Análise de Sword of the Sea
A verdade é esta: eu jogo por causa da história. Sou o tipo de jogador que lê todos os livros de tradição e esgota todas as opções de diálogo.
Para mim, a mecânica de um jogo é o veículo, mas a narrativa é o destino. Portanto, quando surge um jogo da Giant Squid — o estúdio do diretor de arte de Journey —, sei o que esperar.
Visuais de tirar o fôlego, uma trilha sonora comovente e uma história que é mais sentida do que contada.
Ao iniciar esta análise de Sword of the Sea, eu sabia que o enredo não seria servido em uma bandeja de prata.
Este era um desafio pessoal: um título com uma jogabilidade tão refinada e atmosfera tão rica poderia me conquistar? Mesmo sem a narrativa densa que eu normalmente aprecio?
Certamente, eu estava pronto para ver se a diversão pura e sem adulteração seria suficiente.
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Jogabilidade de Sword of the Sea é magistral
Nas primeiras horas, a resposta foi um sonoro sim
.

O núcleo do jogo é Hoversword
, e é absolutamente incrível controlá-la. É uma mistura perfeita de snowboard, skate e prancha de surfe, tornando a travessia uma alegria absoluta.
Os controles são suaves, intuitivos e tolerantes, projetados não para punir você, mas para fazê-lo se sentir poderoso enquanto corta as dunas e se lança no ar.
Toda a experiência foi criada para induzir um ‘estado de fluxo’, no qual você simplesmente vibra com o movimento. De forma que é, ao mesmo tempo, emocionante e profundamente relaxante.
O objetivo principal é explorar vastas paisagens e ativar estruturas antigas que trazem água de volta ao mundo morto.

Quando você faz isso, o deserto se transforma em um oceano vibrante, abrindo novos caminhos mais rápidos para percorrer.
Cada área restaurada se torna efetivamente um skatepark lindo e criativo. Esse ciclo de jogabilidade é incrivelmente satisfatório.
Prova que, em um nível mecânico, este jogo é um triunfo.
A história é exatamente o que eu esperava
Como era de se esperar, a história fica em segundo plano em relação à experiência. A narrativa é transmitida sem palavras por meio de visuais impressionantes.
Da trilha sonora incrível de Austin Wintory a alguns murais enigmáticos que você encontra ao longo do caminho.
Não há diálogos ou registro de missões. Você deve absorver a história através da atmosfera.
Para muitos, isso é mais do que suficiente, mas pode deixar o mundo parecendo bonito, mas um pouco vazio. Especialmente se você estiver procurando por algo em que se agarrar.
Como alguém que acabou aprendendo a apreciar por que Elden Ring vendeu quase 30 milhões de cópias, apesar de uma narrativa discreta, reconheci o estilo.
Ambos os títulos tratam o jogador como um arqueólogo, esperando que você reconstitua a tradição a partir de pistas ambientais e descrições de itens.
Você tem que se esforçar para entender a história do mundo.
A diferença crucial, no entanto, é que o mundo de Elden Ring é implacavelmente hostil. Cada pedaço da tradição parece conquistado, uma recompensa por superar um desafio brutal. Essa dificuldade dá importância à história.
Sword of the Sea, por outro lado, é uma experiência deliberadamente ‘sem atritos’ e relaxante.
Não há perigo real ou punição pelo fracasso. Por causa disso, descobrir um pedaço da história do mundo não tem o mesmo impacto.
O próprio design que torna a jogabilidade tão sublime também faz com que a história pareça sem peso.
O fantasma de ‘Journey’
É impossível não comparar este jogo com Journey, e ao fazê-lo percebo o que falta para mim. A magia de Journey não era apenas o seu mundo bonito; era o revolucionário modo multijogador anônimo.
A história era sobre o vínculo silencioso que se formava com um completo estranho enquanto se ajudavam mutuamente a sobreviver à peregrinação.
Esses momentos compartilhados de luta e cooperação criavam uma conexão emocional poderosa e duradoura.

Sword of the Sea é estritamente para um único jogador. Embora a jornada solitária seja meditativa e muitas vezes inspiradora, ela também é solitária.
Sem esse elemento de conexão humana, todo o peso emocional do jogo recai sobre jogabilidade e atmosfera.
Veredicto – Sword of the Sea
Então, Sword of the Sea me conquistou? Sim e não. Como uma experiência de jogabilidade pura, é excelente. A sensação de navegar por seu vasto e belo mundo é incomparável. Admiro profundamente a arte e o requinte em exibição.
Mas, para um jogador como eu, a experiência acabou por confirmar o que eu já suspeitava: preciso de uma âncora narrativa para me apaixonar verdadeiramente por um jogo.
Sem ela, a experiência, embora espetacular no momento, parece transitória. É como um belo sonho que desaparece logo após acordar.
Foi um desafio que valeu a pena e um desvio impressionante, mas a minha busca pela próxima grande história continua.
Prós e Contras de Sword of the Sea
Prós | Contras |
O movimento da Hoversword é incrivelmente divertido e proporciona uma sensação fantástica. | A história é mínima e pode não agradar aos jogadores que procuram uma narrativa forte. |
O estilo artístico e a música são de tirar o fôlego. O jogo é muito curto (3-5 horas), o que pode não valer o preço total. | O jogo é muito curto (3-5 horas), o que pode não valer o preço total. |
A jogabilidade em ‘estado de fluxo’ é relaxante e emocionante. | Há muito poucos desafios e os quebra-cabeças são muito simples. |
Transformar o mundo de deserto em oceano é visualmente espetacular. | Alguns jogadores relataram problemas de desempenho e quedas na taxa de quadros. |