Clair Obscur é oficialmente o mais premiado de todos os tempos no Game of the Year (GOTY)

A parte mais louca para nós? A Sandfall Interactive é um estúdio tão jovem e o Clair Obscur não estava no radar de ninguém naquela época.
Clair Obscur GOTY

Talvez você seja fã de Souls, talvez não. Mas mesmo que não seja, o sucesso de Elden Ring é inegável. Agora parece que há um novo xerife na cidade, já que a corrida pelo Game of the Year (GOTY) de Clair Obscur está oficialmente encerrada.

Ademais, superou Elden Ring e conquistou impressionantes 436 títulos GOTY. O que é incrivelmente impressionante para um pequeno estúdio.

Então, Clair Obscur: Expedition 33 já ultrapassou a impressionante contagem de vitórias do Elden Ring como Jogo do Ano. Assim, é oficialmente o jogo mais premiado de todos os tempos.

Acredite, não é como se ele tivesse vencido um grande prêmio como o Oscar, não. Ele venceu em todos os lugares. Sério. Em lojas, cerimônias e listas de fim de ano, este título literalmente atingiu o home run.

A parte mais louca para nós? A Sandfall Interactive é um estúdio tão jovem e o Clair Obscur GOTY não estava no radar de ninguém naquela época.

No entanto, deixou de ser apenas interessante, agora é meio que imparável. Tudo isso em muito menos tempo do que a maioria dos jogos AAA leva para lançar um patch 2.0 para consertar o que eles estragaram em primeiro lugar.

Então, vamos dar uma olhada no que fez o Clair Obscur acontecer e por que achamos que essa é uma reviravolta muito interessante — tanto para grandes estúdios quanto para os menores.

Vamos falar dos números por trás da conquista do Clair Obscur GOTY

O título em si é simples: o Clair Obscur tem 436 vitórias como jogo do ano, o Elden Ring tem 429. Temos a certeza de que sabe contar, por isso a conquista do Clair Obscur GOTY é perfeitamente válida.

Este também é o total combinado de uma variedade bastante grande de fontes diferentes, como grandes eventos do setor, meios de comunicação, alguns podcasts espalhados por aí e também escolhas de GOTY específicas de publicações.

Portanto, essa contagem já é impressionante para um grande estúdio como a FromSoftware, que conquistou um nicho – e basicamente criou seu próprio gênero – para si mesmo, mas para um pequeno estúdio francês como a Sandfall? É algo praticamente inédito.

Além disso, pense nisso: esta corrida pelo GOTY da Clair Obscur não é disputada apenas entre o RPG e Elden Ring, é entre ele e… bem, todos os outros, apesar do fato de que até mesmo modders de outros jogos tentaram mantê-lo no topo.

Portanto, se você comparar com o jogo que ocupava o trono antes de Elden Ring destroná-lo (The Last of Us Part II, por qualquer motivo), esse jogo fica ainda mais atrás.

Pense nisso da próxima vez que olhar para um pequeno estúdio indie, mesmo que Silksong não tenha mostrado que você não precisa de milhões de dólares para fazer um jogo memorável. Mas como a Sandfall Interactive conseguiu isso?

Como um pequeno estúdio ganhou o Clair Obscur GOTY

É uma das histórias que gostamos de contar sempre que podemos, um pequeno azarão conquistando os corações dos jogadores e críticos – uma história para a posteridade. Mas não é só isso, achamos que o jogo atingiu o ponto certo na hora certa, então provavelmente houve um pouco de sorte envolvida aqui, apostamos.

Para nós, Clair Obscur: Expedition 33 é exatamente o tipo de RPG que se destaca pelas histórias que os jogadores contam uns aos outros, porque a experiência de jogo de cada um foi muito diferente da de seus amigos.

É também uma combinação de boa identidade visual, um tom confiante e um sistema de combate que não se limita a copiar os jogos mais recentes do gênero souls, mas que realmente tem personalidade e características próprias.

A história também é algo que gostaríamos de mencionar, porque era emocionante e íntima, sem revelar muito. Para nós (porque já podemos ouvir algumas pessoas pensando isso), o fato de ser o azarão provavelmente teve pouco a ver com a conquista do Clair Obscur GOTY, não é que seja um RPG tão nicho que os críticos simplesmente não conseguiram resistir.

O que isso significa para os estúdios menores

O Clair Obscur prova adequadamente que você não precisa ser o maior nome da sala para ser o jogo mais comentado do ano. Você precisa de um gancho que pareça novo, valores de produção que se mantenham e um polimento que faça os jogadores confiarem em você desde o início.

Isso também reforça o argumento a favor do desenvolvimento de médio porte com sensação premium: nem pequeno, nem exagerado, apenas, você sabe… focado. Com uma visão clara.

Sejamos realistas, se você pode oferecer uma experiência distinta que parece ótima, joga muito bem e tem uma voz própria, sem ser um eco de outra, o teto de repente fica muito mais alto do que o ponto de equilíbrio e a esperança de uma sequência.

Qual é a grande lição aqui? Precisamos que os estúdios parem de perseguir valores de produção AAA e, acima de tudo, a tendência do mundo aberto, que inflama o jogo e raramente funciona, considerando a mão de obra limitada que muitos desses estúdios (se não todos) têm.

E para todos os estúdios AAA? Bem, talvez o espetáculo e o valor cinematográfico não sejam mais suficientes, e precisemos de marcas reconhecíveis para um ponto de vista forte e criativo — a conquista do Clair Obscur GOTY é a prova disso, meus amigos.

Formada em jornalismo pela Unicap-PE, escrevo sobre tecnologia blockchain e jogos há quatro anos. Tenho artigos publicados em Cointelegraph Jogos, Cryptonews Brasil e outros websites. Mas, antes de tudo isso, sou uma gamer old school que não perde uma oportunidade de desmarcar tudo para testar o beta de um jogo.