Cassinos para Jogar Craps: Melhores Opções
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Índice
- 1 Cassinos para Jogar Craps: Melhores Opções
- 2 Regras Básicas do Craps: Como Jogar Craps do Zero
- 3 Etapas de uma Rodada de Craps
- 4 Principais Tipos de Apostas no Craps
- 5 Como Jogar Craps Online vs. em Cassinos Físicos
- 6 Dicas Simples para Começar Bem
- 7 Onde Jogar Craps
- 8 Perguntas Frequentes Sobre Como Jogar Craps
Regras Básicas do Craps: Como Jogar Craps do Zero

O craps é um jogo de mesa que pode ser jogado com dois dados de seis faces. Nele, vários jogadores podem participar ao mesmo tempo, seja em cassinos físicos ou virtuais. Lembrando que os usuários podem apostar no resultado dos lançamentos desses dados, observando algumas regras e características específicas.
Tanto online quanto em cassinos físicos, os jogadores se revezam como o atirador (ou shooter), que é quem lança os dados. Porém, qualquer jogador pode apostar no resultado de cada lançamento, seja ou não o atirador no momento. Basicamente, o objetivo principal do jogo é prever corretamente o resultado da rolagem dos dois dados.
Ou seja, o usuário ganha se apostar nos números certos que serão lançados. Note que o jogo acontece em rodadas, e cada rodada começa com o “Come Out Roll”, que é o lançamento de saída. Se nenhum jogador vencer ou perder de imediato, a rodada entra na segunda fase, chamada fase do “Point” (ponto).
Durante essas fases, os participantes fazem suas apostas nas áreas correspondentes da mesa, tentando prever o desfecho do lançamento dos dados. Porém, antes de detalharmos cada etapa, é importante conhecer a mesa de craps e o que significa cada elemento. Assim, poderá compreender melhor o fluxo do jogo e como funciona a mesa de craps em si.
Afinal, Como Funciona a Mesa de Craps?
A mesa de craps pode parecer cheia de números e palavras, mas cada área corresponde a um tipo de aposta disponível. Por exemplo, há a seção marcada “Pass Line” (Linha de Passe), a área “Don’t Pass”, a região do “Field” (Campo), entre outras. Nesse caso, os jogadores colocam suas fichas diretamente na área desejada para indicar sua aposta.
Não são todas, porém, que os jogadores podem colocar as fichas na mesa nos locais indicados. Por exemplo, apostas em números específicos, hardways, etc., as fichas devem ser entregues ao crupiê. Além disso, vale destacar que o jogador anuncia a aposta desejada, ou escolhe virtualmente, no caso dos casinos online.
Outro elemento importante é o disco chamado “puck”, usado para indicar o status da rodada. Esse disco tem dois lados: OFF (desligado) e ON (ligado). No início de uma rodada, o puck fica no lado “OFF” em um canto da mesa, sinalizando que ainda não há um ponto estabelecido. Quando um número de ponto é estabelecido, o dealer coloca o puck sobre esse número na mesa e o vira para “ON”, indicando que a rodada está na fase de ponto.
Objetivo do Jogo
Em termos simples, o objetivo do craps é prever o resultado dos lançamentos de dois dados. Isto é, o jogador deve apostar corretamente no que vai acontecer em cada rodada. Por exemplo, na aposta básica de Pass Line, o objetivo é apostar que o lançador (shooter) terá sucesso em sua rolagem.
Isso significa vencer se o primeiro lançamento for um 7 ou 11. Outra opção é se um ponto for estabelecido e o lançador conseguir repetir esse ponto antes de tirar um 7. Já em apostas contrárias (como a Don’t Pass), o objetivo se inverte. Ou seja, o apostador ganha se o lançador falhar. Por exemplo, se ele tirar um 2, 3 ou 12 de saída. Ademais, se tirar um 7 antes de repetir o ponto na segunda fase.
Resumidamente, o jogador de craps ganha quando acerta seu palpite sobre a soma dos dados. Além disso, se prever corretamente a sequência de eventos da rodada, de acordo com o tipo de aposta que fez. Nos próximos tópicos, detalhamos as etapas de uma rodada de craps e como essas condições de vitória ou derrota se desenrolam na prática.
Etapas de uma Rodada de Craps
Cada rodada de craps possui até duas etapas principais. A fase inicial, que é chamada Come Out Roll (lançamento de saída) e, se necessário, a fase do Point (ponto). Entender essas etapas é fundamental para aprender craps em ação, pois elas podem determinar o resultado das apostas básicas. Assim sendo, explicamos a seguir seu funcionamento, na prática.
