World of Warcraft: Midnight revela classes insanas e mudanças drásticas no jogo

Título chega com novas zonas, raças, talentos e mudanças profundas que redefinem o futuro de Azeroth.
World of Warcraft

O universo de World of Warcraft entra em uma nova fase com o início do beta de Midnight, expansão que promete mudar a forma como os jogadores interagem com o mundo e com suas classes.

A Blizzard abriu oficialmente o acesso para os que compraram a Edição Épica ou foram selecionados, oferecendo a chance de explorar as novas zonas, masmorras e sistemas que definem o futuro do jogo.

O alfa de Midnight começou em outubro, revelando pouco a pouco as inovações mais profundas da franquia. Agora, com o beta disponível desde 11 de novembro, o conteúdo está praticamente completo.

Assim, permitindo aos jogadores testar todas as quatro zonas, o centro urbano de Silvermoon City, o Campo de Batalha PvP Ascensão do Matador.

Além da nova especialização Caçador de Demônios Devorador e uma série de masmorras inéditas.

World of Warcraft: Midnight

Durante o beta, os jogadores podem avançar até o novo nível máximo de 90, explorando o conflito entre a Luz e o Vazio, que se estende pelas regiões de Bosque da Canção Eterna, Zul’Aman, Harandar e Tempestade do Vazio.

Cada uma oferece ambientações distintas e narrativas ligadas ao novo arco central da expansão.

Silvermoon, a icônica capital dos elfos sangrentos, retorna como base principal da campanha, agora em uma versão revitalizada e repleta de missões, facções e disputas políticas que refletem o caos gerado pela ascensão do Vazio.

A cidade também abriga eventos sociais, como o elegante Baile de Saltheril, que mistura combate e diplomacia em um ambiente festivo.

Um dos grandes destaques do beta é a introdução dos Haranir, uma nova raça aliada jogável.

Eles podem se alinhar à Horda ou à Aliança e escolher entre classes como Druida, Caçador, Mago, Monge, Sacerdote, Ladino, Xamã, Bruxo e Guerreiro.

O processo para desbloquear a raça envolve uma série de missões que exploram sua cultura e papel na guerra contra o Vazio.

Outro ponto de destaque é a especialização Devorador para os Caçadores de Demônios, que incorpora habilidades sombrias e mecânicas inéditas baseadas em magia do Vazio.

Essa nova abordagem traz mais profundidade ao combate corpo a corpo e redefine o papel da classe em grupos e raides.

Masmorras, raides e novas atividades

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Os jogadores podem enfrentar oito novas masmorras, cada uma com mecânicas únicas e chefes ligados à narrativa central.

O ciclo de raides começa na semana de 18 de novembro, com os primeiros testes de chefes mundiais e encontros progressivos.

As batalhas finais das raides Voidspire e March on Quel’Danas ainda permanecem fora do beta, guardadas como surpresas para o lançamento.

Entre os novos sistemas, destaca-se o Presa, que permite rastrear inimigos em três níveis de dificuldade, Normal, Difícil e Pesadelo, oferecendo recompensas proporcionais.

Já a Arcantina, um hub de histórias secundárias, traz rostos familiares e ligações diretas com antigas tramas de Azeroth.

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O beta de Midnight traz ainda uma reformulação total no sistema de talentos, com a introdução dos Talentos Apex, que oferecem novas habilidades e opções de progressão.

Profissões, moradia e atividades PvP também foram amplamente revisadas. O Campo de Batalha Épico Ascensão do Matador surge como destaque entre as novidades competitivas.

Para os fãs de personalização, o sistema de habitação recebeu melhorias visuais e funcionais, com novas opções de decoração e atualizações semanais que ampliam o catálogo de itens.

As mudanças também atingem a interface do usuário, que recebeu um redesenho completo e novas opções de acessibilidade, incluindo alertas de áudio de combate que informam o início e o fim das lutas.

Ajustes de classes e combate

A fase beta também marca um ciclo intenso de ajustes de balanceamento. Praticamente todas as classes receberam alterações.

Os desenvolvedores destacaram que o ritmo de ajustes será mais rápido para garantir testes de qualidade e feedback efetivo.

Em geral, os curandeiros tiveram aumento de 20% no dano, e os ataques automáticos das classes corpo a corpo ganharam mais impacto.

Os Cavaleiros da Morte agora contam com mudanças na habilidade Coagulopatia, que teve sua duração aumentada para 15 segundos e o dano da Peste Sanguínea ajustado.

Já os Caçadores de Demônios Devoradores receberam uma série de reformulações em suas habilidades de área, com reduções de dano para equilibrar o desempenho em combates múltiplos.

Entre os Magos, o destaque vai para a especialização Geada, que recebeu aumentos de até 100% em várias magias e um novo talento chamado Vazio Térmico, que aprimora a sinergia entre feitiços congelantes.

No Fogo, a habilidade Sinta a Queimadura foi redesenhada, reduzindo a duração dos bônus, mas ampliando o impacto imediato.

Caçadores, Paladinos e Bruxos

Os Caçadores viram o retorno do icônico Double Tap e receberam talentos como Fogo Concentrado e Descarregar, que tornam o estilo de jogo mais dinâmico.

A classe agora tem um desempenho mais equilibrado tanto em combates longos quanto em duelos curtos.

Entre os Paladinos, o talento Arsenal da Luz adiciona uma mecânica defensiva inédita, enquanto os Sacerdotes de Disciplina tiveram o Escudo do Vazio redesenhado para reduzir a sobreposição com outras habilidades.

O Monge Tecelã da Névoa ganhou uma nova habilidade passiva, Proteção Chi, para lidar melhor com dano mágico.

Os Bruxos recuperaram as clássicas Maldições da Exaustão e das Línguas, reintroduzidas após críticas durante o alfa.

O objetivo da Blizzard foi evitar a dependência excessiva de macros e simplificar o fluxo de combate.

Já os Guerreiros receberam ajustes importantes, com destaque para o talento Berserker Enraivecido, que cria novas possibilidades de dano explosivo.

Mudanças de interface e acessibilidade

O visual do jogo também evoluiu. O beta apresenta nova tela de login e créditos com arte temática de Midnight.

Além disso, o menu de combate foi ampliado com opções de áudio, facilitando o acompanhamento de batalhas para jogadores com deficiência visual.

Addons poderão agora marcar magias específicas como ‘não secretas’, o que melhora a compatibilidade com habilidades fora de combate.

A Blizzard também revisou a compressão de estatísticas, reduzindo números de vida, dano e cura sem afetar o poder relativo dos personagens.

Essa alteração busca tornar o progresso mais intuitivo e menos inflado visualmente.

Durante as próximas semanas, o beta continuará recebendo novas funções semanais, incluindo masmorras Míticas+, melhorias de interface e ajustes finais de raides.

A transmogrificação, no entanto, segue temporariamente desativada devido a problemas técnicos, com previsão de retorno em breve.

Cássio Gusson é jornalista especializado em games, economia digital, fintechs e criptomoedas. Atua no CriptoFácil, CryptoNews e Cointelegraph Brasil. Colaborou com veículos de tecnologia e finanças, sempre abordando os impactos da inovação no mercado. Com mais de uma década de experiência em jornalismo, construiu sua carreira cobrindo temas como blockchain, ativos digitais, tokenização e o ecossistema de startups, tornando-se uma das vozes de referência no setor no Brasil.