cansativas, eu realmente me vi buscando confrontos. 

Pokémon Legends ZA World é uma casca sem vida

Pokémon Legends ZA

O jogo se desenrola em um ciclo de dia e noite. Durante o dia, a cidade está “agitada”, eu acho? Parece sem vida, com personagens parados sem fazer nada e muita arquitetura plana.

Embora Legends: Arceus parecesse “plano”, pelo menos tinha os amplos espaços abertos para explorar, levando a descobertas naturais. 

Lumiose, da Z-A, deveria ser um cenário parisiense, mas é genuinamente entediante. É também onde se pode constatar que aquele vazamento de orçamento pode ser verdade.

O principal e único cenário do jogo não é apenas sem vida, é barato. Ruas enormes e quarteirões inteiros vazios, com apenas percursos de obstáculos em andaimes para se ocupar.

Além de ir de um objetivo para o outro, não há necessidade de explorar a cidade para nada. 

Legends: Arceus separou sua cidade e os Pokémon selvagens, o que fazia sentido do ponto de vista da história.

A trama se passava no passado, então, como você sabe, as relações entre Pokémon e humanos ainda não haviam sido totalmente desenvolvidas.

Isso proporcionou um mundo aberto modesto, mas deixou para o jogador a explorá-lo a fundo. 

Aqui, Legends ZA opta por uma abordagem clínica, destacando tudo no mapa e canalizando os Pokémon selvagens para ‘Zonas Selvagens’ que aumentam ao longo do jogo.

Comparadas a Arceus, essas Zonas Selvagens eliminam completamente o elemento de perigo. 

Em Arceus, você podia se encontrar em uma situação complicada a qualquer momento.

Em ZA, tudo é tão delimitado e focado em zonas de diversão designadas que um elemento importante da diferença entre os jogos se perde. 

Então o jogo muda para a noite e essas ‘Zonas de Batalha’ aparecem.

Nelas, o jogo designa áreas para você batalhar, com desafios adicionais que podem ser obtidos.

Cada batalha rende pontos e, eventualmente, você ganhará um Bilhete de Desafiante para o ZA Royale do jogo, onde sua missão é subir do Z ao A no ranking. 

Assim como em Legends: Arceus, ZA apresenta alguma forma de furtividade.

Aproximar-se sorrateiramente dos Pokémon para capturá-los facilita o processo, e surpreender outros treinadores pode nocautear rapidamente o Pokémon do oponente antes mesmo da batalha começar.

Será sempre engraçado ver um lagarto laranja de quase dois metros se aproximando sorrateiramente de uma criatura adversária, lançando uma rajada de fogo, e o outro treinador sendo ‘surpreendido’ por isso. 

O ciclo de batalha como um todo é ótimo e realmente muito divertido.

As lutas podem ficar bem tensas enquanto espero o tempo acabar para usar um golpe ou item, com meu Pokémon favorito quase derrotado.

Pokémon mega evoluído rebelde aumenta a tensão

Pokémon Legends ZA

Esses momentos de tensão são bastante frequentes nas principais batalhas contra chefes do jogo.

Em vez de apenas enfrentar uma série de treinadores, o tema da controversa Mega Evolução , uma versão superpoderosa das evoluções finais, retorna de X e Y. 

Na história, os Pokémon só deveriam conseguir fazer isso com um parceiro humano que possua uma pedra especial.

Em vez disso, a Mega Evolução Rebelde está infectando os Pokémon selvagens pela cidade, fazendo com que eles se comportem de maneira agressiva por causa da dor que sentem.

Isso significa que você e o grupo de adolescentes que andam em volta do homem de 3000 anos em um hotel precisam acalmá-los lutando contra eles. 

É um ciclo, e um que funciona, já que o jogo é relativamente curto em comparação com outros da série.

No entanto, quando terminei a terceira rodada desse tipo de luta, que varia muito em qualidade, algumas são super emocionantes, enquanto outras simplesmente se estendem demais.

Particularmente, a luta bem no final do jogo, que estou convencido de que foi feita de propósito numa vaga tentativa de tornar as coisas um pouco mais dramáticas. 

As batalhas também não escapam da falta de qualidade. Assim como em outros jogos Pokémon desde a grande transição para o 3D, as animações são ruins.

Há uma tentativa de garantir que tudo se encaixe, mas com muita frequência vejo Pokémon deslizando pelo chão ou simplesmente fazendo uma pose padrão ao executar um golpe.

Claro, entendo que animar perfeitamente um elenco de centenas de Pokémon possa ser um trabalho árduo, mas não estou pedindo perfeição.

Estou pedindo, talvez, que os Pokémon abram a boca ao disparar raios de energia ou apontem um braço para a frente ao lançar um projétil. 

Com muita frequência, o jogo parece que bonecos de plástico estão simplesmente sendo jogados uns contra os outros. Slowbro, um Pokémon que usei em cerca de 75% do jogo, aprendeu Surf.

É um movimento clássico de Pokémon e que, na época dos jogos 2D, era representado por um grande sprite de uma onda cruzando a tela.

Em Legends ZA, isso ainda acontece, mas apenas na batalha, e sim, eu vi um Slowbro na posição padrão deslizar despreocupadamente na onda.

Sem bracinhos apontando para frente e para trás, sem toques sutis. Acho que podemos abandonar essa abordagem utilitária nesses jogos agora, mas essa é só a minha opinião. 

Pokémon Legends ZA oferece um modo multijogador, com um modo ranqueado e partidas privadas disponíveis. É um caos total, mas no bom sentido.

Não é algo que eu jogaria por muito tempo, já que desisti depois de quatro rodadas, mas é uma batalha campal com quatro jogadores e três Pokémon para cada um.