Fase do Come Out Roll
A rodada começa com o come out roll, que é o primeiro lançamento de dados de uma nova rodada, feito pelo atirador. Nessa jogada inicial, podem ocorrer três situações:
- Vitória instantânea (natural): se a soma dos dois dados for 7 ou 11, os apostadores que colocaram fichas na Pass Line vencem imediatamente. Esse resultado é chamado de “natural” e encerra a rodada na hora, com os vencedores recebendo seus pagamentos;
- Derrota instantânea (craps): se a soma dos dados for 2, 3 ou 12, os jogadores da Pass Line perdem na hora e a rodada termina imediatamente;
- Estabelecimento do ponto: caso o resultado do come out roll for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, nenhum dos casos acima aconteceu. Em vez disso, esse número passa a ser o Point (ponto) da rodada. O dealer colocará o puck “ON” sobre esse número na mesa, indicando que a fase de ponto começa.
Em resumo, o come out roll define se a rodada termina de imediato (com vitória ou derrota na hora) ou se seguirá adiante com um ponto estabelecido. Sempre que uma rodada termina no primeiro lançamento (por 7/11 ou 2/3/12), inicia-se uma nova rodada com come out roll novamente. O mesmo jogador continua como atirador caso tenha vencido ou perdido imediatamente no come-out.
Fase do Point
Se um ponto foi estabelecido no come out (ou seja, saiu 4, 5, 6, 8, 9 ou 10), a rodada entra na segunda fase, chamada Point. Agora o objetivo do atirador será tentar rolar novamente esse mesmo número do ponto antes de sair um 7. Por exemplo, se o come out foi 8 (ponto = 8), o lançador vai continuar jogando os dados tentando tirar outro 8 nas rolagens seguintes. Durante a fase de ponto, podem ocorrer dois desfechos principais:
- Ponto repetido (vitória): se o atirador conseguir rolar o número do ponto novamente antes de sair um 7, os apostadores da Pass Line vencem a rodada. A rodada então se encerra com essa vitória, os jogadores recebem pagamentos de 1:1, e uma nova rodada começa em seguida;
- Seven-Out (derrota): se o lançador rolar um 7 antes de repetir o ponto, a rodada termina imediatamente com derrota para as apostas Pass Line. Esse evento é chamado de “seven-out” e indica que o atirador “estourou” ao tirar um 7. Nesse caso, todos que estavam na Pass Line perdem suas apostas, a rodada acaba e os dados são passados para o próximo jogador na mesa.
Basicamente, assim que a rodada termina (por ponto repetido ou seven-out), inicia-se uma nova rodada a partir de um come out roll. Note, porém, que o lançador só perde a vez de jogar quando ocorre um seven-out (tirar 7 após um ponto estabelecido). Se ele vencer repetindo o ponto, permanece lançando na rodada seguinte.
Principais Tipos de Apostas no Craps

O craps oferece uma grande variedade de apostas. Algumas são decididas em um único lançamento de dados, enquanto outras podem levar vários lançamentos para se resolver. A seguir, explicamos três das apostas mais importantes para quem está aprendendo como jogar craps.
Pass Line (Linha de Passe)
A aposta Pass Line é a aposta básica do craps e a preferida da maioria dos jogadores, pois é a ideal para aprender o jogo. Na prática, o usuário faz essa aposta no início de uma rodada, antes do lançamento come out. Detalhe importante é que colocar fichas na área “Pass Line” da mesa significa que a aposta é a favor do lançador.
- No come-out roll: se os dados somarem 7 ou 11, a aposta Pass Line vence imediatamente. Então, o jogador ganha o mesmo valor que apostou (pagamento 1:1). Por outro lado, se o come-out for 2, 3 ou 12, a aposta Pass Line perde na hora. Nesse caso, ele perde as fichas apostadas e a rodada termina;
- Se um ponto for estabelecido: quando o primeiro lançamento é 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 (definindo um ponto), a aposta Pass Line continua em jogo. Agora, para vencer, o jogador precisa que o lançador repita o mesmo número do ponto antes de tirar um 7. Se ele conseguir, a aposta ganha pagando 1:1. Já se o 7 sair antes, a aposta é perdida, pois o lançador “estourou” sem cumprir o objetivo.
A aposta Pass Line é simples e oferece uma das melhores probabilidades para o jogador em todo o cassino. A vantagem da casa nessa aposta é de apenas 1,41%, ou seja, bem baixa. Isso significa que, a longo prazo, o cassino tem somente 1,41% de vantagem sobre o jogador nessa aposta. Justamente por isso ela é considerada tão favorável.
Don’t Pass (Linha de Não Passe)
A aposta Don’t Pass é, essencialmente, o oposto da Pass Line. Ao colocar fichas na área “Don’t Pass” antes do come-out, você está apostando contra o lançador e contra os jogadores da Pass Line. Em outras palavras, quem aposta em Don’t Pass vence quando a rodada resulta em derrota para a Pass Line.
