Microsoft Flight Simulator 2024 será lançado para PS5: o fim da exclusividade nos jogos

Com origens no PC, Microsoft Flight Simulator 2024 reforça agora a tendência de grandes franquias atravessarem plataformas, esbatendo a ideia clássica de 'exclusivos'.
Microsoft Flight Simulator 2024 será lançado para PS5: o fim da exclusividade nos jogos

É difícil não reconhecer o quão surreal é ver o Microsoft Flight Simulator 2024 na página da PlayStation 5 Store, num ano em que, mais uma vez, ficámos sem os exclusivos da PlayStation. 

Durante décadas, esta série foi o território dos nerds dos computadores pessoais, com listas de verificação, cálculos de altitude e fóruns a discutir a densidade das nuvens.

Quando, em 2020, a série foi levada para a Xbox, pensámos: sim, faz sentido, afinal, a Xbox é da Microsoft. 

Agora, o último lançamento finalmente chegou à consola emblemática da Sony, com lançamento previsto para dezembro de 2025, e isso simplesmente não parece certo. 

Microsoft Flight Simulator 2024 - reviews
Fonte: Microsoft Flight Simulator 2024 na Steam

Este também não é um caso de ‘ótimo, a Microsoft finalmente faz algumas coisas multiplataforma!’, pois o momento não poderia ser pior.

Este estranho lançamento está a acontecer ao mesmo tempo que muitos fãs incondicionais da PlayStation se perguntam por que razão os exclusivos da PS5 parecem mais escassos do que nas gerações anteriores.

Assim, temos uma situação que antes seria impensável: o Microsoft Flight Simulator na PlayStation. E temos uma geração em que os exclusivos parecem mais um benefício temporário do que um emblema permanente. Como chegámos a este ponto? Vamos analisar!

O problema exclusivo da PS5: Porque o Microsoft Flight Simulator conseguiu, enquanto outros não?

A guerra das consolas está oficialmente encerrada e, em termos teóricos, a PlayStation 5 está a ter um desempenho muito bom. 

Está prestes a ultrapassar as vendas da PS4 ao longo da sua vida útil, a Black Friday foi um sucesso para os fãs da PS e até mesmo jogos anteriormente criticados, como Ghost of Tsushima, que é um jogo original, continuam a vender milhões de cópias. 

Portanto, parece que o problema não está no hardware.

No entanto, isso tem mais a ver com sentimentos e é decididamente diferente das gerações anteriores, o que pode dever-se ao facto de termos crescido com elas e a nostalgia poder ser algo realmente inconstante.

Ainda assim, não se pode negar, nem mesmo de forma objetiva, que essas eras foram definidas por momentos inconfundíveis ‘exclusivos da PlayStation’. 

Os seus Bloodbornes, os seus Shadow of the Colossuses, as suas experiências excêntricas que só poderiam ter vindo da PlayStation. Esta geração não é assim. Infelizmente.

Esta geração tem sido… muito mais silenciosa, e estamos a ser gentis. A retrospetiva da TheGamer, por exemplo, não mediu palavras ao chamar ao ciclo PS5/Series X ‘uma trágica perda de tempo’ até agora no que diz respeito a exclusivos que realmente definem a geração. 

A Polygon usou a expressão ‘geração perdida’ e apontou a ironia embaraçosa: a PS5 está a ganhar a guerra das vendas com facilidade. Porém, os jogadores ainda se questionam sobre a necessidade de uma nova consola, para além de versões melhoradas dos jogos da PS4.

E o que diz o GamesHub? Bem, estamos no mesmo barco e questionamo-nos: será este um problema mais geral com os jogos, ou estarão os títulos que definem o género e a geração das consolas a tornar-se mais raros, dado o excessivo investimento em jogos AAA?

Um problema de timing?

Ou talvez o problema seja o momento. Nos primeiros anos, a maioria dos jogos para a PS5 era multigeracional: Horizon Forbidden West, Ragnarok, Gran Turismo 7 e as raízes tecnológicas de Spider-Man 2, entre outros. 

São ótimos jogos, mas não representam a clara rutura que as gerações anteriores tiveram, sobretudo porque acabaram por ser lançados para PC.

Outra parte da culpa é nossa e, sim, a Sony, também precisam de ouvir estas críticas. A Sony passou grande parte deste ciclo a perseguir sonhos de serviços ao vivo que, na sua maioria, fracassaram.

Essa energia podia ter sido canalizada para mais jogos a solo de destaque, mas, em vez disso, tivemos um fluxo mais lento e seguro de títulos de prestígio e muitos remasters. E todos sabemos que era nisso que a PlayStation era boa. 

Junte todas estas ideias e o significado da palavra ‘exclusivo’ começa a vacilar. As tabelas de vendas ainda não foram afetadas, mas isso pode ser apenas uma questão de tempo.

Escritor, especialista em SEO, com passado também de developer. Escrevo sobre criptomoedas e sobre a indústria Gaming. No meu tempo livre gosto de mostrar aos meus filhos clássicos como Super Mario Bros. Aguardo ansiosamente pelo GTA VI.