Com todos os jogadores apertando botões sem parar e algumas portas abertas mostrando que algumas pessoas só usam Charizard, consegui acumular pontos fazendo meu Slowbro surfar por cima de todo mundo. 

O modo multijogador de Pokémon Legends ZA apresenta um problema grave

O modo multijogador evidencia um dos muitos pequenos problemas do jogo. São detalhes que parecem descuidos e que um jogo com mais cuidado provavelmente corrigiria. Por exemplo, no multijogador, você só pode levar três Pokémon.

Em vez de permitir que você simplesmente remova três da sua equipe e os coloque no armazenamento, o jogo te obriga a sair para gerenciar sua equipe e depois voltar ao modo online para entrar em uma partida. 

Você pode configurar equipes diferentes para usar no modo multijogador, mas, a menos que esteja preparado, não há como configurar isso pela primeira vez sem descartar seu grupo.

Algumas partes parecem arcaicas, como a impossibilidade de pular qualquer cena de corte no jogo, exceto as grandes e elaboradas animações.

Não há opção de avançar rapidamente o diálogo para as seções que você precisa repetir após falhar, e essas cenas de corte elaboradas são completamente desprovidas de diálogo, o que as torna vazias e, bem, baratas.

Se você usar algum item e morrer para um chefe, perde esses itens no ponto de controle. 

Anoitece e você está no meio de uma batalha com um Pokémon? Ela não continua a partir desse ponto; o mundo inteiro simplesmente reinicia. Uma loucura.

Apesar do sistema de batalha apresentar melhorias que podem impulsionar toda a série, o restante do jogo demonstra a necessidade de mudanças na Game Freak.

Não é possível que esses jogos continuem sendo lançados nesse estado, pois, com o aumento dos preços, o investimento não compensa no momento. 

O que aconteceu na Game Freak?

A questão permanece: o que realmente aconteceu? Foram razões orçamentárias, ou o hardware do Switch 1 prejudicou o projeto?

Ou o tempo de desenvolvimento do jogo entre Arceus e ZA foi relativamente curto?

Nunca saberemos, porque a Game Freak não só se mantém em silêncio sobre esses assuntos, como a Nintendo é como uma caixa-preta que jamais será decifrada. 

Seja como for, Pokémon Legends ZA não vale o investimento de tempo. Principalmente se você for um colecionador de Pokémon.

Sim, um elemento central de toda a franquia está com problemas no momento. É isso que a Game Freak está fazendo: criando dificuldades para a troca de Pokémon.

Se você quer ‘capturar todos’, precisa de uma tabela de compatibilidade.

Pensou que poderia capturar alguns Pokémon iniciais ou algo extremamente raro? Pense novamente. As trocas, uma parte fundamental do jogo, não estão disponíveis em ZA da mesma forma que na série anterior. 

A transferência de Pokémon do Zelda para o Home, o serviço de assinatura da Pokémon que permite aos jogadores armazenar e transferir Pokémon coletados de diferentes jogos, só estará disponível no próximo ano.

E será uma funcionalidade limitada, já que a Game Freak não permitirá que todos os Pokémon sejam transferidos para jogos nos quais não aparecem.

Além disso, a transferência do Pokémon do Home para o Zelda ficará restrita ao Zelda até que o Home seja lançado. 

Falando em gafes online, essas batalhas ranqueadas de Pokémon são necessárias para obter uma Mega Pedra específica para Froakie, o Pokémon inicial de X e Y, que você consegue através de uma missão secundária.

Se você não tem Nintendo Online, não há como obter a pedra no jogo atualmente. 

O mesmo vale para as evoluções finais dos outros iniciais de X e Y, Chesnaught e Delphox. Dediquei tempo ao Chesnaught e descobri que nem consigo usá-lo em todo o seu potencial, já que preciso esperar a segunda temporada do modo multijogador online começar.

Não sei se vou jogar o suficiente para conseguir a pedra da primeira temporada e não tenho ideia se eles vão relançá-la ou colocá-la em alguma loja do jogo em uma atualização futura. 

Análise final de Pokémon Legends Z-A

São esses pequenos problemas crescentes, combinados com um mundo monótono que não só é sem vida e impessoal, como também parece barato.

Pokémon Legends ZA dá a impressão de que a Game Freak não se importou muito com ele, apesar do claro esforço em revitalizar um dos elementos centrais de toda a série. 

Com Legends: Arceus, senti necessidade de revisitar e descobrir o que havia perdido. Já com ZA, acho que não vou dar outra olhada, a menos que acabe analisando o DLC também em fevereiro.

Melhor e pior em Pokémon Legends

PrósContras
O novo sistema de batalha é realmente divertido.Totalmente sem estilo, parece barato.
O modo multijogador é divertido em sessões curtas.Algumas partes do jogo são arcaicas, como a ausência de cenas de corte que possam ser puladas.
Compartimentalizado e clínico em excesso.
Lumiose, o único local, está sem vida.

Plataformas: Switch, Switch 2

Desenvolvedora: Game Freak

Editora: Nintendo

Data de lançamento: 16 de outubro de 2025

Cássio Gusson é jornalista especializado em games, economia digital, fintechs e criptomoedas. Atua no CriptoFácil, CryptoNews e Cointelegraph Brasil. Colaborou com veículos de tecnologia e finanças, sempre abordando os impactos da inovação no mercado. Com mais de uma década de experiência em jornalismo, construiu sua carreira cobrindo temas como blockchain, ativos digitais, tokenização e o ecossistema de startups, tornando-se uma das vozes de referência no setor no Brasil.