- No come-out roll: você ganha se a primeira rolagem somar 2 ou 3, pois esses resultados fazem a Pass Line perder (logo, Don’t Pass ganha). Se sair 7 ou 11 no come-out, acontece o inverso: a Pass Line venceria e, portanto, a aposta Don’t Pass perde imediatamente. Porém, se o resultado for 12, costuma-se considerar um empate (push) para a aposta Don’t Pass;
- Se um ponto for estabelecido: quando o come-out é 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, a aposta Don’t Pass fica ativa para a fase de ponto. Agora, quem apostou em Don’t Pass ganha se sair um 7 antes do atirador repetir o número do ponto. Ou seja, o jogador está torcendo para o lançador falhar em sua tentativa de repetir o ponto.
Assim como a Pass Line, a Don’t Pass paga 1:1 quando ganha. Nesse caso, a vantagem da casa na Don’t Pass é ligeiramente menor que na Pass Line — por volta de 1,36%. Isso é devido àquela situação de empate no 12, que estatisticamente beneficia um pouco o apostador do Don’t Pass.
Field (Aposta de Campo)
A aposta Field (Campo) é uma das apostas simples de um único lançamento no craps. Você pode fazê-la a qualquer momento de uma rodada: basta colocar suas fichas na grande área marcada como “Field” antes do próximo lançamento de dados. A aposta Field cobre uma série de possíveis resultados e é resolvida no próximo lançamento apenas.
Em um Field típico, o apostador ganha se a soma dos dados na próxima rolagem for 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Se sair qualquer outro número (ou seja, 5, 6, 7 ou 8), perde-se a aposta Field. Portanto, essa modalidade é literalmente “tudo ou nada” em um único lance. Afinal, ou um dos números do campo aparece e a aposta é ganha, ou não aparece e o jogador perde.
Os pagamentos da aposta Field variam conforme o número que saiu, tornando-a atraente para alguns jogadores. Normalmente, se sair 3, 4, 9, 10 ou 11, o pagamento é 1:1. Já se o resultado for 2 ou 12, muitos cassinos pagam 2:1 ou até 3:1, dependendo das regras da mesa.
Resumidamente, o Field é uma aposta fácil de entender e de resolução imediata. Muitos iniciantes gostam dela pela simplicidade e pela chance de ganhar um pagamento maior com 2 ou 12. Porém, vale lembrar que a vantagem da casa do Field é significativamente mais alta do que na Pass Line.
Como Jogar Craps Online vs. em Cassinos Físicos
Jogar craps online é uma experiência bem diferente de jogar em um cassino físico tradicional. E, como ambas as modalidades têm suas vantagens e particularidades, comparamos alguns aspectos relevantes a seguir neste guia de craps.
Ambiente e Interação
No cassino físico, a mesa de craps é cercada por pessoas, incluindo jogadores e espectadores. Há uma camaradagem única quando todos apoiam o mesmo shooter e comemoram juntos. Essa atmosfera contagiante é difícil de reproduzir fora de um cassino real. Já no craps online, especialmente se você jogar sozinho contra o computador (RNG), não há interação social ou barulho ao redor. Nesse caso, o ambiente é mais controlado e silencioso, o que pode agradar jogadores que preferem a tranquilidade de apostar de casa.
Facilidade para Iniciantes
O craps online é excelente para iniciantes porque os usuários podem jogar no seu próprio ritmo. As interfaces são intuitivas e mostram claramente as opções de apostas na tela. Inclusive, é possível até mesmo consultar as regras durante o jogo. Além disso, muitos cassinos online oferecem o modo demo com dinheiro fictício ou apostas mínimas bem baixas.
Se precisar, o jogador pode pausar, pensar com calma ou jogar sozinho até pegar o jeito. Em contraste, no cassino físico o jogo tem um ritmo definido: os dados rolam e as apostas precisam estar colocadas a tempo. Com isso, usuários novatos podem se sentir intimidados de primeira. A dica, nesse caso, é não ter pressa para apostar, se familiarizar com calma e solicitar ajuda dos dealers, caso seja necessário.
Mecânica do Jogo
Em ambos os ambientes as regras de craps são essencialmente as mesmas, mas a mecânica de lançar os dados difere. Online, os dados virtuais são lançados por um software gerador de números aleatórios (RNG). Estes garantem resultados imprevisíveis e justos — basta clicar um botão para “rolar” os dados na tela.
