O polémico Carmageddon está de volta. A série que indignou parte da sociedade nos anos 90, mas que também deliciou milhões de jogadores, irá regressar em 2026, com Carmageddon: Rogue Shift.
Trata-se de um novo spin‑off que combina o ADN anárquico da franquia com uma estrutura roguelite. A principal diferença desta nova versão, é que em vez de peões humanos, os jogadores irão colocar o foco em hordas de zombies.
O jogo foi desenvolvido pela 34BigThings, estúdio conhecido por Redout. Deverá ser lançado já no início de 2026, para PC e consolas de nova geração.
Carmageddon regressa quase 30 anos depois da grande polémica
Lançado em 1997 para PC, o primeiro Carmageddon ficou rapidamente famoso (e polémico) por recompensar o jogador por atropelar peões, o que levou a cortes e versões censuradas em vários países, com humanos substituídos por zombies ou robôs.
A série teve várias sequências e spin‑offs até meados dos anos 2000, regressando depois com Carmageddon: Reincarnation (2015) e Carmageddon: Max Damage (2016).
Estes últimos dois títulos tiveram uma aceitação moderada, não se destacando propriamente no mercado. As avaliações no Metacritic situam-se na casa dos 50 pontos.
Nos últimos anos, a marca surgiu principalmente através de integrações noutros jogos, como o Wreckfest de 2021, que trouxe o carro Eagle R e pistas clássicas para o jogo de destruição automóvel.
Assim, Rogue Shift é o primeiro novo título da série em cerca de uma década. Agora, sob o comando da Embracer e com um novo estúdio encarregue de dar uma nova vida à saga.
Recorde-se que a italiana 34BigThings é conhecida sobretudo pelos jogos Redout, focados em corridas de ala velocidade.
Estrutura roguelite, mapas ramificados e progressão permanente
A grande diferença neste regresso está na estrutura. Em vez de campanhas lineares tradicionais, o Carmageddon: Rogue Shift apresenta uma campanha roguelite com mapas de eventos ramificados, desafios dinâmicos e uma forte ênfase na repetição com variação em cada tentativa.
Cada campanha inclui corridas e eventos encadeados, com mapas com rotas alternativas e níveis de dificuldade crescentes. Além disso, as condições do clima são dinâmicas e o jogo inclui também ciclos de dia e noite, que afetam o comportamento dos zombies.
O jogo também não tem recomeços, o que significa que se o carro for destruído, a campanha termina e o jogador recomeça com um novo condutor. Contudo, algumas melhorias do carro mantém-se, já que são permanentes.
A progressão entre níveis é feita através de melhorias persistentes e de uma moeda interna, designada ‘Beatcoins’. É através da acumulação da referida moeda que os utilizadores podem desbloquear melhorias globais e aperfeiçoar o estilo de jogo ao longo do tempo.
Diversidade de armas e de veículos em Rogue Shift
No que diz respeito à personalização, o novo título de Carmageddon inclui um grau assinalável de personalização.
O jogo inclui 15 veículos totalmente melhoráveis, cada um com características próprias. Conta também com 13 classes de armas, de metralhadoras a mísseis, montadas no chassis para combate direto com adversários.

Finalmente, é também importante referir os mais de 80 perks que podem ser combinados em combinações sinérgicas, potenciando diferentes abordagens.
Dessa maneira, através de diferentes combinações de perks, os jogadores podem apostar em diferentes estratégias, como controlo de multidões ou sobrevivência.
Plataformas e data prevista de lançamento
Ainda não existe uma data oficial, mas espera-se que o lançamento de Carmageddon: Rogue Shift ocorra logo no início de 2026.
O jogo estará disponível para PC (através de Epic Games Store e Steam), PlayStation 5, Xbox Series X e S.
Entretanto, também foi anunciado o lançamento para Nintendo Switch 2.
Resta saber se a nova fórmula poderá contribuir para o sucesso de uma série que já foi icónica.
