Asmodee continua a crescer mesmo em um contexto de declínio da CMON

Ainda que o mercado de jogos de tabuleiro enfrente dificuldades, a Asmodee é notícia recentemente devido à parceria com a Middle-Earth Enterprises.
Asmodee - jogos de tabuleiro

É um momento apreensivo para a indústria de jogos de tabuleiro. Ainda que algumas empresas, como a CMON, enfrentem dificuldades e vendem propriedades na tentativa de se manter à tona, há oportunidades para outras. A Asmodee, por exemplo, é notícia recentemente devido à parceria com a Middle-Earth Enterprises.

Primeiramente, a empresa prometeu uma série de jogos relacionados com O Senhor dos Anéis. Agora, vai comprar parte do que a CMON pretende vender.

O primeiro movimento nesse sentido ocorreu em junho, quando o Zombicide foi vendido à Asmodee (que angariou mais de US$ 40 milhões no Kickstarter). Agora, Cthulhu: Death May Die foi vendido para a mesma empresa — que recebeu US$ 10 milhões de apoiadores do Kickstarter.

A lista atual de Asmodee

Além dessas duas últimas aquisições da CMON, bem como da parceria mencionada anteriormente com a Middle-Earth Enterprises, a Asmodee parece estar em uma boa posição para atrair uma ampla gama de fãs de jogos de tabuleiro de vários gêneros.

Afinal, a Asmodee é o lar de alguns dos jogos de tabuleiro mais conhecidos do mercado. Alguns exemplos são Catan, Azul e Codenames.

Além disso, a Asmodee tem muitos jogos licenciados sob marcas como Game of Thrones, Star Wars, Harry Potter e Marvel.

O que resta à CMON?

Não é apenas a Asmodee que compra as propriedades da CMON. Aliás, para uma empresa que já teve uma presença tão forte no cenário dos jogos de tabuleiro, isso levanta a questão do que ainda resta.

Afinal, com essas vendas significando um esforço para se manter à tona e compensar perdas, não está claro o que pode restar para a CMON produzir.

Embora possa parecer que a CMON está vendendo mais do que pode, uma análise do catálogo mostra que a marca ainda possui uma grande variedade de propriedades.

Muitas das quais são reconhecíveis em outras mídias, como jogos, incluindo Cyberpunk 2077 e Bloodborne.

No entanto, com perdas de US$ 7 milhões no primeiro semestre de 2025, resta saber se essas vendas terão impacto na capacidade operacional da CMON.

A situação difícil da indústria de jogos de tabuleiro é algo que organizações como a Game Manufacturers Association (GAMA) tentam remediar, estabelecendo uma influência mais global. Afinal, este é outro fator que pode ajudar a reverter a sorte da CMON no futuro.

Formada em jornalismo pela Unicap-PE, escrevo sobre tecnologia blockchain e jogos há quatro anos. Tenho artigos publicados em Cointelegraph Jogos, Cryptonews Brasil e outros websites. Mas, antes de tudo isso, sou uma gamer old school que não perde uma oportunidade de desmarcar tudo para testar o beta de um jogo.