Já no cassino físico, você mesmo arremessa os dados de verdade sobre a mesa (quando for o atirador). Assim, é preciso obedecer algumas regras de etiqueta (por exemplo, deve-se lançar os dois dados com uma só mão e fazê-los bater na parede oposta da mesa). Colocar as apostas também é manual: você empurra suas fichas para as áreas de Pass, Don’t Pass ou Field. Para apostas mais complexas, é só informar o dealer, que posiciona as fichas.
Limites de Apostas
Online, geralmente é possível jogar com apostas mínimas bem pequenas (centavos ou poucos reais). Isso permite ter uma diversão muito mais prolongada e com baixo custo. Já em cassinos físicos, as mesas de craps costumam ter limites mínimos mais altos (por exemplo, US$5 ou US$10 por aposta). Isso significa que para participar é preciso arriscar um pouco mais por rodada.
Dicas Simples para Começar Bem
Para dar os primeiros passos de forma correta no craps, seguir alguns cuidados é essencial. Pensando nisso, explicamos abaixo algumas estratégias de craps úteis, especialmente para iniciantes. Lembrando, porém, que os resultados são aleatórios e, portanto, não há garantias de retorno:
- Comece pelas apostas simples: foque inicialmente nas apostas mais fáceis de entender, como Pass Line e Don’t Pass. Essas são as apostas básicas do craps, e têm regras diretas, com uma vantagem menor da casa. Ideais, portanto, para quem quer se familiarizar com a dinâmica do jogo;
- Gerencie sua banca: estabeleça um limite para suas apostas e respeite esse valor. Defina antes de começar quanto dinheiro está disposto a gastar (e possivelmente perder) no jogo e nunca ultrapasse esse limite;
- Pratique de graça: antes de arriscar dinheiro de verdade, aproveite os jogos gratuitos de craps ou modos demonstração oferecidos pelos cassinos online. Muitos sites permitem que você jogue em modo de diversão para treinar. Assim sendo, pode ser útil aproveitar esses recursos para entender as regras, se acostumar com as apostas na mesa e testar estratégias sem pressão;
- Conheça as probabilidades: nem todas as apostas de craps têm as mesmas chances de ganho. Por exemplo, já vimos que Pass Line e Don’t Pass têm cerca de 1,4% de vantagem da casa — o que é ótimo para o jogador. Porém, apostas de proposição como “Any 7” têm uma vantagem da casa altíssima. Diante disso, evite as apostas muito complexas ou com odds ruins no começo;
- Mantenha a calma e divirta-se: lembre-se de que craps, em sua essência, é um jogo de azar. Ou seja, ele depende muito mais da sorte dos dados do que da habilidade do jogador. Haverá noites de vitória e outras de derrota, faz parte.
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Perguntas Frequentes Sobre Como Jogar Craps
Como se joga craps?
Craps é jogado com dois dados em uma mesa de apostas. O jogo funciona em rodadas. Primeiro acontece o lançamento inicial: você faz sua aposta (geralmente na Pass Line, se estiver começando) antes desse lançamento. Se nessa rolagem inicial saírem os números 7 ou 11, quem aposta em Pass Line vence na hora. Se saírem 2, 3 ou 12 (chamados “craps”), quem aposta em Pass Line perde na hora. Qualquer outro resultado (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) estabelece o ponto, e então o jogo continua.
Craps é um jogo difícil de aprender?
Apesar da aparência complexa da mesa, craps não é um jogo difícil de aprender. Os princípios básicos podem ser dominados em pouco tempo. Recomenda-se começar pelas apostas simples (como Pass Line e Don’t Pass) e pelas regras de vitória/derrota no come out e no ponto. Com isso você já entende o cerne do jogo.
Quais são as chances de ganhar no craps?
Craps oferece boas chances de ganhar em comparação a muitos outros jogos de cassino. Por exemplo, a aposta Pass Line (uma das principais) tem quase 50% de chance de vitória em cada rodada. Em termos de RTP (Return to Player), que é o retorno teórico ao jogador, o craps pode chegar a 98,6% ou mais nas apostas básicas.
Quais são as melhores apostas para iniciantes no craps?
Para iniciantes, as melhores apostas são as que têm regras simples e baixo risco. Nesse sentido, nossas principais recomendações são: a aposta de linha de passe, contra o lançador e de odds livres. Em contrapartida, evite no começo apostas como Field, Big 6/8, Any 7, Hardways, apostas em 2 ou 12, etc. Essas têm probabilidades menos amigáveis e podem confundir você estrategicamente.
Posso jogar craps online gratuitamente?
Sim, é possível jogar craps online de graça. Muitos cassinos online oferecem a opção de “modo demo” ou play for fun em seus jogos de mesa, incluindo craps. Nesse modo, você não precisa depositar dinheiro. O jogo fornece créditos fictícios para você apostar, permitindo que pratique sem nenhum risco financeiro.